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防沉迷新規(guī)后的電競(jìng)業(yè):少年冠軍可能一去不復(fù)返

作者:趙越 發(fā)布時(shí)間:

防沉迷新規(guī)后的電競(jìng)業(yè):少年冠軍可能一去不復(fù)返

作者:趙越 發(fā)布時(shí)間:

摘要:全面競(jìng)技體育化或許是電競(jìng)業(yè)最好的出路。

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圖片來(lái)源:Unsplash

本文已獲授權(quán)來(lái)源:中國(guó)新聞周刊(ID:chinanewsweekly)

作者:趙越

從來(lái)沒(méi)有什么時(shí)候,電競(jìng)?cè)Φ睦Щ笙窠裉爝@樣多。

在剛剛開(kāi)幕的第十四屆全國(guó)運(yùn)動(dòng)會(huì),電競(jìng)登上了全運(yùn)會(huì)的正式賽場(chǎng)。

此前,9月8日電競(jìng)正式入選亞運(yùn)會(huì)?!锻跽邩s耀》《爐石傳說(shuō)》《夢(mèng)三國(guó)2》《DOTA2》《FIFA》《和平精英》《英雄聯(lián)盟》《街霸5》成為入選2022年亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)比賽項(xiàng)目的游戲。

毫無(wú)疑問(wèn),這些都意味著電競(jìng)越來(lái)越被主流所接納。

但另一方面,國(guó)家新聞出版署日前下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,規(guī)定未成年人每周游戲時(shí)間不得超過(guò)3小時(shí)。

“不知道未來(lái)電競(jìng)的路會(huì)怎樣,但希望電競(jìng)能越來(lái)越向競(jìng)技體育方向靠攏。”多位電競(jìng)行業(yè)人士向中國(guó)新聞周刊這樣描述自己的看法。

被打亂的青訓(xùn)體系

對(duì)于電競(jìng)行業(yè)而言,防沉迷新規(guī)可謂猝不及防。特別是初步形成的青訓(xùn)體系,以一種始料未及的方式被打亂。

防沉迷新規(guī)之后,國(guó)內(nèi)各大游戲廠(chǎng)商反應(yīng)積極。

9月1日,《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽(KPL)公布最新通知,要求KPL和K甲選手必須年滿(mǎn)18周歲方可參賽。此前,這個(gè)最低年齡限制是16歲。

而在8月31日晚,《英雄聯(lián)盟》中國(guó)職業(yè)聯(lián)賽(LPL)正式宣布,旗下所有賽事積極響應(yīng)國(guó)家最新的防沉迷政策,將調(diào)整職業(yè)選手年齡。

此前,LPL的最低年齡限制是17歲,其下屬的聯(lián)賽LDL,更是擁有眾多十五六歲的未成年選手。

盡管《全國(guó)電子競(jìng)技競(jìng)賽管理辦法》中規(guī)定“參賽運(yùn)動(dòng)員必須年滿(mǎn)18歲以上”,但如今國(guó)內(nèi)主流的電競(jìng)比賽中不乏未成年人的身影。

在不少人看來(lái),將電競(jìng)與青少年相聯(lián)系,并不違和。實(shí)際情況也確實(shí)如此。在電競(jìng)領(lǐng)域,存在大量少年天才,其中不少令業(yè)內(nèi)矚目的冠軍,本身就是未成年人。

比如,《DOTA2》的選手Sumail,奪得Ti5世界冠軍時(shí),年僅15歲;韓國(guó)電競(jìng)選手李永浩(Flash),14歲出道、15歲拿下韓國(guó)多項(xiàng)頂級(jí)聯(lián)賽;《星際爭(zhēng)霸2》的中國(guó)選手李培楠,14歲出道,不到18歲就奪得世界冠軍。

防沉迷新規(guī)后,不少業(yè)界人士感嘆,少年電競(jìng)冠軍可能一去不復(fù)返。

但在全國(guó)體育運(yùn)動(dòng)學(xué)校聯(lián)合會(huì)科技體育分會(huì)副會(huì)長(zhǎng)李季濤看來(lái),事情可能并不像外界想象的那樣悲觀(guān)。

“頂尖選手受影響可能不會(huì)很大,俱樂(lè)部有可能將天賦極高的頂尖選手送出國(guó)訓(xùn)練,當(dāng)然這僅限于天賦很高的‘苗子’?!崩罴緷治觥?/p>

適齡選手應(yīng)該多少歲?

被打亂的青訓(xùn)體系背后,電競(jìng)選手巔峰到底是多少歲的討論,一直是問(wèn)題的關(guān)鍵。

不少分析人士認(rèn)為,15-16歲是電競(jìng)選手展現(xiàn)天賦、快速成長(zhǎng)的黃金年齡,18-21歲是天賦兌現(xiàn)的巔峰期。

多年從事電競(jìng)行業(yè)的陳明對(duì)中國(guó)新聞周刊表示,如果18歲之前不做系統(tǒng)訓(xùn)練,那么電競(jìng)選手成年期出成績(jī)的可能性非常低。如果18歲才開(kāi)始系統(tǒng)電競(jìng)訓(xùn)練,中國(guó)未來(lái)高水平的電競(jìng)?cè)瞬艛?shù)量會(huì)急劇下降。這樣一來(lái)中國(guó)選手很難在未來(lái)世界電競(jìng)比賽中掌握主導(dǎo)權(quán)。

有數(shù)據(jù)顯示,國(guó)內(nèi)有多達(dá)75%的電競(jìng)選手有職業(yè)病,平均退役年齡不到24歲。

但電競(jìng)選手的年齡限制果真如此嚴(yán)格?

伽馬數(shù)據(jù)首席分析師王旭分析,電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的時(shí)間還比較短,斷言二十三四歲是電競(jìng)選手上限年齡的說(shuō)法為時(shí)尚早。

“之前不少不良電競(jìng)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),為了獲得更多的生源和收入,制造年齡焦慮,讓本該處在學(xué)習(xí)年齡的未成年人放棄學(xué)業(yè),參加培訓(xùn)。另外,有些青少年在容易沖動(dòng)的年齡走上電競(jìng)道路,自制力較差,因過(guò)分透支而提前衰老,比如因?yàn)槌闊?、酗酒、持續(xù)熬夜等不良習(xí)慣,造成過(guò)度身心疲憊,因此提前退役的現(xiàn)象屢見(jiàn)不鮮。”王旭對(duì)中國(guó)新聞周刊表示。

防沉迷新規(guī)后,有關(guān)選手平均年齡將大幅度增長(zhǎng)的討論也在持續(xù)。

李季濤分析,如果青少年防沉迷規(guī)定能夠嚴(yán)格執(zhí)行,包括后續(xù)禁租號(hào)軟件,電競(jìng)選手平均年齡肯定會(huì)提升。那么,平均年齡提升會(huì)造成整體成績(jī)下降嗎?

“對(duì)簡(jiǎn)單要求應(yīng)激反應(yīng)能力的游戲,選手的平均年齡更高,整體成績(jī)可能會(huì)有所影響。但要求整體分析能力和戰(zhàn)略協(xié)同能力的游戲就不一定?!崩罴緷嬖V中國(guó)新聞周刊。

王旭也認(rèn)為,未成年選手的性格特點(diǎn)會(huì)影響比賽中的水平發(fā)揮,如果真的熱愛(ài)電競(jìng),那么在18歲以前多學(xué)習(xí),18歲以后多練習(xí),在身心發(fā)育成熟后,也未必就不能出好成績(jī)。“一些有經(jīng)驗(yàn)的選手,在23歲以后,靠經(jīng)驗(yàn)和意識(shí)的預(yù)判,也能出現(xiàn)好成績(jī)?!?/p>

但對(duì)于選手年齡,陳明仍充滿(mǎn)擔(dān)憂(yōu),“電競(jìng)本身就是青春飯,即使從業(yè)年限延長(zhǎng)也是非常有限。

被解救的電競(jìng)少年

并不是每一個(gè)喜歡打游戲的少年都能從事電競(jìng)行業(yè),更不是每一個(gè)熱愛(ài)游戲的孩子都有機(jī)會(huì)成為電競(jìng)選手。

受防沉迷新規(guī)影響更大的,可能是許多普通的電競(jìng)專(zhuān)業(yè)少年。

在李季濤看來(lái),電競(jìng)選手是選拔出來(lái)的,不是培養(yǎng)出來(lái)的。他強(qiáng)調(diào),天賦對(duì)于電競(jìng)選手而言非常非常重要。

2016年,“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)”成為教育部的增補(bǔ)專(zhuān)業(yè)之一。此后,不少高職、中職、社會(huì)培訓(xùn)類(lèi)技校,都開(kāi)設(shè)了電競(jìng)相關(guān)專(zhuān)業(yè)。

如雨后春筍般誕生的電競(jìng)專(zhuān)業(yè),參差不齊現(xiàn)象明顯。

李季濤說(shuō),他對(duì)社會(huì)上很多打著電競(jìng)旗號(hào)的培訓(xùn),非常擔(dān)憂(yōu)。他擔(dān)心這些機(jī)構(gòu)將電競(jìng)行業(yè)的口碑?dāng)拇M。他說(shuō),“從某種程度上看,防沉迷新規(guī)對(duì)于推動(dòng)電競(jìng)教育正規(guī)化是福音?!?/p>

不久前畢業(yè)于某中職院校電競(jìng)專(zhuān)業(yè)的楊林(化名),對(duì)未來(lái)感到迷茫。他告訴中國(guó)新聞周刊,現(xiàn)在自己18歲了,已經(jīng)從中職電競(jìng)專(zhuān)業(yè)畢業(yè),但對(duì)于整個(gè)行業(yè)的發(fā)展以及自己如何在這個(gè)行業(yè)里立足,所知不多。

“就愛(ài)打游戲,所以才選擇電競(jìng)專(zhuān)業(yè)”。楊林展示的一份課表顯示,其所學(xué)的電競(jìng)專(zhuān)業(yè),上午都是語(yǔ)文數(shù)學(xué)等一些基礎(chǔ)課程,下午基本上都在打游戲。

“上午文化課沒(méi)人聽(tīng),班里同學(xué)的興趣都在下午游戲課上,現(xiàn)在打了三年游戲,出來(lái)發(fā)現(xiàn)什么技能都沒(méi)學(xué)會(huì)?!闭劦竭@三年的電競(jìng)中職教育,楊林有些后悔。

最近,畢業(yè)于某民辦高職院校電競(jìng)專(zhuān)業(yè)的李歡充滿(mǎn)憤怒。他在一心想尋找電競(jìng)行業(yè)相關(guān)工作時(shí)發(fā)現(xiàn),自己所學(xué)習(xí)的電競(jìng)專(zhuān)業(yè),不論培養(yǎng)方案還是所學(xué)內(nèi)容都和市場(chǎng)存在嚴(yán)重脫節(jié)。另外,李歡覺(jué)得,從選擇這個(gè)專(zhuān)業(yè)到畢業(yè),都有上當(dāng)受騙的感覺(jué)。

“現(xiàn)在回想起來(lái),教我們的老師很多也就剛畢業(yè)一兩年,他們自己對(duì)行業(yè)都弄不明白,專(zhuān)業(yè)課時(shí)經(jīng)常填不滿(mǎn),大量專(zhuān)業(yè)課都是忽悠大家打游戲?,F(xiàn)在畢業(yè)了,更感覺(jué)學(xué)這個(gè)專(zhuān)業(yè)上當(dāng)受騙。”李歡感嘆。

陳明告訴中國(guó)新聞周刊,目前電競(jìng)市場(chǎng)由于人才稀缺,行業(yè)的專(zhuān)業(yè)級(jí)人才薪資較高。普通的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、中職院校根本不可能花費(fèi)大價(jià)錢(qián)雇傭這類(lèi)人才?!皳?jù)我所知,很多都是每個(gè)月花幾千塊錢(qián)雇剛畢業(yè)不久的學(xué)生,陪孩子打打游戲?!标惷魍嘎丁?/p>

李季濤認(rèn)為,國(guó)家防沉迷新規(guī)出臺(tái)后,電競(jìng)培訓(xùn)的成本將大大增加,隨便帶著孩子玩玩游戲就敢自稱(chēng)電競(jìng)教育的機(jī)構(gòu)會(huì)大幅減少。

更接近體育賽事

2021年9月8日電競(jìng)正式入選亞運(yùn)會(huì)的消息,一度讓電競(jìng)?cè)Ψ序v。

根據(jù)亞洲奧林匹克理事會(huì)(OCA)官網(wǎng)消息,8款入選2022年第19屆亞運(yùn)會(huì)的電競(jìng)比賽項(xiàng)目分別為:《王者榮耀》《爐石傳說(shuō)》《夢(mèng)三國(guó)2》《DOTA2》《FIFA》《和平精英》《英雄聯(lián)盟》《街霸5》。

另外,還附有兩項(xiàng)表演賽項(xiàng)目為Robot Masters和VR Sport。

事實(shí)上,早在2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),電競(jìng)已經(jīng)成為表演項(xiàng)目。

不僅是亞運(yùn)會(huì),9月15日正式開(kāi)幕的第十四屆全運(yùn)會(huì),還首次設(shè)置了4個(gè)線(xiàn)上群眾賽事活動(dòng)展演項(xiàng)目,線(xiàn)上參賽、線(xiàn)下審評(píng)決出冠軍。

第三方機(jī)構(gòu)Newzoo的數(shù)據(jù)顯示,2020年全球觀(guān)看電競(jìng)比賽的人數(shù)為4.359億,與2019年相比增長(zhǎng)超過(guò)10%。Newzoo預(yù)測(cè)2021年,全球觀(guān)看電競(jìng)比賽的人數(shù)將增加到4.74億。

中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)突破1000億元,中國(guó)已經(jīng)超過(guò)北美成為全球最大電競(jìng)市場(chǎng),2020年,中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)4.88億人,同比上漲9.65%,用戶(hù)數(shù)量保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。

種種跡象表明電競(jìng)行業(yè)已經(jīng)具有越來(lái)越廣泛的影響力。電競(jìng)運(yùn)動(dòng)早已超越了“小眾”的范疇,躋身成為全球范圍關(guān)注度最高的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目之一。

不僅如此,在國(guó)內(nèi),上海、杭州等城市還明確支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,將其作為發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)的重要著力點(diǎn)。

在電競(jìng)影響力日益不可忽視的今天,重新思考電競(jìng)選手培訓(xùn)體系似乎成為一個(gè)重要命題。

李季濤直言,他和不少業(yè)內(nèi)人士都在努力推動(dòng)電競(jìng)體系化、規(guī)范化發(fā)展,更類(lèi)似競(jìng)技體育化發(fā)展。

如果電競(jìng)未來(lái)的道路越來(lái)越像體育賽事,那么類(lèi)似運(yùn)動(dòng)員的選拔方式,是否能為未來(lái)電競(jìng)選手的選拔,提供新的思路?

陳明認(rèn)為,傳統(tǒng)的競(jìng)技體育項(xiàng)目也絕對(duì)不可能18歲才開(kāi)始培訓(xùn),類(lèi)似競(jìng)技體育的電競(jìng),當(dāng)然也應(yīng)遵循這一規(guī)則。

“可以在青少年階段設(shè)立選拔賽,比如排名前多少的選手可以進(jìn)入職業(yè)序列,不受防沉迷規(guī)定的限制。”陳明說(shuō),“這樣既能篩選出絕大多數(shù)不適合成為電競(jìng)選手的普通青少年,讓他們遵守防沉迷規(guī)定,又可以選拔出極個(gè)別的尖子,促進(jìn)整個(gè)行業(yè)的發(fā)展。”

本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號(hào)“中國(guó)新聞周刊”(ID:chinanewsweekly),作者趙越,值班編輯肖冉。文章為作者獨(dú)立觀(guān)點(diǎn),不代表芥末堆立場(chǎng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系原作者。

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