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獲Pre-A輪數(shù)千萬融資,「高競文化」要讓更多年輕人參與電競賽事

作者:36氪 發(fā)布時間:

獲Pre-A輪數(shù)千萬融資,「高競文化」要讓更多年輕人參與電競賽事

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摘要:正確引導大學生電競文化,能夠讓未來的電競產(chǎn)業(yè)更加健康。

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2018 WUCG 總決賽現(xiàn)場

36氪獲悉,電子競技賽事及電競互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品運營商「高競文化」已于近日完成 Pre-A 輪數(shù)千萬元人民幣融資,由東方證券旗下東方弘泰資本與東證睿加資本聯(lián)合領(lǐng)投,曜為資本、華誼兄弟、普思資本及中亞資本跟投。本輪資金將用于人才引入、加大電競賽事的投入,并加快新產(chǎn)品“不鴿電競”的開發(fā)與推廣進度。

本輪領(lǐng)投方東方弘泰資本是上海東方證券資本投資有限公司旗下的私募股權(quán)管理機構(gòu),曾主導多起科技、媒體和醫(yī)療健康行業(yè)的海內(nèi)外投資及并購,已完成投資金額 156 億元人民幣,投資了盛大游戲、點點互動、AppLovin、Mediapro、品馳醫(yī)療、超級猩猩等等。

高競文化創(chuàng)辦于 2016 年,由衛(wèi)東冬和伍聲2009共同創(chuàng)立,是一家專業(yè)運營電子競技賽事、電競娛樂社交、電競整合營銷的綜合性文化傳媒企業(yè)。

高競文化的主體業(yè)務為電競賽事運營,旗下的世界大學生電子競技聯(lián)賽(WUCG)已連續(xù)舉辦四年,現(xiàn)已覆蓋超過 20 個國家和地區(qū)。其中,中國區(qū)累計覆蓋了線下 32 座城市,線上覆蓋超 1500 所高校,預計 2019 年的參賽總?cè)藬?shù)將超過 20 萬,全年直播累積觀看人數(shù)將超 5 億。

WUCG 創(chuàng)始人兼 CEO 衛(wèi)東冬告訴36氪,電子競技作為新興體育類項目,目前仍處于早期發(fā)展階段,即使像美國這種職業(yè)體育發(fā)展很成熟的市場,都沒有面向大學生的成熟電競賽事平臺。“我們希望 WUCG 能夠成為連接電競與年輕玩家的紐帶,通過賽事提升玩家積極度的同時,提高電競項目的活躍度。”

事實上,自電競成為國家體育總局認證的體育項目后,電子競技的職業(yè)、半職業(yè)或業(yè)余賽事便開始興起,WUCG 作為其中發(fā)展最快的大學生聯(lián)賽,已將《DOTA 2》、《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》、《爐石傳說》等數(shù)款主流電競游戲搬上了大學生賽場。

基于賽事的特性,WUCG 與各個機構(gòu)組織展開了產(chǎn)業(yè)聯(lián)動。

2016 年的總決賽,是高競首次舉辦年度總決賽,地點選在了武漢華中科技大學光谷體育館,并與韓國大學生聯(lián)合會ECCA展開了合作。大賽全程有超過 100 家媒體參與報道,并有相關(guān)政府領(lǐng)導、企業(yè)高管、體育明星、電競明星等人物的出席。

有了第一年的鋪墊,2017 年 WUCG 總決賽落地在了山東濟南,高競文化宣布與山東廣電傳媒集團、山東體育總會、濟南章丘區(qū)人民政府、齊魯置業(yè)有限公司開展合作,共同打造了齊魯電競科創(chuàng)小鎮(zhèn)項目,總投資超 50 億元。 

2018WUCG 在三亞舉辦,并與三亞市政府達成了合作。衛(wèi)東冬表示,“由于三亞要開始推廣建設(shè)自貿(mào)區(qū)和國際旅游區(qū),WUCG 可以和當?shù)卣苿赢a(chǎn)業(yè)結(jié)合——將電競賽事、二次元動漫、電音等元素帶到三亞,為當?shù)貛砹髁康耐瑫r,也提升了賽事參與方和觀眾的體驗?!?/p>

現(xiàn)階段,WUCG 經(jīng)過三年的增長,已經(jīng)獲得了一些大牌品牌的認可和贊助。未來,贊助、廣告仍占賽事收入的一大部分,隨著聯(lián)賽品牌的不斷升級和關(guān)注度的增長,WUCG 的營收將繼續(xù)提高。

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不鴿電競發(fā)布會現(xiàn)場

除了賽事本身,高競文化還于 2018 年成立了互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)部,并發(fā)布了青年電競娛樂社交平臺“不鴿電競”。不鴿電競將作為 WUCG 的官方指定App,為玩家提供聯(lián)賽相關(guān)資訊,并滿足用戶參與電競賽事、游戲技能變現(xiàn)、高校間真實玩家社交、游戲娛樂虛擬社交等需求。

衛(wèi)東冬表示,“高競文化從成立之初便以服務于大學生群體為基礎(chǔ),所以 WUCG 和不鴿電競的服務受眾都是大學生。中國電競產(chǎn)業(yè)還有很長的一段路要走,但我們還是會堅持從大學生這個年輕群體做起,未來在更多方面為電競?cè)巳悍??!?/p>

東方弘泰資本合伙人王翔告訴36氪,“電競既是新興的競技項目,同時也是年輕人常用的社交方式和手段。我們持續(xù)看好這一賽道和高競文化,將繼續(xù)利用本身的資本和產(chǎn)業(yè)資源,為 WUCG 成為國際頂尖的賽事、品牌及社交平臺提供幫助;東方弘泰資本也將持續(xù)進行在國內(nèi)外媒體、互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的布局投資?!?/p>

2019 年 4 月,人力資源社會保障部、市場監(jiān)管總局、統(tǒng)計局正式向社會發(fā)布了一批全新職業(yè)信息,“電子競技員”、“電子競技運營師”被認定為一門正式的職業(yè)。高競文化認為,大學生作為新生代電競?cè)巳?,在?a href="/O/126136" target="_blank" title="來也" class="goOId">來也有更多機會參與到電競行業(yè)的工作崗位中來;公司也希望通過完成本輪融資加速 WUCG 賽事的擴大和發(fā)展,為電競產(chǎn)業(yè)鏈的企業(yè)或組織輸送人才。

創(chuàng)始團隊簡介

創(chuàng)始人兼 CEO 衛(wèi)東冬,曾作為騰訊微信游戲發(fā)行核心團隊成員、發(fā)行運營負責人主導及參與騰訊移動游戲早期核心策略制定,同時參與游戲項目的業(yè)務布局工作,獲評“中國游戲產(chǎn)業(yè)十大新銳人物”、“騰訊系創(chuàng)業(yè)風云人物”等稱號,2018年福布斯“30 under 30”游戲領(lǐng)域精英代表。

2013 年底創(chuàng)辦綜合性游戲企業(yè)星河互動,負責公司戰(zhàn)略、資本運作、項目引進等決策工作,先后獲得來自華誼兄弟、動域資本、景林投資、集結(jié)號資本的A輪融資和金科娛樂、瀾亭投資、華誼兄弟的B輪融資,以及曜為資本、華誼兄弟的B+輪融資。

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高競文化創(chuàng)始人衛(wèi)東冬

高競文化核心團隊還包括:

WUCG 合伙人、英雄聯(lián)盟世界冠軍禹景曦(游戲 ID:Misaya若風);WUCG 聯(lián)合創(chuàng)始人伍聲 2009,前中國 DOTA 世界冠軍。

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伍聲2009(左)與若風(右)

本文轉(zhuǎn)載自“36氪”,作者劉士武。文章為作者獨立觀點,不代表芥末堆立場,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系原作者。

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來源:36kr
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