自從「電競世界」媒體創(chuàng)立起,除了行業(yè)內(nèi)大大小小的同行以外,我們打交道最多的莫過于兩種人,分別是對電競這個行業(yè)充滿了好奇與躍躍欲試感的孩子們,以及他們的父母。
前者的關(guān)注點永遠(yuǎn)都是「怎樣的游戲水平可以成為電競選手?」「會有怎樣的待遇/薪資/生涯?」,而后者的關(guān)注點則完全不一樣:「電競行業(yè)的發(fā)展前景如何?」「如何說服我的孩子斷了電競的念想,好好學(xué)習(xí)?」。
這些其實是老百姓在面對一個新興行業(yè)時非常正常的心態(tài),在當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)與智能手機的普及之下,電競賽事直播、明星主播直播越來越吸引普通游戲玩家的眼球,加上一些自媒體在對電競行業(yè)不符合事實的過度吹捧,很容易給普通人一種「電競行業(yè)遍地是錢」的錯覺。
然而,電競只是眾多競技體育中的一個罷了。
后娘生的 1/99
2003年,國家體育局將電子競技設(shè)立為中國的第99個體育項目,標(biāo)志著國家第一次將電子競技納入政府管轄的范疇,這聽上去似乎很「有牌面」但其實并非如此,當(dāng)時政府劃入體育項目的主要目的并不是要給電競一個正式的名頭并支持賽事的舉辦,而是想要遏制并管理當(dāng)時國內(nèi)掀起的一股小小電競熱潮,一紙通知讓他們「從此歸我們管」。
這股熱潮起源于20世紀(jì)末電子競技這一概念的引入,1998年奧美電子代理的《星際爭霸》進入中國,拉開了國內(nèi)電子競技?xì)v史的帷幕,同時催生了一大批網(wǎng)吧的風(fēng)生水起,全國各地自發(fā)的第三方賽事遍地開花,直到2000年WCG(世界電子競技大賽)創(chuàng)立,成為國內(nèi)所有電競選手心目中的頂級賽事,2004年2月中華全國體育總會創(chuàng)立了國家級電子競技聯(lián)賽——全國電子競技運動會(CEG),在全國上下興致勃勃想要在電競行業(yè)大展拳腳的時候,廣電拍馬殺到。
2004年4月21日,國家廣電總局發(fā)布網(wǎng)游類電視節(jié)目禁播令,央視的《電子競技世界》欄目以及其他地方電視臺剛剛籌備起來的電競相關(guān)電視節(jié)目一夜之間流產(chǎn)。2004年的中國,老百姓手上最多只有功能機,家用電腦還尚未普及,電視節(jié)目才是主流媒介的年代,這一紙禁令將電競扼殺在了渠道上。你打你的比賽,電視不給播,國內(nèi)就不會有人知道,沒有贊助商介入,電競賽事又能撐多久呢?
廣電給電子競技蓋上了一塊大大的黑色幕布,幕布背后的電競選手只能在黑暗的角落里默默綻放和枯萎,誰也不知道他們能等來什么,誰也不知道除了廣播電視以外還能有互聯(lián)網(wǎng)直播這一新渠道的遍地開花,誰也不知道會有《英雄聯(lián)盟》這種現(xiàn)象級游戲的橫空救世,誰也不知道政府對電競的態(tài)度從什么時候會重新改觀,從那一支17人組成的電競國家隊開始。
仁川17人與救市十三五
2013年3月,韓國仁川舉辦了第四屆亞洲室內(nèi)和武道運動會,俗稱「亞室武」。一直以來對電子競技產(chǎn)業(yè)持高度認(rèn)可的主辦方韓國,克服重重壓力在這一屆亞室武中安排了電子競技項目,中國代表團遂安排了一支由17人組成的電子競技國家隊,參與《英雄聯(lián)盟》《星際爭霸II》《FIFA》《極品飛車》4個項目的比賽。
這17人是中國電子競技?xì)v史上的第一支國家隊,他們在4個子項目中為祖國奪得2銀1銅,但他們沒有在電視上露一次臉,甚至沒有姓名。
我們許多人都記得2018年雅加達(dá)亞運會上那六位身披國旗的少年,但更多的英雄就只能這樣無奈地躺在歷史的塵埃與幕布下了。
那些歷史的塵埃,包括了許許多多早期電子競技職業(yè)俱樂部和早期選手的存在,他們沒能趕上好時候,但他們是歷史的推動者。
2015年,國家體育總局頒布《電子競技賽事管理暫行規(guī)定》,這是國家引導(dǎo)電競產(chǎn)業(yè)的最后一塊鋪墊;2016年7月,國家體育總局發(fā)布的《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》,作為指導(dǎo)未來五年體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的綱領(lǐng)性文件,是真正推動、引導(dǎo)和扶持國內(nèi)國際性電子競技賽事發(fā)展的決定性文件。政策的肯定和支持直接指引了大批一線商企的入場,電競教育、電競產(chǎn)業(yè)園、電競賽事市場迎來如雨后春筍一般的天降甘霖。
5000萬年薪與200萬缺口
“有一個上市公司的老總來到我們學(xué)校,要招收優(yōu)秀的雙語電競解說。他說,優(yōu)秀的電競解說,年收入是5000萬元。我國目前年收入過千萬元的電競解說總共四五十名,過百萬的有四五百名……” 在上海體育學(xué)院的新生動員會上,杜友君院長在21位新生面前當(dāng)場放了一顆衛(wèi)星。
電競行業(yè)作為熱門的新專業(yè),在一些??圃盒<皞髅皆盒V兄饾u開展,隨即很快被一些對電競行業(yè)缺乏認(rèn)知的業(yè)余人士信口胡謅,這「5000萬年薪」的??诰褪且粋€典型的例子。
除了教育產(chǎn)業(yè)上的「夸??凇挂酝?,一些不良媒體的自我杜撰與偷換概念也是誤導(dǎo)大眾對電競認(rèn)知的一大幫兇。
“電子競技員職業(yè)人才缺口近200萬 2019中國電競產(chǎn)業(yè)前景分析”
有些所謂的「產(chǎn)業(yè)文章」,看上去似乎圖表數(shù)據(jù)齊全,有理有據(jù),但偏偏就是在關(guān)鍵之處加一些自己胡亂臆想的東西,然后將其作為奪人眼球的標(biāo)題,給人以數(shù)據(jù)詳實論據(jù)充分的錯覺,實際上只要稍加思索就能明白——
電競作為競技體育行業(yè)的其中之一,我們只需要對照一下傳統(tǒng)體育行業(yè)的市場與人才比就能發(fā)現(xiàn)問題。2017年我國體育產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)總值約2.2萬億元,從業(yè)人穩(wěn)定在440萬;對比之下,電競產(chǎn)業(yè)總值2019年才剛剛1000億出頭,產(chǎn)值是體育產(chǎn)業(yè)的22分之1,按照這個比例,電競從業(yè)人口實際上應(yīng)該僅僅在20到30萬人上下,從業(yè)人數(shù)怎么可能有200萬人才缺口?
手握大把產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù),讓人社部為自己背書,最后卻自行拋出一個不知所云的結(jié)論,還堂而皇之的放之于標(biāo)題,可有半分媒體人的操守?
“電競行業(yè)收入差距大:Uzi身價上千萬,絕地求生選手月薪五千! ”
任何行業(yè)都有金字塔效應(yīng),高收入的永遠(yuǎn)是金字塔頂?shù)哪且恍〈椋嗟钠胀ㄈ俗匀皇窃诮鹱炙讓訏暌还P基礎(chǔ)工資,這才是符合經(jīng)濟規(guī)律的真理。將Uzi的轉(zhuǎn)會簽約費和普通選手的月薪做對比,和將馬云的全部身家資產(chǎn)與普通淘寶客服的底薪做對比沒有任何本質(zhì)區(qū)別。
但聽上去似乎真切就這么回事,到底怎樣的選手可以身價千萬?如果「我」去打職業(yè),是月薪五千的那個還是身價千萬的那個?電競行業(yè)除了選手就沒有其他活能干了嗎?
這些普通少年最關(guān)注的問題沒有得到回答,但那些自媒體可是真真切切賺到了你的一份流量。
如果你真的頭腦一熱入行了,你會發(fā)現(xiàn)你還沒有那些自媒體小編掙得多——
2019年4月,艾瑞電競報告顯示,當(dāng)前86%電子競技員從業(yè)者的薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY1-2倍,電子競技員薪資普遍高于當(dāng)?shù)仄骄劫Y,但非常有限。更重要的是,在電競行業(yè)中「電子競技員」是個門檻高且職業(yè)壽命非常極端的職業(yè),對個人的游戲水平要求極高。
如果你不滿足這個條件,轉(zhuǎn)向選擇其他諸如編導(dǎo)、商務(wù)、運營、媒體等非一線職業(yè),那又和傳統(tǒng)行業(yè)有什么分別呢?
如果你滿足、或者認(rèn)為自己滿足電競水平要求的條件……
電競選手是怎樣的一份職業(yè)?真如同你我所看見的那般耀眼嗎?
4396和接Qlove
日前,中華人民共和國人社部發(fā)布了一篇關(guān)于電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀的分析報告,報告中舉了幾位知名職業(yè)選手的例子,其中就有英雄聯(lián)盟職業(yè)選手喻文波(IG丶Jackylove)和明凱(EDG丶Clearlove)。
任何暴露在大眾視野里的公眾人物都不得不接受來自千萬人的議論和指摘,因為人無完人。
作為被IG提前兩年買下,只等他年齡足夠就立刻打一隊首發(fā)的天才選手,喻文波的天賦說是千萬挑一毫不過分,但即便是這樣的天才,也因為一些失誤被冠以「接Qlove」的綽號罵名,也會因為一些稱不上失誤的失誤而被網(wǎng)友加以「背鍋」的壓力。即便是這樣的天才,也是集齊了天時地利人和,才在2018年的世界總決賽上奪得了桂冠。
作為英雄聯(lián)盟中國賽區(qū)LPL的0001號選手,明凱堪稱中國LOL歷史上的活化石——他從有職業(yè)聯(lián)賽開始就一直打到了現(xiàn)在,中國第一個英雄聯(lián)盟世界冠軍有他(IPL5),第一個拳頭官方賽事世界冠軍有他(2015MSI),榮譽有他,恥辱也有他。2016年的S賽上,明凱在一場比賽中打出了4396點傷害,由于整場比賽打得束手束腳極度懦弱,4396成為他職業(yè)生涯中永遠(yuǎn)抹不掉的一串?dāng)?shù)字,EDG戰(zhàn)隊也從原本最負(fù)盛名與粉絲青睞的隊伍演變成一支網(wǎng)友口中「在讓你失望這一點上從不讓你失望的隊伍」。
我們總說所謂的明星、名人,明面上的光鮮背后是臺下十年功,但作為電競選手,臺下的十年功遠(yuǎn)遠(yuǎn)不算什么,因為臺上等著你的,還有幾千萬想看你笑話的臺下觀眾。
退一萬步說,假設(shè)你真的實力足夠強,等待你的除了歡呼和掌聲以外,還有幾千萬以世界第一的標(biāo)準(zhǔn)來要求你的苛刻觀眾。
至此,你還想要成為職業(yè)選手中的一個嗎?
結(jié)語
我們只是那99個體育項目中的一個,生而年輕,飽受非議。
古話說前人栽樹后人乘涼,供人享用的勝利果實還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有成熟,我們需要做的還有很多,缺少的是腳踏實地的實干者而非鼠目寸光的投機者。
電競行業(yè)的發(fā)展并非一朝一夕可以解決的問題,體育行業(yè)誕生至今已經(jīng)超過兩百年歷史,即使是在新中國,以1952年成立國家體委來算,至今為止已經(jīng)67年時間,數(shù)十年發(fā)展的產(chǎn)業(yè)構(gòu)架了一個合理且蓬勃發(fā)展的產(chǎn)業(yè)。
電競作為新生產(chǎn)業(yè),腳踏實地的尋求發(fā)展,才是最重要的事情,夸夸其談的炒作與空談,只會將這個新生產(chǎn)業(yè)拉入無底深淵。
在此致敬依舊在產(chǎn)業(yè)初期奮斗的電競?cè)藗儭?/p>
道阻且長,行則將至。
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