11月1日,專注兒童科技產(chǎn)業(yè)的葡萄科技發(fā)布“葡萄探索號”系列產(chǎn)品,跟Osmo類似,這三款產(chǎn)品最大的亮點是將iPad跟實體玩具結(jié)合,采用圖像識別技術(shù)把玩家在游戲區(qū)域的操作實時反映在iPad屏幕上,實現(xiàn)虛擬的數(shù)字世界跟現(xiàn)實世界的互動,讓兒童感受到傳統(tǒng)玩具與科技的雙重魅力。
產(chǎn)品包含一個iPad底座,一個探測器,一個魔方,一盒七巧板以及兩個手鼓,售價499人民幣。三套實體玩具對應(yīng)三個配套的app:淘淘向右走,旋轉(zhuǎn)吧魔方,以及班得瑞的音樂花園,適用于iPad系列產(chǎn)品。探測器帶有內(nèi)置鏡面,夾在iPad攝像頭上,捕捉孩子在屏幕前的動作,這是所謂的反射式人工智能技術(shù)。
七巧板拼圖是動畫探險故事的方式去闖關(guān),故事中設(shè)計了500個困難,孩子通過變換七巧板拼圖形狀來完成挑戰(zhàn)。為促進親子互動,任務(wù)設(shè)置有多種難度,家長可以陪孩子一起玩。
智能魔方通過將實體玩具和虛擬世界進行連接,引導(dǎo)玩家一步步還原魔方,手鼓則應(yīng)用于一個音樂游戲,類似于游戲廳的太鼓達人。
除了新奇有趣好玩,這些游戲在一定程度上也對提高孩子的想象力、創(chuàng)造力、空間智能、創(chuàng)意邏輯等能力有幫助。
這次推出的三款產(chǎn)品都是以圖像識別、AR和傳感器技術(shù)為主,葡萄科技的首席產(chǎn)品官盛曉峰對未來的規(guī)劃是:研發(fā)更多種類的兒童科技玩具包括智能硬件以及人工智能系列產(chǎn)品,在實體產(chǎn)品之外,葡萄科技想做的還有更多,比如兒童教育和娛樂內(nèi)容、動畫跟大電影,深入到兒童文化產(chǎn)業(yè)。
同時上線的另外一款產(chǎn)品是“孩子玩什么”app,針對家長人群,這個平臺會搜羅酷炫的、寓教于樂的兒童科技產(chǎn)品,告訴家長陪玩的正確方式,往“開放平臺+社區(qū)”的方向發(fā)展。
葡萄科技成立于2014年,以“科技陪伴成長”的理念為3-12歲的兒童機器家長提供產(chǎn)品與服務(wù),首席產(chǎn)品官盛曉峰此前十多年在英特爾教育平臺事業(yè)部工作,負責(zé)研發(fā)教育平板和電腦,首席運營官林泰君來自盛大集團。團隊有將近200人,以產(chǎn)品研發(fā)和設(shè)計團隊為主,有來自硅谷的工業(yè)設(shè)計師大牛以及兒童心理專家等成員,歷時近一年開發(fā)出這三款產(chǎn)品。
相信關(guān)注兒童教育或者AR/VR的你也能看出來,這套產(chǎn)品跟美國硅谷的Tangible Play去年推出的Osmo系列產(chǎn)品類似。芥末堆今年的硅谷交流團曾經(jīng)拜訪過Osmo團隊,當(dāng)時就向我們安利了這款從產(chǎn)品,驚嘆于它將科技與現(xiàn)實完美地結(jié)合在一起,彼時有業(yè)內(nèi)資深人士兼媽媽稱這是“值得所有在線教育從業(yè)者仰視的設(shè)計”。的確,Osmo曾被美國《時代》周刊評為2014年度25項最佳發(fā)明之一。然而這款產(chǎn)品在中國大陸的app store并不銷售,所以現(xiàn)在國內(nèi)也有了類似的產(chǎn)品,售價499,可以買來上手試試。
00后的小朋友是天生的互聯(lián)網(wǎng)原住民,iPad跟智能手機拿起就停不下來,經(jīng)典玩具樂高大概也PK不過iPad的吸引力。AR/VR技術(shù)的成熟讓虛擬跟現(xiàn)實的結(jié)合成為可能,比如Oculus通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)連接數(shù)字化和現(xiàn)實,但是其價格和復(fù)雜程度讓很多人沒有機會體驗,而像Osmo 這樣的兒童游戲則降低了門檻,小朋友也可以玩。國內(nèi)的兒童AR玩家小熊尼奧則打造出了爆款,一個季度的銷售額過億。
我很喜歡葡萄科技昨天一直在強調(diào)的這句話:“快樂不止于屏幕”,希望小朋友們在沉浸于數(shù)字化世界的同時不要忘記觸摸這個真實的世界。
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