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防沉迷新規(guī)后的電競業(yè):少年冠軍可能一去不復(fù)返

作者:趙越 發(fā)布時(shí)間:

防沉迷新規(guī)后的電競業(yè):少年冠軍可能一去不復(fù)返

作者:趙越 發(fā)布時(shí)間:

摘要:全面競技體育化或許是電競業(yè)最好的出路。

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圖片來源:Unsplash

本文已獲授權(quán)來源:中國新聞周刊(ID:chinanewsweekly)

作者:趙越

從來沒有什么時(shí)候,電競?cè)Φ睦Щ笙窠裉爝@樣多。

在剛剛開幕的第十四屆全國運(yùn)動(dòng)會(huì),電競登上了全運(yùn)會(huì)的正式賽場。

此前,9月8日電競正式入選亞運(yùn)會(huì)。《王者榮耀》《爐石傳說》《夢三國2》《DOTA2》《FIFA》《和平精英》《英雄聯(lián)盟》《街霸5》成為入選2022年亞運(yùn)會(huì)電競比賽項(xiàng)目的游戲。

毫無疑問,這些都意味著電競越來越被主流所接納。

但另一方面,國家新聞出版署日前下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,規(guī)定未成年人每周游戲時(shí)間不得超過3小時(shí)。

“不知道未來電競的路會(huì)怎樣,但希望電競能越來越向競技體育方向靠攏?!倍辔浑姼傂袠I(yè)人士向中國新聞周刊這樣描述自己的看法。

被打亂的青訓(xùn)體系

對于電競行業(yè)而言,防沉迷新規(guī)可謂猝不及防。特別是初步形成的青訓(xùn)體系,以一種始料未及的方式被打亂。

防沉迷新規(guī)之后,國內(nèi)各大游戲廠商反應(yīng)積極。

9月1日,《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽(KPL)公布最新通知,要求KPL和K甲選手必須年滿18周歲方可參賽。此前,這個(gè)最低年齡限制是16歲。

而在8月31日晚,《英雄聯(lián)盟》中國職業(yè)聯(lián)賽(LPL)正式宣布,旗下所有賽事積極響應(yīng)國家最新的防沉迷政策,將調(diào)整職業(yè)選手年齡。

此前,LPL的最低年齡限制是17歲,其下屬的聯(lián)賽LDL,更是擁有眾多十五六歲的未成年選手。

盡管《全國電子競技競賽管理辦法》中規(guī)定“參賽運(yùn)動(dòng)員必須年滿18歲以上”,但如今國內(nèi)主流的電競比賽中不乏未成年人的身影。

在不少人看來,將電競與青少年相聯(lián)系,并不違和。實(shí)際情況也確實(shí)如此。在電競領(lǐng)域,存在大量少年天才,其中不少令業(yè)內(nèi)矚目的冠軍,本身就是未成年人。

比如,《DOTA2》的選手Sumail,奪得Ti5世界冠軍時(shí),年僅15歲;韓國電競選手李永浩(Flash),14歲出道、15歲拿下韓國多項(xiàng)頂級聯(lián)賽;《星際爭霸2》的中國選手李培楠,14歲出道,不到18歲就奪得世界冠軍。

防沉迷新規(guī)后,不少業(yè)界人士感嘆,少年電競冠軍可能一去不復(fù)返。

但在全國體育運(yùn)動(dòng)學(xué)校聯(lián)合會(huì)科技體育分會(huì)副會(huì)長李季濤看來,事情可能并不像外界想象的那樣悲觀。

“頂尖選手受影響可能不會(huì)很大,俱樂部有可能將天賦極高的頂尖選手送出國訓(xùn)練,當(dāng)然這僅限于天賦很高的‘苗子’?!崩罴緷治觥?/p>

適齡選手應(yīng)該多少歲?

被打亂的青訓(xùn)體系背后,電競選手巔峰到底是多少歲的討論,一直是問題的關(guān)鍵。

不少分析人士認(rèn)為,15-16歲是電競選手展現(xiàn)天賦、快速成長的黃金年齡,18-21歲是天賦兌現(xiàn)的巔峰期。

多年從事電競行業(yè)的陳明對中國新聞周刊表示,如果18歲之前不做系統(tǒng)訓(xùn)練,那么電競選手成年期出成績的可能性非常低。如果18歲才開始系統(tǒng)電競訓(xùn)練,中國未來高水平的電競?cè)瞬艛?shù)量會(huì)急劇下降。這樣一來中國選手很難在未來世界電競比賽中掌握主導(dǎo)權(quán)。

有數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)有多達(dá)75%的電競選手有職業(yè)病,平均退役年齡不到24歲。

但電競選手的年齡限制果真如此嚴(yán)格?

伽馬數(shù)據(jù)首席分析師王旭分析,電競行業(yè)發(fā)展的時(shí)間還比較短,斷言二十三四歲是電競選手上限年齡的說法為時(shí)尚早。

“之前不少不良電競培訓(xùn)機(jī)構(gòu),為了獲得更多的生源和收入,制造年齡焦慮,讓本該處在學(xué)習(xí)年齡的未成年人放棄學(xué)業(yè),參加培訓(xùn)。另外,有些青少年在容易沖動(dòng)的年齡走上電競道路,自制力較差,因過分透支而提前衰老,比如因?yàn)槌闊?、酗酒、持續(xù)熬夜等不良習(xí)慣,造成過度身心疲憊,因此提前退役的現(xiàn)象屢見不鮮?!蓖跣駥χ袊侣勚芸硎尽?/p>

防沉迷新規(guī)后,有關(guān)選手平均年齡將大幅度增長的討論也在持續(xù)。

李季濤分析,如果青少年防沉迷規(guī)定能夠嚴(yán)格執(zhí)行,包括后續(xù)禁租號軟件,電競選手平均年齡肯定會(huì)提升。那么,平均年齡提升會(huì)造成整體成績下降嗎?

“對簡單要求應(yīng)激反應(yīng)能力的游戲,選手的平均年齡更高,整體成績可能會(huì)有所影響。但要求整體分析能力和戰(zhàn)略協(xié)同能力的游戲就不一定?!崩罴緷嬖V中國新聞周刊。

王旭也認(rèn)為,未成年選手的性格特點(diǎn)會(huì)影響比賽中的水平發(fā)揮,如果真的熱愛電競,那么在18歲以前多學(xué)習(xí),18歲以后多練習(xí),在身心發(fā)育成熟后,也未必就不能出好成績?!耙恍┯薪?jīng)驗(yàn)的選手,在23歲以后,靠經(jīng)驗(yàn)和意識的預(yù)判,也能出現(xiàn)好成績。”

但對于選手年齡,陳明仍充滿擔(dān)憂,“電競本身就是青春飯,即使從業(yè)年限延長也是非常有限。

被解救的電競少年

并不是每一個(gè)喜歡打游戲的少年都能從事電競行業(yè),更不是每一個(gè)熱愛游戲的孩子都有機(jī)會(huì)成為電競選手。

受防沉迷新規(guī)影響更大的,可能是許多普通的電競專業(yè)少年。

在李季濤看來,電競選手是選拔出來的,不是培養(yǎng)出來的。他強(qiáng)調(diào),天賦對于電競選手而言非常非常重要。

2016年,“電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)”成為教育部的增補(bǔ)專業(yè)之一。此后,不少高職、中職、社會(huì)培訓(xùn)類技校,都開設(shè)了電競相關(guān)專業(yè)。

如雨后春筍般誕生的電競專業(yè),參差不齊現(xiàn)象明顯。

李季濤說,他對社會(huì)上很多打著電競旗號的培訓(xùn),非常擔(dān)憂。他擔(dān)心這些機(jī)構(gòu)將電競行業(yè)的口碑?dāng)拇M。他說,“從某種程度上看,防沉迷新規(guī)對于推動(dòng)電競教育正規(guī)化是福音。”

不久前畢業(yè)于某中職院校電競專業(yè)的楊林(化名),對未來感到迷茫。他告訴中國新聞周刊,現(xiàn)在自己18歲了,已經(jīng)從中職電競專業(yè)畢業(yè),但對于整個(gè)行業(yè)的發(fā)展以及自己如何在這個(gè)行業(yè)里立足,所知不多。

“就愛打游戲,所以才選擇電競專業(yè)”。楊林展示的一份課表顯示,其所學(xué)的電競專業(yè),上午都是語文數(shù)學(xué)等一些基礎(chǔ)課程,下午基本上都在打游戲。

“上午文化課沒人聽,班里同學(xué)的興趣都在下午游戲課上,現(xiàn)在打了三年游戲,出來發(fā)現(xiàn)什么技能都沒學(xué)會(huì)?!闭劦竭@三年的電競中職教育,楊林有些后悔。

最近,畢業(yè)于某民辦高職院校電競專業(yè)的李歡充滿憤怒。他在一心想尋找電競行業(yè)相關(guān)工作時(shí)發(fā)現(xiàn),自己所學(xué)習(xí)的電競專業(yè),不論培養(yǎng)方案還是所學(xué)內(nèi)容都和市場存在嚴(yán)重脫節(jié)。另外,李歡覺得,從選擇這個(gè)專業(yè)到畢業(yè),都有上當(dāng)受騙的感覺。

“現(xiàn)在回想起來,教我們的老師很多也就剛畢業(yè)一兩年,他們自己對行業(yè)都弄不明白,專業(yè)課時(shí)經(jīng)常填不滿,大量專業(yè)課都是忽悠大家打游戲?,F(xiàn)在畢業(yè)了,更感覺學(xué)這個(gè)專業(yè)上當(dāng)受騙?!崩顨g感嘆。

陳明告訴中國新聞周刊,目前電競市場由于人才稀缺,行業(yè)的專業(yè)級人才薪資較高。普通的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、中職院校根本不可能花費(fèi)大價(jià)錢雇傭這類人才?!皳?jù)我所知,很多都是每個(gè)月花幾千塊錢雇剛畢業(yè)不久的學(xué)生,陪孩子打打游戲。”陳明透露。

李季濤認(rèn)為,國家防沉迷新規(guī)出臺(tái)后,電競培訓(xùn)的成本將大大增加,隨便帶著孩子玩玩游戲就敢自稱電競教育的機(jī)構(gòu)會(huì)大幅減少。

更接近體育賽事

2021年9月8日電競正式入選亞運(yùn)會(huì)的消息,一度讓電競?cè)Ψ序v。

根據(jù)亞洲奧林匹克理事會(huì)(OCA)官網(wǎng)消息,8款入選2022年第19屆亞運(yùn)會(huì)的電競比賽項(xiàng)目分別為:《王者榮耀》《爐石傳說》《夢三國2》《DOTA2》《FIFA》《和平精英》《英雄聯(lián)盟》《街霸5》。

另外,還附有兩項(xiàng)表演賽項(xiàng)目為Robot Masters和VR Sport。

事實(shí)上,早在2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),電競已經(jīng)成為表演項(xiàng)目。

不僅是亞運(yùn)會(huì),9月15日正式開幕的第十四屆全運(yùn)會(huì),還首次設(shè)置了4個(gè)線上群眾賽事活動(dòng)展演項(xiàng)目,線上參賽、線下審評決出冠軍。

第三方機(jī)構(gòu)Newzoo的數(shù)據(jù)顯示,2020年全球觀看電競比賽的人數(shù)為4.359億,與2019年相比增長超過10%。Newzoo預(yù)測2021年,全球觀看電競比賽的人數(shù)將增加到4.74億。

中國電競市場規(guī)模已經(jīng)突破1000億元,中國已經(jīng)超過北美成為全球最大電競市場,2020年,中國電子競技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.88億人,同比上漲9.65%,用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長。

種種跡象表明電競行業(yè)已經(jīng)具有越來越廣泛的影響力。電競運(yùn)動(dòng)早已超越了“小眾”的范疇,躋身成為全球范圍關(guān)注度最高的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目之一。

不僅如此,在國內(nèi),上海、杭州等城市還明確支持電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,將其作為發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)的重要著力點(diǎn)。

在電競影響力日益不可忽視的今天,重新思考電競選手培訓(xùn)體系似乎成為一個(gè)重要命題。

李季濤直言,他和不少業(yè)內(nèi)人士都在努力推動(dòng)電競體系化、規(guī)范化發(fā)展,更類似競技體育化發(fā)展。

如果電競未來的道路越來越像體育賽事,那么類似運(yùn)動(dòng)員的選拔方式,是否能為未來電競選手的選拔,提供新的思路?

陳明認(rèn)為,傳統(tǒng)的競技體育項(xiàng)目也絕對不可能18歲才開始培訓(xùn),類似競技體育的電競,當(dāng)然也應(yīng)遵循這一規(guī)則。

“可以在青少年階段設(shè)立選拔賽,比如排名前多少的選手可以進(jìn)入職業(yè)序列,不受防沉迷規(guī)定的限制。”陳明說,“這樣既能篩選出絕大多數(shù)不適合成為電競選手的普通青少年,讓他們遵守防沉迷規(guī)定,又可以選拔出極個(gè)別的尖子,促進(jìn)整個(gè)行業(yè)的發(fā)展?!?/p>

本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號“中國新聞周刊”(ID:chinanewsweekly),作者趙越,值班編輯肖冉。文章為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表芥末堆立場,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系原作者。

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