這個星期,迪士尼啟動了第三期創(chuàng)業(yè)加速器,并宣布已有 9 家公司加入。這9家,有VR與全息內(nèi)容制作,也有具備像人類一樣面部表情的機器人…… 加上前面的兩期,迪士尼已經(jīng)孵化了29家公司,之前的公司和團隊后來很多都與一些巨頭展開合作,估值飆升。
我們先看看簡版名單,更多介紹見下文。
29家創(chuàng)業(yè)公司的特征分析
作為傳統(tǒng)媒體娛樂巨頭的迪士尼,對新媒體和新興科技保持了密切關注,不斷地對新技術創(chuàng)業(yè)團隊進行投資支持,追根到底,不管是VR技術、3D打印技術還是新興的媒體視頻網(wǎng)站,都將在未來成為改變媒體娛樂行業(yè)的重要因素。
而迪士尼要通過自身業(yè)務的延展以及這些投資布局,在新媒體沖擊下也能擁抱年輕一代,實現(xiàn)用戶群體的連貫性。
通過觀察迪士尼加速器選取的創(chuàng)業(yè)團隊,我們能看到這幾大共同特征:
1) 多數(shù)處于創(chuàng)業(yè)早期階段,但也包括相對發(fā)展成熟的企業(yè),但都需要一定的資本支持和內(nèi)容支持。
2) 多數(shù)面向年輕用戶,通過這些主要為年輕人服務的媒體平臺和視頻網(wǎng)站,可以觸及新的用戶群體,并依靠迪士尼自身豐富的內(nèi)容資源提供更多受年輕觀眾喜愛的節(jié)目,從而提高其品牌知名度,為其他業(yè)務的進一步拓展奠定用戶基礎。
3) 集中在VR技術、3D打印技術等新技術領域的項目,且多為獨創(chuàng)的內(nèi)容提供制造企業(yè)。
4) 集中在向年輕人、兒童、體育愛好者、游戲愛好者等提供服務的垂直領域在線平臺,基本涵蓋媒體娛樂領域多個細分環(huán)節(jié)。
迪士尼會為這些項目提供2萬美金起始資金和10萬美金可轉(zhuǎn)債;三個月的指導培訓,導師包括來自皮克斯、漫威、盧卡斯影業(yè)、ESPN 體育等各個迪士尼部門的高管;迪士尼旗下各種卡通人物的使用權授予這批公司,允許他們用此進行內(nèi)容和技術創(chuàng)新;在最后的Demo Day上,10家初創(chuàng)企業(yè)將進行項目路演,由迪士尼邀請、提供大量潛在投資人幫助其獲取融資。
當然,作為回報,迪士尼除了和Techstar分別持有這些初創(chuàng)公司3%的股權外,更將給迪士尼帶來許多更具創(chuàng)意的新故事、新產(chǎn)品、新業(yè)務。
迪士尼加速器第三期公司簡介
Ader:一個將品牌與電子競技等游戲領域有影響力的群體聯(lián)系起來的第三方平臺。網(wǎng)絡連接每月平均覆蓋超過5000萬的用戶。目前,已完成12.5萬美元的種子輪融資。
Atom Tickets:一個電影票預訂的應用,用戶不僅能預購電影票,邀請朋友而無需為其買單外,還能輕松發(fā)現(xiàn)新電影、瀏覽預告片、查看評論等。 目前已獲得5000萬美元的風險投資。
Hanson Robotics:一家機器人開發(fā)商,面向企業(yè)和個人開發(fā)各種具有豐富面部表情的機器人。其著名機器人“Sophia”的相關視頻播放量已經(jīng)突破10億次。
Jaunt VR:一家專注于開發(fā)可支持影院虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作的相關硬件、軟件、工具和應用的虛擬現(xiàn)實制作公司,目前已獲得1億美元的風險投資。
littleBits:一個易用的電子集成模塊設計平臺,讓孩子們可以進行自由的創(chuàng)造與發(fā)明——從遙控車、會跳舞的機器人到智能家居設備。目前已募集6000萬美元的資金。
Nom:一個面向廚師和美食愛好者的在線視頻直播社區(qū),用戶可以一邊制作、分享、觀看和參與到視頻直播中,一邊與其他人進行聊天和互動。創(chuàng)始人為前YouTube的工程組長Vijay Karunamurth和YouTube的聯(lián)合創(chuàng)始人及技術總監(jiān)Steve Chen。
OTOY:一個旨在將光場渲染和網(wǎng)絡流媒體融入虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實體驗的全息內(nèi)容平臺,最近發(fā)布了針對虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實等技術的渲染軟件OctaneVR,目前已獲得3億美元的融資。
Playbuzz:一個娛樂休閑內(nèi)容在線制作平臺,提供各種各樣的模板幫助出版人、營銷人和博客作者等制作小型視頻、個性測試、民意測驗、冷知識、排行榜、倒計時。目前已獲得3100萬美元的投資。
Pley:一個玩具共享平臺,用戶每月繳納一定的費用后,可在有至少500種玩具的平臺上任意選擇,并由Pley快遞到家,且玩具允許長期留在身邊。目前已獲得超過1600萬美元的風險投資。
迪士尼加速器第二期
EMOTIV: Emotiv Insight是該公司新開發(fā)出的一款功能更加強大、更具商業(yè)化價值的腦電波編譯設備。Emotiv Insight的作用,就是用傳感器感應人腦部的腦電波活動,然后將其編譯成指令進而控制物體。目前,Emotiv Insight可以檢測人的8種生理表現(xiàn),包括:注意、聚焦、參與、興趣、激動、親密、放松以及壓力。可以覺察到7種表情:眨眼、左眼眨眼、右眼眨眼、皺眉、驚喜、微笑以及咬牙。
這項技術的應用前景十分廣泛。它最大的價值并不是在“解放人的雙手”,而是給予缺乏行動能力或肢體殘疾的人以虛擬的“雙手”。在Emotiv公司列舉的應用案例中,我看到有殘障人士用它來控制輪椅,還有人用它來協(xié)助控制電腦。
.Littlstar:一個提供360度全景視頻等虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的平臺。用戶通過瀏覽器就可以采用移動視角欣賞360全景的視頻效果,現(xiàn)在已經(jīng)實現(xiàn)了手機和PC端,未來還會支持虛擬現(xiàn)實頭盔等設備。網(wǎng)站主要分類有戶外、旅游、體育、生活方式、技術、電影、時尚、汽車、演唱會等多個行業(yè)。
MakieLab:推出了一款名為Makies Doll Factory的iOS應用,讓孩子們可以自行設計發(fā)型、面孔以及服裝,從而打造自己獨一無二的玩具。并且還可以運用3D打印技術將設計好的玩具生產(chǎn)出來(玩具打印88美元起)。
Open Bionics:一家提供低成本的3D打印仿生手公司,宗旨是讓每個人都有機會獲得3D打印機械手。Open Bionics今年推出了一項最新產(chǎn)品包:里面包含制作3D打印機械手要用到的所有部件,可以在不到1小時的時間內(nèi)完成組裝。并且靈活性非常高,五根手指活動起來和常人無異。
StatMuse: StatMuse旨在通過人工智能、機器學習、大數(shù)據(jù)以及自然語言處理等技術改進NBA體育迷及營銷人員等的體驗。讓這些人利用更自然的語言查詢,并以圖形化的方式來加以呈現(xiàn)。比方輸入“得分最高的球隊”之后,結果可以以圖表或列表的方式展現(xiàn)出來,非常的直觀。而StatMuse本身也有社交機制,用戶之間可以互粉,從而有可能形成一個體育迷的社區(qū),進而開發(fā)其他的可能性。
迪士尼加速器第一期
ChoreMonster:家長可以平臺上為孩子分配任務,并為每項任務設置孩子完成后可以獲得的積分。孩子完成任務獲得的積分可以用來兌換收集可互動的卡通怪獸或冰激凌、動物園之旅等。
Codarica:通過電子書向5-10歲的兒童傳授網(wǎng)頁編程語言HTML。教學圍繞代碼小子科迪和黑客少女霍莉這樣讓兒童喜愛的虛擬角色展開。
Jogg:一個移動端短視頻平臺,可以很方便地分享視頻并發(fā)布到社交網(wǎng)絡與朋友互動。
Naritiv:主攻Snapchat的營銷平臺,通過與Snapchat上三百多名網(wǎng)絡紅人和KOL簽約然后連接品牌和廣告。
Sidelines:一個內(nèi)容營銷平臺,通過專業(yè)粉絲的討論來提高品牌的影響力。
Smart Toy:通過分析云端的用戶數(shù)據(jù),為孩子們開發(fā)獨一無二的智能成長玩具。
SnowShoe:允許用戶通過智能手機解鎖數(shù)字內(nèi)容。生產(chǎn)塑料觸控片來幫助商家和游戲給消費者提供服務,比如會員卡,商家只需要用它的塑料片給用戶的手機屏幕“蓋章”,就可以發(fā)放了。
Sphero:讓用戶通過智能設備控制玩具和機器人,來融合數(shù)字和物理游戲。如果你玩過BB8,一定對這家制造智能玩具的公司不陌生。
Twigtale:幫助家長創(chuàng)建個性化的故事,講給孩子,以此建立快樂的家庭氛圍。
Tyffon:旗下僵尸相機(zombiebooth),擁有近3000萬的下載量。
本文轉(zhuǎn)載自三文娛(微信公眾號:hi3wyu),三文娛是聚焦動漫與文化娛樂創(chuàng)意人的新媒體。
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