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行業(yè)復(fù)蘇遇ChatGPT爆紅出圈,STEAM教育將迎來政策監(jiān)管下的蓬勃發(fā)展

作者:阿宅 發(fā)布時間:

行業(yè)復(fù)蘇遇ChatGPT爆紅出圈,STEAM教育將迎來政策監(jiān)管下的蓬勃發(fā)展

作者:阿宅 發(fā)布時間:

摘要:自ChatGPT熱潮襲來后,以編程學(xué)習(xí)為代表的STEAM教育的重要性被多次強調(diào)。

素質(zhì)教育并不等同于文藝與體育。它是全方位的技能性教育,本質(zhì)在于培養(yǎng)孩子們具有作為終身學(xué)習(xí)者的基本素質(zhì),讓其找到在一個方向上的興趣并堅持,理解自己的心理以及學(xué)習(xí)素質(zhì)從而使學(xué)習(xí)能夠進(jìn)入正向循環(huán)。 
眼下,孩子們面臨的是瞬息萬變的世界,社會文化挑戰(zhàn)也日趨復(fù)雜。政策引領(lǐng)之下,素質(zhì)教育剛需不斷增強。近期,芥末堆將通過不同細(xì)分賽道的行業(yè)觀察與讀者朋友們一同探索一個全方位的素質(zhì)教育圖景。

攀登.png圖源:Unsplash

芥末堆 阿宅 4月25日報道

來到中國將近9年,STEAM教育行業(yè)見識了繁榮景象,也經(jīng)受了大風(fēng)大浪的洗禮。進(jìn)入2023年,伴隨行業(yè)復(fù)蘇,STEAM教育將迎來政策監(jiān)管下的有序發(fā)展,蛋糕會越做越大,但競爭也將加劇,與之相伴的可能是產(chǎn)品同質(zhì)化程度提高。

在現(xiàn)階段的實踐中,STEAM教育往往被細(xì)化為三種類型:科學(xué)素養(yǎng)類、機器人編程類和軟件編程類,同一機構(gòu)往往同時開設(shè)多類課程。有報告測算,未來在逐步推進(jìn)素質(zhì)教育改革的背景下,STEAM教育行業(yè)將取得快速發(fā)展,預(yù)計至2023年中國STEAM教育市場規(guī)模將達(dá)到540億元。

今年2月,在中共中央政治局就加強基礎(chǔ)研究進(jìn)行的第三次集體學(xué)習(xí)中,習(xí)近平總書記強調(diào):“要在教育‘雙減’中做好科學(xué)教育加法,激發(fā)青少年好奇心、想象力、探求欲,培育具備科學(xué)家潛質(zhì)、愿意獻(xiàn)身科學(xué)研究事業(yè)的青少年群體。”近年來,人工智能、編程教育、科創(chuàng)教育等相關(guān)領(lǐng)域利好政策頻發(fā),STEAM教育的普及度被推向新的高度。

與此同時,自ChatGPT熱潮襲來后,以編程學(xué)習(xí)為代表的STEAM教育的重要性也被國內(nèi)外專家學(xué)者多次強調(diào)。有從業(yè)者認(rèn)為,少兒編程未來或?qū)⒅饾u變成剛需。芥末堆了解到在國內(nèi),少兒編程及STEAM相關(guān)關(guān)鍵詞的搜索量都有所上升,這是否意味著中國STEAM教育將向前邁出一大步?

為此,芥末堆向多位在STEAM賽道深耕多年的本土玩家尋求答案。顯然,ChatGPT在提升用戶認(rèn)知方面功不可沒,但行業(yè)的復(fù)蘇和產(chǎn)品的多元化并不一定是其帶來的。反映在整個STEAM教育行業(yè),ChatGPT等人工智能技術(shù)帶來的短期影響并不顯著,目前市場滲透率依舊不高;但從長期來看,教學(xué)內(nèi)容的設(shè)計必將發(fā)生改變

STEAM教育市場認(rèn)知提升,但滲透率依然較低

STEAM概念于2006年在國際上被提出,并于2014年左右蔓延到中國,第一批本土玩家在這一階段拿到“STEAM號”的船票:2015年達(dá)內(nèi)推出童程童美,布局青少年素質(zhì)教育;同年,李天馳從歐洲回國創(chuàng)業(yè),在深圳成立點貓科技;2016年,小碼王落地杭州……

與此同時,資本的助力使得STEAM成為一個被關(guān)注的行業(yè),賽道投融資在2018年一度達(dá)到頂峰。雖然資本火熱,但達(dá)內(nèi)教育集團(tuán)CEO孫瀅向芥末堆表示,很多公司當(dāng)時都還處于探索階段,比如童程童美當(dāng)時還在探索產(chǎn)品提供方式和業(yè)務(wù)擴張模式。

之后,由于疫情和“雙減”的影響,與多個行業(yè)一樣,STEAM教育也經(jīng)歷了三年洗禮。2022年11月底,ChatGPT的誕生和爆紅出圈讓人工智能和編程的討論熱度久居不下,這無疑為STEAM賽道注入了些許活力。孫瀅和小碼王創(chuàng)始人兼CEO王江有均表示,消費者對于少兒編程的搜索量和咨詢量有所上升。市場認(rèn)知度這個曾經(jīng)困擾STEAM從業(yè)者的大難題正在逐步化解。

“過去可能我們需要跟家長解釋一下未來的模樣,ChatGPT出現(xiàn)以后,感受更直觀了,解釋的工作減少了,大眾更能夠理解人工智能,也能夠理解駕馭人工智能的緊迫性和必要性。”王江有表示:“更重要的在于認(rèn)知清晰度提升了,認(rèn)可度更高了,參與的積極性也更高了?!?span style="letter-spacing: 0.1px;">李天馳也認(rèn)為,“最主要的是家長會普遍地、慢慢地更加注重對孩子動手能力和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)?!?/span>

少兒編程.png圖源:Unsplash

與鋪天蓋地的ChatGPT熱議相比,對于整個STEAM行業(yè)來說,ChatGPT的影響并非立竿見影。孫瀅認(rèn)為,ChatGPT給行業(yè)帶來的變化是從ChatGPT出現(xiàn)的節(jié)點向后漸漸陸續(xù)出現(xiàn)的。編程貓創(chuàng)始人兼CEO李天馳表示:“我覺得產(chǎn)業(yè)其實始終在前邊,但教育是有滯后性的。這個變化不是馬上的、及時的,而是長期的、持續(xù)提升的?!?/p>

作為STEAM教育的主要板塊,不論是在國內(nèi)與語培和學(xué)科培訓(xùn)相比,還是放眼國際與歐美等國家比較,少兒編程的滲透率依然較低。

根據(jù)孫瀅提供的數(shù)據(jù),2020年少兒編程市場滲透率為0.6%,英語培訓(xùn)是3.8%,學(xué)科輔導(dǎo)總計是24%。相比之下少兒編程依然尚在低位,還處于早期萌芽的啟蒙階段,且用戶對少兒編程的認(rèn)知目前也還是非剛需層面。李天馳同樣表示,少兒編程在中國的滲透率并沒有美國、歐洲、新加坡等地高,且相差較大。

降本增效,ChatGPT的STEAM教學(xué)實踐

ChatGPT除了能回答各種各樣的問題,還可以被當(dāng)作有效的工具,STEAM教育機構(gòu)已經(jīng)紛紛著手將其應(yīng)用于個性化教學(xué)和教學(xué)效率提升。

孫瀅透露,童程童美用ChatGPT來輔助教學(xué),智能回答學(xué)員提出的某些問題并提供個性化建議。但在拆解教研和教學(xué)任務(wù)時,她認(rèn)為團(tuán)隊對ChatGPT給出的大量的解答要有專業(yè)辨識度。編程貓則將其應(yīng)用于提效過程中,“ChatGPT可以給予我們的老師、相關(guān)教學(xué)人員非常多的指導(dǎo)和幫助,還可以完成對孩子的編程作業(yè)批改?!崩钐祚Y提到。

長期來看,當(dāng)ChatGPT等人工智能技術(shù)普遍應(yīng)用后,STEAM的教學(xué)內(nèi)容也將發(fā)生變化。李天馳認(rèn)為,這可能會讓行業(yè)從算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的課程體系過渡到以人工智能的體驗、使用和創(chuàng)造來驅(qū)動的課程體系。孫瀅提到,童程童美會反復(fù)思考人的哪些核心思維能力需要在兒童階段進(jìn)行長期培養(yǎng),從而使教學(xué)和教研內(nèi)容設(shè)計符合面向未來的趨勢。王江有也透露,小碼王會基于ChatGPT本身在課程和教學(xué)上做融合。

談起人工智能在教育領(lǐng)域的應(yīng)用,始終繞不過雙刃劍這個話題?!拔覀儾⒉恢С职讶斯ぶ悄芑駽hatGPT導(dǎo)入學(xué)生學(xué)習(xí)端,3至18歲的孩子或者中小學(xué)生并不應(yīng)該在這個階段用這樣的工具支撐他學(xué)習(xí)的過程,因為對他們來說最重要的是思維養(yǎng)成。真正培養(yǎng)孩子的思維和能力時,其實慢才是快,不要追求短期內(nèi)學(xué)習(xí)成果的呈現(xiàn),而是回到整個學(xué)習(xí)的過程當(dāng)中?!?/p>

STEAM教育行業(yè)將迎來政策監(jiān)管下的蓬勃發(fā)展

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圖源:Unsplash

談及對未來的展望,這三家業(yè)內(nèi)領(lǐng)先公司都表達(dá)了積極樂觀的態(tài)度,政策支持、用戶認(rèn)知提升、行業(yè)多元化、企業(yè)多年來積淀的實力成就了他們的信心。

孫瀅認(rèn)為,STEAM賽道經(jīng)過最初的探索階段和發(fā)展階段,有可能會迎來蓬勃發(fā)展且競爭加劇的新局面。“市場滲透率會提高,但是不同于早期語培和學(xué)科市場的發(fā)展,行業(yè)應(yīng)該還是在政策監(jiān)管下有序發(fā)展的約束中?!?/p>

李天馳表示:“我們國家在做非常多的努力,我覺得在我們的持續(xù)努力之下,一定會在接下來的5至10年里取得非常大的突破。”

在王江有看來,目前行業(yè)還是藍(lán)海市場,每家公司都在自己的市場范圍內(nèi)影響著目標(biāo)人群?!吧賰壕幊踢€缺乏政策規(guī)范,相關(guān)政策塵埃落定以后,少兒編程可以進(jìn)入黃金時代,現(xiàn)在尚處行業(yè)政策規(guī)范整備期?!?/p>

挑戰(zhàn)與機遇向來是并存的。孫瀅認(rèn)為挑戰(zhàn)來源于競爭加劇帶來的產(chǎn)品同質(zhì)化程度提高,倒逼賽道玩家不斷優(yōu)化自身產(chǎn)品和服務(wù)?!拔矣X得對家長和對孩子來說可能是一件好事,因為蓬勃的競爭可以促進(jìn)整個行業(yè)的進(jìn)步?!蓖掏酪呀?jīng)成為達(dá)內(nèi)教育集團(tuán)的第一大業(yè)務(wù),且保持持續(xù)盈利,下一步將進(jìn)入線下門店和在線平臺新一輪的擴張,在盈利和保持客戶滿意度的基礎(chǔ)上實現(xiàn)可持續(xù)增長。

李天馳則認(rèn)為挑戰(zhàn)在于做好業(yè)務(wù)的同時也能堅持教育的公益化屬性,同時助力公立學(xué)校編程教育的發(fā)展,成為校園教育的有益補充。芥末堆了解到,當(dāng)前學(xué)校向教學(xué)機構(gòu)購買服務(wù)的價格通常在平均每位學(xué)生每課時80~120元內(nèi),僅有一線城市部分學(xué)校滿足相關(guān)條件引入 STEAM 教育,多數(shù)學(xué)校受資金、規(guī)模及應(yīng)試壓力等因素限制難以實現(xiàn) STEAM 教育的推廣。下一步,編程貓將致力于編程普及和科技普及,繼續(xù)大力度投入公益板塊。

小碼王則仍以C端為主,B端為輔,線上線下同時發(fā)力,做好準(zhǔn)備應(yīng)對人工智能帶來的各種新變化。王江有表示:“隨著AI的爆發(fā)式發(fā)展,STEAM教育的理念、課程、教學(xué)、工具都需要與時俱進(jìn)?!?/p>

2023年5月9日至10日,芥末堆與校長邦將于北京舉辦《2023中國素質(zhì)教育發(fā)展高峰論壇》,論壇設(shè)藝術(shù)教育、體育教育、研學(xué)游學(xué)、STEAM教育、家庭教育、教育創(chuàng)新、個人IP2.0等主題板塊,聚焦經(jīng)濟轉(zhuǎn)型下教育產(chǎn)業(yè)的機遇與方向,提供一站式學(xué)習(xí)、交流、采購、交易、產(chǎn)品發(fā)布、投融資、資源對接平臺。
屆時,大會邀請行業(yè)專家進(jìn)行宏觀政策解讀,分享展示國內(nèi)外多元化解決方案,搭建優(yōu)質(zhì)資源共享平臺,推進(jìn)產(chǎn)品升級與模式創(chuàng)新。
我們期待與您相約,一起面對教育行業(yè)新的科技變革和挑戰(zhàn),構(gòu)建素質(zhì)教育新生態(tài)!

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來源: 芥末堆
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