吃核桃真的能補腦嗎?(圖片來源:Pixabay)
每天五分鐘,你就能提高以下能力:
專注力、頭腦敏捷性、語言能力、協(xié)調能力、問題解決能力和記憶力,這是真的嗎?
芥末堆 洛克 2016年8月12日
某日,芥末堆編輯部的小梅正聚精會神地拿著手機點點劃劃,走近一看,原來他在玩手機游戲。
面對大家呲之以鼻的態(tài)度,“這可不是普通的手機游戲,”小梅仿佛被冤枉的說,“這可是由專業(yè)的神經(jīng)科學家和教育專家團隊所開發(fā)的大腦訓練游戲?!?/p>
據(jù)了解,這是一款名為Peak的App,它曾受到蘋果公司App Store的推薦,在教育類app中排名第一。
Penny同學告訴我,她一年前就下載了同類的腦力訓練App。在她的手機里,現(xiàn)在還有Lumosity,F(xiàn)it Brains、Memorado等腦力訓練App。這類App其實大同小異,它們都提供多種類型的趣味游戲,宣傳能提升你的記憶力、注意力、問題解決能力、敏捷度、語言能力、協(xié)調力以及情緒控制能力。
在國外,此類應用受到了用戶的歡迎,也得到了資本市場的關注。Lumosity稱其用戶已達7000萬,分布于全球182個國家。它于2012年完成了D輪3150萬美元的融資,總融資額已達7000萬美元。作為的后起之秀的Peak在2015年四月完成A輪融資,總融資額1000萬美元。來自德國的Memorado在2015年3月就已經(jīng)有350萬用戶,F(xiàn)it Brains更是有1800萬的下載量。
就職于搜狐視頻的紅紅是Peak的忠實用戶。在第一次使用Peak時,它會讓你做一系列游戲任務,然后根據(jù)你的表現(xiàn)給你評分。接下來每天都會要求你完成若干游戲任務。紅紅玩這個游戲大約有一個月的時間,每天都會利用碎片時間,總計花一小時左右來完成當天的任務。對她來說,游戲本身十分有趣。而游戲成績的不斷上升也能給她帶來成就感。這些游戲本來是可以將成績分享到Facebook,不過本地化并沒有做好,目前還不支持將游戲成績分享到朋友圈和微博上。不過紅紅曾手動截屏然后分享到自己的朋友圈中。
小梅告訴我,對他而言,玩此類游戲的重要原因,便是社會比較所帶來的優(yōu)越感。經(jīng)過一個多月,每天15分鐘的練習,小梅的游戲成績已經(jīng)比游戲庫里的同齡人要高出不少。他看著自己“大師級”的游戲評價,笑得十分滿意。
小梅的白框已經(jīng)比同齡人的藍框要大了不少
出色的游戲設計和其所宣稱的功效是此類App吸引用戶最主要的兩大因素。紅紅告訴我,她并沒有完全相信此類游戲所宣稱的提升腦力的效果。但她依然被其背后的神經(jīng)科學光環(huán)所打動。Penny也是如此,一些人本來都會花點時間玩手機游戲,為什么不花時間玩這些同樣有趣但是宣稱能提升智力的教育游戲呢?每個人都希望變得更聰明,如果市場上真的出現(xiàn)某種能提升人類智力的食物、藥物、課程、游戲等產(chǎn)品,那一定會大受歡迎。
App store中的腦力訓練類app
在蘋果的App store中,編輯們將一些應用聚合在一起,稱之為“腦力訓練”。此類App大多是基礎版本免費,而要想玩更多的腦力訓練游戲,就需要用戶付費購買高級版本。小梅已經(jīng)花了30元,買了一個月的高級版本。而紅紅則準備花數(shù)百元購買終身高級版本。
這種所謂的“腦力訓練”游戲具體是什么樣的呢?有的游戲會在屏幕上呈現(xiàn)數(shù)字,有正數(shù)也有負數(shù),要求你從小到大點擊這些數(shù)字。有的游戲會在屏幕上顯示一些方塊,然后這些方塊會消失,要求玩家點擊方塊曾經(jīng)的位置。
要求迅速從小到大點擊數(shù)字的游戲
讓我們以Lumosity中的“Color Match”游戲為例進行深度的介紹。該游戲會給你呈現(xiàn)不同顏色的文字。比如綠色的“綠色”,紅色的“綠色”,黑色的“藍色”,黃色的“黃色”等等。它要求你又快又好地判斷字的顏色和含義是否相符。比如綠色的“綠色”便是相符,紅色的“綠色”便是不相符。
有心理學相關背景的朋友應該馬上就會明白,這是一種典型的認知心理學實驗范式,叫做Stroop效應。當文字呈現(xiàn)在人類眼前時,對語義的信息加工和顏色的信息加工都會無意識地快速進行,而當兩者不符時,便會產(chǎn)生相互干擾。
而這個“Color Match”游戲任務,會記錄你在單位時間內答對的題目次數(shù),然后給出相應的分數(shù)。隨著你玩這個游戲的次數(shù)越來越多,你變得越來越熟練,取得的分數(shù)也越來越高。它宣稱,你玩這個游戲玩得越好,思維靈活性就越高。因為你玩這個游戲的分數(shù)提高了,所以它宣稱你的思維靈活性也得到了鍛煉,也提高了。
表面看來,這話說得很有道理。但它其實只說對了一半。認知心理學家們的確會使用Stroop效應來測量人的認知抑制能力。因為Stroop效應中的成績和一個人的認知抑制能力有一定程度的正相關。認知抑制能力是一個專業(yè)術語,大家可以簡單地理解成,在別的條件不變的情況下,認知抑制能力越高,你就越聰明。
可以這么說,如果大家事先都沒有刻意練習過這個Stroop效應的實驗。如果你在第一次玩這個“Color Match”中所獲得的分數(shù)如果比別人第一次玩要高,那么你的認知抑制能力就有較高可能性比別人高。但是,這不意味著大家都刻意地練習玩這個游戲,然后游戲分數(shù)提升之后,就能提升認知抑制能力。
用一個十分恰當?shù)谋确?,智商測驗可以用來估測一個人的聰明程度。大家都來參加智商測驗,如果你的分數(shù)比別人高,那么你很可能就比別人聰明。但是這不意味著,大家不斷地參加智商測驗,做此類智商測驗變得越來越熟練,獲得越來越高的分數(shù),然后就意味著自己的智商也變得越來越高了。
我們要區(qū)分兩種效應,一種叫“練習效應”,一種叫“遷移效應”。粗略地說,前者是指你能通過不斷地練習,來提升自己在某項測驗中的成績,而后者是指,你提升自己在某項測驗中的成績之后,在其他項目中的成績也能提高。很多測驗項目都具備練習效應,這很容易理解。但要具備遷移效應,就非常難。跑步是具備遷移效應的,你跑步成績提升之后,游泳成績甚至籃球成績都有相應的提升。但是智商測驗就沒有遷移效應。
Lumosity自己的科學實驗室發(fā)布研究報告,稱Lumosity能有效的提升人類的認知能力。然而,Lumosity曾因為虛假宣傳被美國聯(lián)邦貿易委員會罰款兩百萬美元。因為在心理學界,科學家們的主流研究結果都認為,沒有任何證據(jù)能說明此類腦力訓練類app真的能提升人類的認知能力。因為找不到長期有效的實驗室外遷移效應。
綜合來看,你玩這類游戲分數(shù)越來越高,僅僅意味著你玩這類游戲分數(shù)越來越高,并不意味著你變得更聰明了,你的工作績效不一定能上漲,你的考試成績也不一定會上升。
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