圖片來源:谷歌圖片;選自:Journal of Behavioral Addictions
芥末堆4月23日文,昨日,騰訊宣布繼今年3月推出并測試“兒童鎖”(未滿13周歲未成年用戶需要家長充分知情并親自“解鎖”才可以登錄游戲)后,將依托健康系統(tǒng)開始一項新嘗試:在未來一款新游戲上啟動“16+”的試點。
據(jù)騰訊介紹,“16+”在新游戲上線時即開始運行,基本運行方式為:
根據(jù)健康系統(tǒng)的公安實名校驗結果,年滿16周歲的用戶才可以獲得系統(tǒng)授權,直接登錄游戲體驗;
在游戲中,16周歲及以上的未成年用戶仍會受到健康系統(tǒng)防沉迷規(guī)則的管理,每天限玩2小時;
騰訊表示,該功能應用后,登陸新游戲的基礎準入年齡從13周歲提升至16周歲,對未成年人的限制范圍進一步擴大;在試點游戲中,被識別為未滿16周歲的孩子本人將無法繞過健康系統(tǒng)直接登錄,強化了家長的知情和準入權限。
2017年以來,騰訊已初步構建了覆蓋游戲事前設置、事中管理、事后服務的未成年人健康上網(wǎng)保護體系,并通過 “公安權威數(shù)據(jù)平臺強化實名校驗”、“金融級別人臉識別驗證”、“基于自然人合并計算多賬號總游戲時長”等一批新技術、新功能,對這一體系不斷完善與強化。
事前設置為成長守護平臺,分為家長端、教師端和學生端。家長端可以推送、查詢和設置孩子的游戲時長和消費;通過家長學院和互動內(nèi)容,了解親子溝通的科學內(nèi)內(nèi)容;教師端可以查詢學生的游戲行為;學生端可以查詢并設置游戲時間。
事中管理為健康系統(tǒng),包括實名認證、時長控制和人臉識別等功能。騰訊接入公安權威數(shù)據(jù)平臺,校驗用戶身份真實性;對未成年人實行游戲時長強制限制;對實名認證為成年人,游戲行為疑似未成年人的用戶,發(fā)起人臉識別。
事后服務為少年燈塔主動服務工程,包含消費提醒和教輔功能。騰訊對疑似未成年人消費,提醒支付賬戶所有人確認并受理未成年人非理性消費;提供教育輔導,改善親子關系。
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