芥末堆 東瓜 9月27日
近日,教育科技公司萬趣空間宣布獲得百萬美元天使輪融資,投資方為真格基金與創(chuàng)客總部。此次融資后,萬趣空間將尋求轉(zhuǎn)型,不再“開雙線”同時研發(fā)內(nèi)容與技術(shù),而將更專注于教育AR技術(shù)革新,同時對接優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
我們這套產(chǎn)品做了半年,我覺得又做內(nèi)容又做產(chǎn)品還是太重了,也太慢了,革新的事情全部交給創(chuàng)業(yè)公司來完成,之后面向市場培育成本太大了。
萬趣空間CEO宋卿無奈地說。他說的這套產(chǎn)品是目前與新東方多納、清華大學(xué)出版社合作的萬趣學(xué)拼音。這款以虛實結(jié)合為特色的AR教玩具曾經(jīng)被眾多受眾詬病類似OSMO,但從這一款學(xué)拼音的產(chǎn)品出來的一刻,宋卿向外界證明了自己與OSMO的不同。
“我們創(chuàng)業(yè)初始就很喜歡虛實結(jié)合的方向,一開始確實有借鑒OSMO,但我們更想利用這項技術(shù)做一些更適合中國家庭孩子學(xué)的東西?!崩^承再創(chuàng)造的邏輯似乎也并不是不行。
在萬趣學(xué)拼音這款產(chǎn)品中,孩子可以以闖關(guān)游戲的方式,使用拼音卡片與APP中的游戲互動,在過程中完成識、讀、寫的過程。
(拼音闖關(guān)地圖)
學(xué)生一個個拼音進去后,可以在屏幕前練習(xí)拼音寫法,并能探索拼讀,所謂探索式拼讀則意味著學(xué)生可以隨機地丟韻母與聲母在感應(yīng)區(qū),屏幕將會瞬時反應(yīng)出丟出卡牌的拼讀讀法,并會組詞,出現(xiàn)一組動漫。宋卿得意地說,“這個技術(shù)是我們獨家的,目前并沒有其他的學(xué)拼音軟件能做到?!?/p>
(探索拼讀識別)
此外,孩子在APP上的動態(tài),正確率等評價信息也會直觀地在家長端被呈現(xiàn),家長能隨時觀測學(xué)生學(xué)習(xí)狀態(tài)與學(xué)習(xí)效果。
(家長反饋)
這套產(chǎn)品目前剛剛登陸京東眾籌平臺,在上線的第一天就以500%的效果完成了眾籌的目標,眾籌金額突破50萬。
此前,萬趣空間曾推出兩款類OSMO產(chǎn)品,以虛實結(jié)合的方式學(xué)習(xí)單詞和繪畫。據(jù)宋卿透露,此后,萬趣空間依舊會推出更符合中國孩子學(xué)習(xí)的玩教具虛實結(jié)合產(chǎn)品,類似識字等等,但此后將與渠道方與內(nèi)容方合作,慢慢通過品類疊加形成教玩具產(chǎn)品矩陣?!爸笕f趣會更傾向于提供教育技術(shù)支持,鏈接教育內(nèi)容與新型技術(shù)。”宋卿直言。
目前,隨著新技術(shù)在市場上被接納,VR、體感、AR領(lǐng)域都出現(xiàn)了許多技術(shù)公司前來成為教育圈的跨界者,但他們?nèi)耘f面臨著兩難的抉擇——做內(nèi)容+技術(shù)還是只負責(zé)技術(shù)支持。處于哪一頭都有面臨的困難,完美主義者認為傳統(tǒng)的內(nèi)容不適合新技術(shù),必須完全推翻,資源全撲入產(chǎn)品研發(fā)卻易導(dǎo)致后期進入市場時與市場認知脫節(jié);商業(yè)主義者則希望在其中找到平衡,提供技術(shù)支持,讓教育者來研發(fā)內(nèi)容,但教育者不懂技術(shù),技術(shù)者不理解教育的鴻溝問題又讓優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品被研發(fā)地很困難。
無論如何,思考能撬動時代發(fā)展,消費者總會是獲利的一方。
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