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不戴「頭盔」,還原一個虛擬現(xiàn)實的現(xiàn)實世界

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不戴「頭盔」,還原一個虛擬現(xiàn)實的現(xiàn)實世界

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摘要: 虛擬現(xiàn)實,聽起來很遠,其實發(fā)展的遠比想象要快。

本文來源于微信公眾號‘機器之心’(almosthuman2014),由趙賽坡編譯。

當三年前年僅19歲的Palmer Luckey將自己粗糙的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品模型放在Kickstarter上眾籌資金時,他一定不會想到他所做的這件事幾乎開啟了人類認識世界的另一個窗口。而當Palmer Luckey「變老」到21歲,他的公司Oculus被Facebook以22億美金買下,同時也開啟了虛擬現(xiàn)實的商業(yè)化之路。

經(jīng)過多年的沉默和井噴式的爆發(fā),虛擬現(xiàn)實行業(yè)的生態(tài)圖漸漸清晰:

Greenlight VR發(fā)布的一份行業(yè)報告則從另一個側面展現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實行業(yè)的發(fā)展格局。

虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展迅速

自2012年以來,虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展迅速,從公司數(shù)量來說,Greenlight VR統(tǒng)計了以虛擬現(xiàn)實作為核心產(chǎn)品的公司,這些公司數(shù)量較2012年增長了250%。

五成公司年齡一歲左右

或許是受到Oculus被高價收購的刺激,近三成虛擬現(xiàn)實公司都是2014年下半年成立,尚不足1年;而0到1年的公司占了47.9%。

虛擬現(xiàn)實正走向全球化

從公司數(shù)量上說,美國公司占據(jù)了虛擬現(xiàn)實公司一半的份額,而下圖展現(xiàn)出全球范圍內(nèi)虛擬現(xiàn)實公司的分布,加拿大、西歐、日本、澳洲和中國都有一些公司。

資本如何看待虛擬現(xiàn)實行業(yè)

過去5年,虛擬現(xiàn)實行業(yè)共募得7.46億美元,2014、15年迎來一股資本爆發(fā)期,尤其是截止到2015年6月,虛擬現(xiàn)實行業(yè)已經(jīng)吸引到2.8億美元的投資,較去年全年增長了52%,我們有理由相信今年全年的資本投資會遠遠高于這個數(shù)字。

投資機構的看法

約有163家風投機構活躍于虛擬現(xiàn)實行業(yè),約有90%的投資機構只投資了一家企業(yè)。絕大多數(shù)投資機構還處在觀望狀態(tài),這也說明雖然融資額度不斷創(chuàng)新高,但投資機構還持謹慎觀望態(tài)度。

三大領域存在創(chuàng)業(yè)良機

盡管虛擬現(xiàn)實一直與游戲扯上關系,并被資本和創(chuàng)業(yè)者追捧,但虛擬現(xiàn)實作為一項顛覆性的技術趨勢,將從根本上改變行業(yè)的發(fā)展格局,既然游戲領域這么擁擠,為何不試試其他領域呢?

扎克伯格在收購Oculus時表示:「我們在做長期的布局,未來虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實都將進入普通人的生活?!箯默F(xiàn)在來看,虛擬現(xiàn)實離真正的行業(yè)爆發(fā)還有一段距離,根據(jù)風投機構Digi-Capital的預測,預計到2020年,整個增強現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實將產(chǎn)生1500億的龐大市場,讓我們拭目以待。

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