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CodeMonkey:做少兒編程兩年后,為什么我放棄 To C?

作者:荔閩 發(fā)布時間:

CodeMonkey:做少兒編程兩年后,為什么我放棄 To C?

作者:荔閩 發(fā)布時間:

摘要:做游戲,就是2C,但做教育,似乎只有2B。

2016 年 1 月 30 日,奧巴馬對公眾發(fā)布了 “Computer Science for All” 的倡議,鼓勵美國中小學生盡早地學習計算機科學的知識,為未來的大學學習和職業(yè)成功做準備。在奧巴馬的這次倡議里,“計算機科學”在很大程度上就等同于“編程學習”,可以說,這一次,“編程教育” 從極客的討論里,正式進入了每一個孩子的學習中。

“編程教育迎來了它最好的時代?!?nbsp;

CodeMonkey 的聯(lián)合創(chuàng)始人兼 VP Yishai B Pinchover 如是對我說到。成立于 2013 年的 CodeMonkey 是從游戲化學習的方式切入 K12 階段的編程啟蒙,孩子們將學習 CoffeeScript (Java 語言的簡易版)幫助可愛的小猴子吃到美味的香蕉。目前,Codemonkey 已經(jīng)推出了超過 250 個關(guān)卡,在全球范圍內(nèi)有超過 250 萬的用戶,并且進入許多新式學校里,包括硅谷著名的 AltSchool。

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  • 支教 5 年,最終全職創(chuàng)業(yè)

Jonathan Schor 和 Yishai B Pinchover 皆來自于以色列的工程師家庭,這讓他們在少年時期就有機會接觸編程學習。“那個時候,父母會送我們?nèi)ド险n外輔導班,學習的就是編程,雖然是一周一次,但 Jonathan 和我都被‘編程’的魅力深深吸引?!边@份熱愛一直延續(xù),畢業(yè)后,他們都選擇了在科技公司工作,而 Jonathan 還利用利用工作之余的時間到海法的一些學校里做支教老師,負責編程課程的教授。

“正是這段經(jīng)歷讓我們相信,編程學習應該從孩子開始,而且越早越好。” 在海法為孩子們做編程輔導的過程中,Jonathan 漸漸明白了一個道理:

編程語言是人類和計算機對話的一種語言,和人們用于溝通的人類語言一樣,有著相似的習得過程,越早接觸,你能更好地掌握,同時還能夠幫助你未來其他編程語言的學習。

與此同時,編程學習的迫切性也越來越“顯著”,人們開始在不同的公開場合討論“編程學習”、STEM 教育以及計算機思維學習。幾乎沒有人能夠逃過這個大潮。

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于是,2013年,Jonathan Schor 和 Yishai B Pinchover,再拉上 Jonathan 的弟弟,一共 3 個人開始了 CodeMonkey 的少兒編程創(chuàng)業(yè)。

  • 三段孵化器之旅,從 2C 到 2B

CodeMonkey 從成立至今,一共進入了三個孵化器,分別是 MindCET,Co-Lab 和 Pearson Catalyst accelerator?!懊恳欢谓?jīng)歷都塑造了現(xiàn)在的 CodeMonkey ,從 0 到 1, 從一家面向 C 端的游戲公司,成為一家面向 B 端的教育公司?!? Yishai 回憶起 1 年多的孵化器生活,對我說到。

在團隊剛剛成立之時,他們幸運地進入了 MindCET 最早一批的孵化器。作為以色列本土最大的教育企業(yè)之一,MindCET 的半官方性質(zhì)讓它擁有大量的學生資源,同時與一線教師的密切聯(lián)系,讓它成為一個創(chuàng)業(yè)者可以迅速地迭代自己產(chǎn)品的地方。

“雖然 Jonathan 有支教的經(jīng)驗,但當時我們對自己的產(chǎn)品并不是很有把握。在 MindCET 孵化期間,我們收到了來自一線老師非常多的反饋,將我們最初的產(chǎn)品原型搭建起來。”

 MindCET 的孵化不僅僅讓他們搭建好了最初的產(chǎn)品,積累了最初的用戶,同時也讓他們進入了以色列教育部的視野。之后,CodeMonkey 成為了以色列教育部推薦的 STEM 產(chǎn)品,并用 CodeMonkey 的平臺舉辦了一場全國范圍內(nèi)的少兒編程比賽活動。

離開 MindCET 之后,他們成功入選了 Co-Lab,這家與 Zynga 共享辦公區(qū)域的硅谷教育孵化器?!扒巴韫?,讓我們獲得了更多的關(guān)注,無論是媒體或者是資本上的,同時我們也是從那個時候,開始進入全球市場。”Yishai 說這些其實都不是最重要的,更為重要的是來自 Zynga 的輔導。作為 Mentor 之一的全球在線游戲發(fā)行商 Zynga,給 Codemonkey 帶來了許多游戲設(shè)計上的幫助。

“如何讓游戲變得更加有趣,更加吸引人,是我們在 Co- Lab 里最大的收獲?!?/p>

告別 Co-Lab,CodeMonkey 繼續(xù)前往英國,這次他們成為了 Pearson 孵化項目中的一員,而在這個時候公司的業(yè)務走向了“瓶頸”。“我們一直都將用戶群定義在個人用戶,希望在他們身上復制我和 Jonathan 學習編程的經(jīng)驗。但是,這無法讓我們產(chǎn)生收入,在免費體驗之后,用戶的付費意愿很低,大量的用戶離開了 CodeMonkey?!? 

從自身的經(jīng)驗出發(fā),想要做一個 C 端的產(chǎn)品,但無法產(chǎn)生收入。這樣的故事在教育科技領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)非常普遍,CodeMonkey 當時也是深陷泥潭之中。

“非常感謝 Pearson,他們有著非常豐富地面對學校的經(jīng)驗,正是在他們的建議下,我們開始打算真正地考慮如何成為一家教育公司?!?nbsp;

Jonathan 和 Yishai 在 Pearson 孵化器里重點做了一件事情,就是為編程老師開發(fā)課堂指導教案。

目前,他們已經(jīng)開發(fā)了整整一學年的教案內(nèi)容,即使是沒有任何編程經(jīng)驗的老師,都能夠利用 CodeMonkey 提供的內(nèi)容教學。教案一共分為3個部分:

1/ 知識點導入 (Knowledge),

2/ 在線操作 (Playtime)

3/ 課后的作業(yè)布置 (Project Based Learning)

所有的教案都可以按照不同地區(qū)的編程時間進行調(diào)整。不僅如此,他們還開發(fā)了教師端的管理工具,配合 CodeMonkey 在課堂環(huán)境內(nèi)的使用。

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  • 更多的內(nèi)容,更專業(yè)的服務

“抓住機會”是 Yishai 不斷和我強調(diào)的一點?!霸絹碓蕉嗟膶W校開始意識到編程教育的重要性,也開始設(shè)立預算購買編程的產(chǎn)品和課程,是一個發(fā)展的好機會?!?/p>

在 2016 年, CodeMonkey 將會推出一款在線的游戲搭建工具,鼓勵孩子們自己創(chuàng)立游戲關(guān)卡,利用 UGC 的力量推動內(nèi)容上的快速增長。與此同時,他們也希望在全球?qū)ふ腋嗟暮献骰锇椋瑢?CodeMonkey 的產(chǎn)品帶入更多的學校。“中國,對于我們來說,非常有吸引力,但前提是我們要在當?shù)卣业揭粋€合拍的合作伙伴”。

目前,整個 CodeMonkey 團隊共有 9 個人,于 2014 年完成種子輪融資。

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