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AI時(shí)代,社交化學(xué)習(xí)重新定義編程教育的內(nèi)涵和邊界

作者:昆布 發(fā)布時(shí)間:

AI時(shí)代,社交化學(xué)習(xí)重新定義編程教育的內(nèi)涵和邊界

作者:昆布 發(fā)布時(shí)間:

摘要:“將編程教育局限于代碼學(xué)習(xí)很難走遠(yuǎn)?!?/p>

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圖:西瓜創(chuàng)客CEO鐘鳴介紹4P教學(xué)法

今年3月,AIGC在全球迅猛鋪展,AI顛覆教育的說(shuō)法甚囂塵上,AI都會(huì)寫(xiě)代碼了是否還需要學(xué)編程的疑問(wèn)屢屢討論。編程教育是走向寒冬或是重新定義,在數(shù)字素養(yǎng)教育頭部品牌西瓜創(chuàng)客CEO鐘鳴看來(lái),將編程教育局限于代碼學(xué)習(xí)很難走遠(yuǎn),將包含創(chuàng)造力培養(yǎng),協(xié)作、建構(gòu)、領(lǐng)導(dǎo)力等綜合能力塑造,終身學(xué)習(xí)習(xí)慣養(yǎng)成作為目標(biāo)則邊界無(wú)比深遠(yuǎn),而建立一個(gè)不斷進(jìn)化的社交化學(xué)習(xí)環(huán)境是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的關(guān)鍵。

2007年,創(chuàng)新教育領(lǐng)域的開(kāi)拓者米切爾·雷斯尼克教授,領(lǐng)導(dǎo)開(kāi)發(fā)了兒童編程語(yǔ)言圖形化編程Scratch及在線社區(qū)平臺(tái),一位11歲女孩在Scratch社區(qū)組織“為動(dòng)漫人物創(chuàng)作新姐妹”項(xiàng)目的故事,開(kāi)創(chuàng)了社交化學(xué)習(xí)在青少年編程領(lǐng)域的先河。

當(dāng)有網(wǎng)友留言說(shuō)“不知道如何畫(huà)動(dòng)漫人物”,她為此制作了另一個(gè)“包含13個(gè)步驟的教程,逐步演示如何繪制動(dòng)漫角色”的項(xiàng)目,1年時(shí)間里她編程并分享了200多個(gè)Scratch項(xiàng)目,涵蓋了包括故事、競(jìng)賽、教程等一系列項(xiàng)目類型。她的編程技術(shù)和藝術(shù)技巧進(jìn)步神速,她的項(xiàng)目在社區(qū)一呼百應(yīng)評(píng)論超過(guò)1.2萬(wàn)條。

在此之前,這位11歲女孩從未編寫(xiě)過(guò)任何計(jì)算機(jī)程序。在雷斯尼克教授看來(lái),相較她學(xué)到的編程技能,更重要的是她展現(xiàn)出的創(chuàng)造型思考者的學(xué)習(xí)方式。她沿著創(chuàng)造性學(xué)習(xí)螺旋不斷循環(huán):想象、創(chuàng)造、游戲、分享、反思,然后再次開(kāi)始想象。在此過(guò)程中,她學(xué)習(xí)如何駕馭一個(gè)全新的陌生環(huán)境,學(xué)習(xí)如何把自己的想法轉(zhuǎn)換為項(xiàng)目,并不斷嘗試新類型的項(xiàng)目。她也學(xué)到了如何與他人合作,以及如何根據(jù)他人的反饋調(diào)整自己的工作。

這位女孩的故事真實(shí)呈現(xiàn)了雷斯尼克教授倡導(dǎo)的4P教學(xué)法中的關(guān)鍵環(huán)節(jié)——“Peers同伴”,同伴間的深度互動(dòng)和真實(shí)反饋驅(qū)動(dòng)著創(chuàng)造者的激情與內(nèi)在動(dòng)力。過(guò)去2年里,這樣的故事每天都在西瓜創(chuàng)客CCW共創(chuàng)世界社區(qū)里上演著,為所有學(xué)編程的青少年提供一個(gè)開(kāi)放的在線協(xié)作、作品分享、技術(shù)交流的實(shí)踐練習(xí)場(chǎng),互動(dòng)更實(shí)時(shí)更多元,正是西瓜創(chuàng)客定義的社交化學(xué)習(xí)環(huán)境。

協(xié)同創(chuàng)造有家園:全球代碼運(yùn)行速度最快的圖形化編程社區(qū)

2021年西瓜社區(qū)全面開(kāi)放,成立CCW共創(chuàng)世界,目前已累計(jì)上傳作品超過(guò)1000萬(wàn)件,相當(dāng)于每分鐘上傳9.5件編程作品,已成為中國(guó)最大的編程社區(qū),是孩子們自由運(yùn)用編程、創(chuàng)造、分享的家園,高活躍度帶動(dòng)著學(xué)習(xí)主觀能動(dòng)性的正向循環(huán)。

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圖:西瓜創(chuàng)客CCW共創(chuàng)世界社區(qū)累計(jì)上傳作品超過(guò)1000萬(wàn)件

CCW共創(chuàng)世界自主開(kāi)發(fā)的Gandi在線協(xié)作工具通過(guò)研發(fā)更高效的腳本編譯器和 GPU 硬件加速功能,讓代碼運(yùn)行效率相比Scratch有百倍提升,業(yè)已成為全球代碼運(yùn)行速度最快的圖形化編程社區(qū)。無(wú)論小創(chuàng)客還是大神級(jí)創(chuàng)作者,Gandi可以讓任何人輕而易舉和他人一起設(shè)計(jì)、編程、創(chuàng)作,協(xié)同中創(chuàng)造力碰撞疊加,升級(jí)釋放。

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圖:通過(guò)Gandi創(chuàng)作工具和Game Jam創(chuàng)作活動(dòng)助力補(bǔ)充社交化編程學(xué)習(xí)

CCW共創(chuàng)世界、同時(shí)也是西瓜的創(chuàng)客的創(chuàng)始人肖恩認(rèn)為,對(duì)于包括編程應(yīng)用在內(nèi)的科技素養(yǎng)的訓(xùn)練,“在分享中掌握,在協(xié)同中提升”是讓編程教學(xué)效果事半功倍的“催化劑”。在2023世界地球日活動(dòng)中,CCW共創(chuàng)世界帶領(lǐng)科創(chuàng)少年登上全球舞臺(tái),超過(guò)3000名科創(chuàng)少年,用編程為工具創(chuàng)作超5000+作品為保護(hù)地球發(fā)聲??苿?chuàng)少年的創(chuàng)作行為得到人民日?qǐng)?bào)專文報(bào)道點(diǎn)贊。

潛力激發(fā)有舞臺(tái):領(lǐng)跑全球同年齡段編程創(chuàng)作者

基于Gandi這樣的“硬配置”,已成功舉辦四屆的共創(chuàng)世界Game Jam,成為全中國(guó)最大的線上Game Jam活動(dòng)之一。肖恩表示,最新一屆Game Jam中青少年的作品水平已經(jīng)能夠領(lǐng)跑全球同年齡段編程創(chuàng)作者,部分作品已經(jīng)達(dá)到或超過(guò)專業(yè)程序員水平。

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圖:西瓜創(chuàng)客創(chuàng)始人肖恩介紹西瓜學(xué)員Game Jam獲獎(jiǎng)作品

在2023 Summer Game Jam中獲得最具社會(huì)影響力、最佳劇情敘事獎(jiǎng)的作品《破繭展翅》是一款關(guān)注校園霸凌議題的作品,玩家要扮演一個(gè)遭受校園霸凌的女孩,面對(duì)各種選擇做出判斷,這個(gè)作品有多種結(jié)局,通過(guò)出色畫(huà)面、配音、劇情,讓玩家身臨其境。

該作品成員是由隊(duì)長(zhǎng)  Lone Dew  和兩位編程小白組成。Lone Dew 會(huì)根據(jù)每位隊(duì)員的特點(diǎn)來(lái)分配任務(wù),他主要負(fù)責(zé)策劃和程序,隊(duì)友美術(shù)功底好,負(fù)責(zé)鏡頭設(shè)計(jì)和人物繪制,還邀請(qǐng)到了學(xué)校的同學(xué)和心理老師參與配音。在作品創(chuàng)作過(guò)程中,也遇到了重重困難,比如有位成員因?yàn)閴毫μ笙胪顺霰荣悇?chuàng)作,在他的安慰和勸說(shuō)下,也幫忙完成了很大一部分的動(dòng)畫(huà)制作;他一邊寫(xiě)程序,遇到技術(shù)硬門檻需要帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)啃硬骨頭闖關(guān),一邊統(tǒng)籌全局,需要將美術(shù)和配音素材進(jìn)行整合等等。這些行動(dòng)展現(xiàn)的力量完全超出編程技術(shù)訓(xùn)練本身,又恰是人最寶貴的能力。

用游戲來(lái)呈現(xiàn)“朋友是我們成長(zhǎng)路上遇到的美好的人”這樣的世界觀,鼓勵(lì)“接納自己、接納彼此”這樣的心理健康態(tài)度,既讓我們感受到這一代青少年的無(wú)限可能,又讓我們確知這樣的訓(xùn)練能實(shí)現(xiàn)“跨學(xué)科素養(yǎng)”的提升與訓(xùn)練?!氨荣愖屛覀兤匠?菰锓ξ兜膶W(xué)習(xí)變得十分有趣,因?yàn)橛凶约簾釔?ài)的事情”,Lone Dew 在采訪中提到。而他和伙伴們的成長(zhǎng)無(wú)疑是讓人所期待。

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圖:西瓜創(chuàng)客社交化學(xué)習(xí)的三級(jí)火箭

肖恩表示,在家長(zhǎng)視角中“玩”的形態(tài)下,這樣的“社交化學(xué)習(xí)”環(huán)境,為孩子提供了一個(gè)在計(jì)算機(jī)世界中驗(yàn)證自己的想法,主動(dòng)搜尋獲取并分享知識(shí),多人協(xié)作構(gòu)建作品的實(shí)戰(zhàn)練習(xí)場(chǎng),不僅讓孩子能夠釋放與生俱來(lái)的創(chuàng)造力,在內(nèi)在動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)下深度鉆研,實(shí)現(xiàn)從知識(shí)到能力的內(nèi)化。并且孩子們?cè)趨f(xié)作創(chuàng)作中,自然習(xí)得的領(lǐng)導(dǎo)力、有效溝通協(xié)作、自主學(xué)習(xí)習(xí)慣、反思迭代等通用軟技能,打開(kāi)了孩子未來(lái)的成長(zhǎng)天花板。

掌控AI有少年:不確定性的碰撞是創(chuàng)造力的源泉

在全球熱議AIGC超能力之時(shí),社交化學(xué)習(xí)還有存在感嗎?今年6月起,Gandi的協(xié)作工具里,多了一個(gè)AI小圖標(biāo),這些內(nèi)置好的多模型AI工具,讓創(chuàng)作者們?cè)趧?chuàng)作作品過(guò)程中,可以隨時(shí)輕松調(diào)用大模型接口,創(chuàng)建一個(gè)屬于自己的“GPT”應(yīng)用。還可以無(wú)縫對(duì)接Python,通過(guò)AI代碼生成快速實(shí)現(xiàn)復(fù)雜算法和數(shù)據(jù)處理,加速程序開(kāi)發(fā),創(chuàng)作效率提升。

以青少年們最熱衷的編寫(xiě)游戲程序?yàn)槔?,面?duì)占用大量時(shí)間的圖片素材產(chǎn)出環(huán)節(jié),小程序員們現(xiàn)在只需要用語(yǔ)言來(lái)描述對(duì)圖畫(huà)的需求,也可以提供一個(gè)體現(xiàn)設(shè)想的基礎(chǔ)生圖,其它交給AI工具就可以。

15歲的西瓜創(chuàng)客“老”學(xué)員童子坤制作的環(huán)境保護(hù)科普游戲獲得了最新Game Jam大賽的創(chuàng)意編程大獎(jiǎng),作為隊(duì)長(zhǎng)的他在分享中提到,采用AI工具后,他們的戰(zhàn)隊(duì)效率提升了1倍不止,作為戰(zhàn)隊(duì)的leader,他得以從原來(lái)由他負(fù)責(zé)的場(chǎng)景圖畫(huà)環(huán)節(jié)抽身,有更多時(shí)間思考整體框架,協(xié)調(diào)和配合其它伙伴的進(jìn)度,不斷的提升協(xié)作水平。

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圖:共探AI時(shí)代人才最需要能力(西瓜創(chuàng)客創(chuàng)始人肖恩、北師大-ANOBO少兒全球素養(yǎng)課題組研究員燕柏彤、中國(guó)電子學(xué)會(huì)普及工作委員會(huì)副秘書(shū)長(zhǎng)楊晉、西瓜創(chuàng)客學(xué)員童子坤)

《中小學(xué)人工智能課程教學(xué)指南》課題組組長(zhǎng)、發(fā)展中世界工程技術(shù)科學(xué)院院士韓力群教授談及Chat GPT對(duì)教育影響,指出教育的首要目標(biāo)應(yīng)該是培養(yǎng)能獨(dú)立思考和有正確價(jià)值判斷能力的人,不再是獲取特定的知識(shí),要讓AI工具協(xié)同改進(jìn)教育,超越知識(shí)的學(xué)習(xí),而更關(guān)注學(xué)習(xí)的品質(zhì)。

在CCW共創(chuàng)世界創(chuàng)建的社交化學(xué)習(xí)環(huán)境里,AI這些更高效工具的出現(xiàn),將學(xué)習(xí)者從知識(shí)存儲(chǔ)傳遞的維度解放出來(lái),讓更高級(jí)的社交互動(dòng)、調(diào)用多元知識(shí)解決問(wèn)題的創(chuàng)造能力、駕馭工具的算法和計(jì)算思維等更加凸顯,更激發(fā)作為學(xué)習(xí)中真正主角的他們的創(chuàng)造靈感。

用好AIGC這一AI時(shí)代的更高水平的基建,讓數(shù)字素養(yǎng)教育更加深入,恰恰是教育在這個(gè)時(shí)代的課題。融入AI能力的“社交化學(xué)習(xí)”方式,給主動(dòng)學(xué)習(xí)的青少年們,在充分練習(xí)和廣泛碰撞中,帶來(lái)了更多的不確定性,更寬的探索邊界,將讓他們的創(chuàng)造力獲得螺旋式成長(zhǎng)與上升的動(dòng)力。

帶動(dòng)我國(guó)青少年成為AI時(shí)代的主人,一直是西瓜的方向,肖恩這樣說(shuō)道。

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