芥末堆芥末堆

啟蒙教育產(chǎn)品如何探索“硬核科技”?

作者:小堆 發(fā)布時間:

啟蒙教育產(chǎn)品如何探索“硬核科技”?

作者:小堆 發(fā)布時間:

摘要:從技術(shù)、產(chǎn)品和教學(xué)體系上看,瓜瓜龍思維是如何完成思維啟蒙的?

微信圖片_20200628122650.png

近日,教育產(chǎn)品瓜瓜龍英語出現(xiàn)在綜藝《乘風(fēng)破浪的姐姐》中,這是字節(jié)跳動旗下Pre-K年齡段產(chǎn)品瓜瓜龍的首次公開亮相,除了英語啟蒙課程,瓜瓜龍旗下另一款主打產(chǎn)品為專注數(shù)學(xué)思維啟蒙的產(chǎn)品----瓜瓜龍思維。

瓜瓜龍思維面向3-12歲的孩子進行思維訓(xùn)練,目前已上線適合3-6歲兒童的L1-L3三個級別的課程,針對學(xué)齡前的孩子進行數(shù)學(xué)啟蒙。作為Pre-K年齡段中的一款互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新產(chǎn)品,瓜瓜龍思維通過軟硬件的結(jié)合打破了虛擬與現(xiàn)實、玩具與學(xué)習(xí)的界限,從而解決線上教育互動不夠深入的問題。

那么,從技術(shù)、產(chǎn)品和教學(xué)體系上看,瓜瓜龍思維是如何完成思維啟蒙的?我們體驗了下。

創(chuàng)新科技,讓數(shù)學(xué)不再抽象

在瓜瓜龍思維的課程禮盒中,我發(fā)現(xiàn),除了課程手冊、練習(xí)冊,還有一套硬件套裝,包括一個支架和帶有映射功能的棱鏡,這套裝置可以讓孩子在不碰到屏幕的情況下與App進行交互。

微信圖片_20200628122650.png

棱鏡是一個放置在前置攝像頭的轉(zhuǎn)換裝置,通過圖像識別技術(shù)捕捉孩子在桌面上的操作行為,實時反映在屏幕上,實現(xiàn)虛擬世界與現(xiàn)實世界的互動。在練習(xí)過程中,搭配跟課程內(nèi)容配套的學(xué)習(xí)卡,瓜瓜龍思維希望孩子利用硬件+軟件+實體教具來玩游戲,通過三位一體的強交互模式,在游戲的過程中幫助孩子理解數(shù)學(xué)和編程思維。

目前,市面上同類AI互動產(chǎn)品均是傳統(tǒng)的屏幕交互模式,主要通過觸碰點擊屏幕、特殊音效和背景等方式完成互動。瓜瓜龍則將“黑科技”實體教具與軟件和課程內(nèi)容進行深入融合,在一定程度上彌補了線上交互的單一性,同時增加了課堂的趣味性,給孩子帶來了新的學(xué)習(xí)體驗,也能夠進一步提升學(xué)習(xí)效果。

3-6歲兒童正處于動手敏感期,愛玩是孩子的天性,而受限于線上環(huán)境,AI互動的主流模式是學(xué)生與屏幕一對一互動。為了突破屏幕的限制,瓜瓜龍思維借助專屬的硬件教具,要求孩子必須使用教具才能完成課后練習(xí),讓孩子主動將動手與動腦結(jié)合,調(diào)動多重感官,除了聽課、看動畫、點擊屏幕互動,還能邊動手邊思考,通過手腦協(xié)同,讓抽象的數(shù)學(xué)更加具像化、形象化。

微信圖片_20200628122652.jpg

在課后練習(xí)的“大冒險”環(huán)節(jié)中,孩子需要將正確的教具——人物卡牌或數(shù)字卡牌擺到平板電腦屏幕前的桌面上,手機上方的棱鏡將會識別孩子的動作,判斷孩子的答題結(jié)果,給孩子及時反饋。通過動手操作,一方面打破了屏幕的限制,讓孩子的快樂不再止于屏幕,眼睛能夠暫時從電子產(chǎn)品中解放出來,讓小朋友們在沉浸于虛擬世界的同時,觸摸到這個真實的世界;另一方面突破了玩具與學(xué)習(xí)的界限,當(dāng)孩子不知道正確答案的時候,也可以通過嘗試放置不同的卡牌來測試結(jié)果,在動手試錯的過程中完成知識點的鞏固。

以圖像識別技術(shù)為核心的實體教具給小朋友帶來了多維度多感官的互動,鏡頭捕捉到的手部操作反映了孩子的思考路徑,通過手腦結(jié)合,最大化地提升學(xué)習(xí)效果。

趣味故事化教學(xué)設(shè)計,讓孩子著迷

為了讓動畫更有趣,瓜瓜龍思維還特別打造了原創(chuàng)IP,設(shè)計了一系列可愛的動物角色,包括主角小精靈瓜瓜龍、小浣熊平平、袋鼠杰克、小松鼠真真、小兔子圖圖等,將知識點用故事和劇情串起來,故事主線則是魔法森林中的探險,孩子與可愛的動物們一起在魔法世界中思考和解決問題。

微信圖片_20200628122655.jpg

(圖:動畫故事場景)

每節(jié)課的知識點都會用故事場景的方式去展現(xiàn),增加教學(xué)過程的趣味,而且每個故事場景都與生活息息相關(guān),讓孩子愿意主去學(xué),并且能隨時應(yīng)用到生活中。比如L2的第一課,通過“運動場的隊列”這一場景,去講解數(shù)學(xué)中的相鄰關(guān)系,并在最后的應(yīng)用環(huán)節(jié)將知識點延伸到真實生活中,整個課程覆蓋了科學(xué)、藝術(shù)、交通、體育、生活等各個場景,在這個過程中訓(xùn)練解決問題的能力和圖形分析能力。

瓜瓜龍思維整體的課程體系分為 L1-L9 共9個級別,根據(jù)3-12歲孩子的年齡、學(xué)習(xí)能力和認(rèn)知能力逐步進階,在6歲以前側(cè)重興趣啟蒙,6-9歲重點培養(yǎng)思維習(xí)慣,9-12歲則以創(chuàng)造性運用為主。

在課程模塊上,瓜瓜龍思維包含數(shù)與運算、圖形與空間、邏輯與推理、統(tǒng)計與概率、模式與編程5個知識模塊,相比市面上的數(shù)學(xué)思維啟蒙課程,融入了編程模塊,將數(shù)學(xué)與編程思維融合到一起,從而更好地在啟蒙階段培養(yǎng)孩子良好的邏輯思維習(xí)慣。

在教學(xué)方法上,瓜瓜龍依托五維六步溯源教學(xué)法,通過情景問題引入、動畫講解知識點、課堂練習(xí)、課堂總結(jié)、課后闖關(guān)和應(yīng)用拓展六個環(huán)節(jié),讓孩子學(xué)得會、記得牢、用得好,不僅僅牢固掌握知識點,還能夠在12類常見生活場景中靈活運用。

打造升級版AI互動課

自2014年以來,隨著在線教育模式的不斷演變,從高清錄播課到在線直播,再到近兩年火爆的AI互動課,后者已經(jīng)逐漸成為線上啟蒙教育的標(biāo)配。

相較于低互動的錄播課以及高成本的直播課,AI互動課受到資本和市場的雙重青睞,比如主打AI互動的嘰里呱啦、火花思維、叮咚課堂等新興在線教育公司,包括新東方、好未來、猿輔導(dǎo)等在內(nèi)的教育大公司均推出了啟蒙階段的AI互動課程產(chǎn)品。

市場上常見的AI互動課采用錄播+智能交互的形式,用真人錄播或動畫情景代替真人直播課,以生活化、場景化的授課方式,以及觸屏、音視頻的交互,實現(xiàn)了直播課的部分互動效果,更能激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣。同時,價格比直播課低了很多。

但目前的智能交互方式與直播和線下教學(xué)的互動效果仍然存在很大的差距,如何進一步提升AI互動課的效果?瓜瓜龍思維在這方面進行了新的嘗試,以趣味原創(chuàng)IP動畫、劇情化的故事場景、手腦結(jié)合的互動模式,使得AI課堂的交互更加深入。

這與字節(jié)跳動在教育領(lǐng)域的目標(biāo)是一致的。2020年3月,字節(jié)跳動正式宣布組織全面升級,未來將把教育業(yè)務(wù)作為新的重點業(yè)務(wù)。字節(jié)跳動高級副總裁陳林認(rèn)為,一個理想的教育產(chǎn)品應(yīng)該有最優(yōu)秀的教師,要在產(chǎn)品和技術(shù)上實現(xiàn)突破,也要在軟件和硬件的結(jié)合上取得突破。

瓜瓜龍思維將創(chuàng)新科技與AI技術(shù)和教學(xué)深度融合,嘗試將原有的AI互動課升級到2.0版本,也是一次新的嘗試。

當(dāng)然,在線教育產(chǎn)品如何進一步提升在線課堂的互動性?怎樣才能激發(fā)孩子的學(xué)習(xí)興趣?能否提供沉浸式的學(xué)習(xí)體驗?對瓜瓜龍思維,乃至字節(jié)跳動的一系列教育產(chǎn)品而言,想要回答好這些問題,仍然需要更多探索和創(chuàng)新。

1、本文是 芥末堆網(wǎng)原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載可點擊 芥末堆內(nèi)容合作 了解詳情,未經(jīng)授權(quán)拒絕一切形式轉(zhuǎn)載,違者必究;
2、芥末堆不接受通過公關(guān)費、車馬費等任何形式發(fā)布失實文章,只呈現(xiàn)有價值的內(nèi)容給讀者;
3、如果你也從事教育,并希望被芥末堆報道,請您 填寫信息告訴我們。
來源: 芥末堆
芥末堆商務(wù)合作:王老師 18710003484
  • 啟蒙教育產(chǎn)品如何探索“硬核科技”?分享二維碼