11月1日,專(zhuān)注兒童科技產(chǎn)業(yè)的葡萄科技發(fā)布“葡萄探索號(hào)”系列產(chǎn)品,跟Osmo類(lèi)似,這三款產(chǎn)品最大的亮點(diǎn)是將iPad跟實(shí)體玩具結(jié)合,采用圖像識(shí)別技術(shù)把玩家在游戲區(qū)域的操作實(shí)時(shí)反映在iPad屏幕上,實(shí)現(xiàn)虛擬的數(shù)字世界跟現(xiàn)實(shí)世界的互動(dòng),讓兒童感受到傳統(tǒng)玩具與科技的雙重魅力。
產(chǎn)品包含一個(gè)iPad底座,一個(gè)探測(cè)器,一個(gè)魔方,一盒七巧板以及兩個(gè)手鼓,售價(jià)499人民幣。三套實(shí)體玩具對(duì)應(yīng)三個(gè)配套的app:淘淘向右走,旋轉(zhuǎn)吧魔方,以及班得瑞的音樂(lè)花園,適用于iPad系列產(chǎn)品。探測(cè)器帶有內(nèi)置鏡面,夾在iPad攝像頭上,捕捉孩子在屏幕前的動(dòng)作,這是所謂的反射式人工智能技術(shù)。
七巧板拼圖是動(dòng)畫(huà)探險(xiǎn)故事的方式去闖關(guān),故事中設(shè)計(jì)了500個(gè)困難,孩子通過(guò)變換七巧板拼圖形狀來(lái)完成挑戰(zhàn)。為促進(jìn)親子互動(dòng),任務(wù)設(shè)置有多種難度,家長(zhǎng)可以陪孩子一起玩。
智能魔方通過(guò)將實(shí)體玩具和虛擬世界進(jìn)行連接,引導(dǎo)玩家一步步還原魔方,手鼓則應(yīng)用于一個(gè)音樂(lè)游戲,類(lèi)似于游戲廳的太鼓達(dá)人。
除了新奇有趣好玩,這些游戲在一定程度上也對(duì)提高孩子的想象力、創(chuàng)造力、空間智能、創(chuàng)意邏輯等能力有幫助。
這次推出的三款產(chǎn)品都是以圖像識(shí)別、AR和傳感器技術(shù)為主,葡萄科技的首席產(chǎn)品官盛曉峰對(duì)未來(lái)的規(guī)劃是:研發(fā)更多種類(lèi)的兒童科技玩具包括智能硬件以及人工智能系列產(chǎn)品,在實(shí)體產(chǎn)品之外,葡萄科技想做的還有更多,比如兒童教育和娛樂(lè)內(nèi)容、動(dòng)畫(huà)跟大電影,深入到兒童文化產(chǎn)業(yè)。
同時(shí)上線的另外一款產(chǎn)品是“孩子玩什么”app,針對(duì)家長(zhǎng)人群,這個(gè)平臺(tái)會(huì)搜羅酷炫的、寓教于樂(lè)的兒童科技產(chǎn)品,告訴家長(zhǎng)陪玩的正確方式,往“開(kāi)放平臺(tái)+社區(qū)”的方向發(fā)展。
葡萄科技成立于2014年,以“科技陪伴成長(zhǎng)”的理念為3-12歲的兒童機(jī)器家長(zhǎng)提供產(chǎn)品與服務(wù),首席產(chǎn)品官盛曉峰此前十多年在英特爾教育平臺(tái)事業(yè)部工作,負(fù)責(zé)研發(fā)教育平板和電腦,首席運(yùn)營(yíng)官林泰君來(lái)自盛大集團(tuán)。團(tuán)隊(duì)有將近200人,以產(chǎn)品研發(fā)和設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)為主,有來(lái)自硅谷的工業(yè)設(shè)計(jì)師大牛以及兒童心理專(zhuān)家等成員,歷時(shí)近一年開(kāi)發(fā)出這三款產(chǎn)品。
相信關(guān)注兒童教育或者AR/VR的你也能看出來(lái),這套產(chǎn)品跟美國(guó)硅谷的Tangible Play去年推出的Osmo系列產(chǎn)品類(lèi)似。芥末堆今年的硅谷交流團(tuán)曾經(jīng)拜訪過(guò)Osmo團(tuán)隊(duì),當(dāng)時(shí)就向我們安利了這款從產(chǎn)品,驚嘆于它將科技與現(xiàn)實(shí)完美地結(jié)合在一起,彼時(shí)有業(yè)內(nèi)資深人士兼媽媽稱(chēng)這是“值得所有在線教育從業(yè)者仰視的設(shè)計(jì)”。的確,Osmo曾被美國(guó)《時(shí)代》周刊評(píng)為2014年度25項(xiàng)最佳發(fā)明之一。然而這款產(chǎn)品在中國(guó)大陸的app store并不銷(xiāo)售,所以現(xiàn)在國(guó)內(nèi)也有了類(lèi)似的產(chǎn)品,售價(jià)499,可以買(mǎi)來(lái)上手試試。
00后的小朋友是天生的互聯(lián)網(wǎng)原住民,iPad跟智能手機(jī)拿起就停不下來(lái),經(jīng)典玩具樂(lè)高大概也PK不過(guò)iPad的吸引力。AR/VR技術(shù)的成熟讓虛擬跟現(xiàn)實(shí)的結(jié)合成為可能,比如Oculus通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)連接數(shù)字化和現(xiàn)實(shí),但是其價(jià)格和復(fù)雜程度讓很多人沒(méi)有機(jī)會(huì)體驗(yàn),而像Osmo 這樣的兒童游戲則降低了門(mén)檻,小朋友也可以玩。國(guó)內(nèi)的兒童AR玩家小熊尼奧則打造出了爆款,一個(gè)季度的銷(xiāo)售額過(guò)億。
我很喜歡葡萄科技昨天一直在強(qiáng)調(diào)的這句話:“快樂(lè)不止于屏幕”,希望小朋友們?cè)诔两跀?shù)字化世界的同時(shí)不要忘記觸摸這個(gè)真實(shí)的世界。
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