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VR+教育還能如何發(fā)揮?有人說,K12才是它的歸屬

作者:靜熙 發(fā)布時間:

VR+教育還能如何發(fā)揮?有人說,K12才是它的歸屬

作者:靜熙 發(fā)布時間:

摘要:VR熱度已冷卻,可是對于VR+教育來說,一切只是剛剛開始。

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2016年被稱為VR元年,到了2017年,VR的熱度真的已經(jīng)冷卻下來了嗎?VR+教育的路還有多遠(yuǎn),VR在面對業(yè)界對于成本高、技術(shù)不成熟、效果單一的種種質(zhì)疑的同時,有人認(rèn)為,VR+教育的路還很寬很遠(yuǎn)。

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在一間教室里,幾十名學(xué)生頭戴可穿戴VR設(shè)備,老師的手指在PAD上簡單操作,學(xué)生們就可以拿起手柄在宇宙中穿梭、探索太陽系行星,真實地感覺行星間的大小比例、運動方式……學(xué)生用設(shè)備自行抓拍看到的場景后上傳圖片,老師在PAD上隨時查看學(xué)生狀態(tài)、對教學(xué)畫面截屏,切換課程內(nèi)容,隨時將所有VR設(shè)備中的畫面暫停,之后所有學(xué)生都將看到上傳的圖片,老師和學(xué)生都會根據(jù)VR可穿戴設(shè)備里看到的、感受到的一切進行交流、學(xué)習(xí)。身處二維世界、感受三維空間,這就是VR課堂,是基于VR科技建立的教學(xué)空間。

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目前,這樣的教學(xué)場景在全國的學(xué)校陸續(xù)發(fā)生。微視酷就是眾多在VR+教育領(lǐng)域探索研究的企業(yè)之一。

微視酷的VR教育產(chǎn)品體系分為VR課堂、VR交互教室以及VR實訓(xùn)教室。其中VR交互教室被應(yīng)用于K12、職教教學(xué),為用戶帶來交互式體驗;VR實訓(xùn)教室被應(yīng)用于職教、企業(yè)培訓(xùn)教學(xué),為用戶帶來帶體感全景交互體驗。VR課堂是微視酷的重點產(chǎn)品,是由一套IES沉浸式教育軟件系統(tǒng)、一臺PAD主控端、N套可穿戴式VR硬件設(shè)備聯(lián)合構(gòu)成。

在微視酷的VR課堂中,教師通過PAD指揮VR課堂,一鍵操作場景的暫停和恢復(fù)、學(xué)生的獨立和分散學(xué)習(xí)、老師的集中授課以及從一個學(xué)習(xí)情境到另一個學(xué)習(xí)情境的切換。上課過程中學(xué)生的注意力等信息會被記錄,教師可選擇學(xué)生進行即時監(jiān)控,學(xué)生在VR場景中可以通過VR眼鏡抓取場景進行拍照,照片即時傳到PAD,與全班分享。課堂數(shù)據(jù)會被同步傳輸和存儲,為教師教學(xué)提供分析依據(jù)。

所以,微視酷是一家提供包括硬件、課堂建設(shè)、師資培訓(xùn)、內(nèi)容供應(yīng)、教學(xué)教法輔助提升以及課后的反饋在內(nèi)的整體解決方案的VR教育軟件研發(fā)機構(gòu)。

從2016年到2017年,像坐過山車般經(jīng)歷大熱、遇冷的VR技術(shù)在教育這一高門檻的行業(yè)中受到很多質(zhì)疑后,會不會成為沙灘上的前浪?VR+教育究竟該如何發(fā)揮?“VR技術(shù)在教育領(lǐng)域中發(fā)揮是最有價值的,尤其是K12教育領(lǐng)域?!苯眨本┪⒁暱峥萍加邢挢?zé)任公司的CEO楊威向芥末堆分享了他對于VR+教育行業(yè)的現(xiàn)狀和未來、與多數(shù)從業(yè)者不同的觀點。

VR技術(shù)在K12教育領(lǐng)域效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如消防、醫(yī)療等行業(yè)培訓(xùn)?

VR技術(shù)的最突出的優(yōu)點在于將傳統(tǒng)的、理性的二維課堂變成三維的課堂,感性的課堂。VR在教育中的作用是以感性認(rèn)識的方式獲取經(jīng)驗,這種方式本身不帶有邏輯思辨,老師基于與學(xué)生共同積累經(jīng)驗的基礎(chǔ),進而引導(dǎo)學(xué)生發(fā)展思維邏輯能力。

楊威感慨到,“過去的課堂太理性了,老師告訴學(xué)生,這是一瓶水,然后學(xué)生就要背“水”的概念。而看一下、摸一下、喝一口,綜合這些感受,才能對水有真正的認(rèn)知。這個時候再學(xué)習(xí)水的分子結(jié)構(gòu)、三態(tài)等等,效果才能更好?!?/p>

以學(xué)習(xí)者為中心建構(gòu)學(xué)習(xí)體系,用感性認(rèn)知的方式引導(dǎo)學(xué)生思維邏輯能力也是教育改革的要求、教育未來發(fā)展的方向。從教育的角度看,基礎(chǔ)教育階段是孩子的人生觀、世界觀、價值觀以及感性、理性思維能力形成的初期,因此相比于其它時期,VR+教育在這個階段可以發(fā)揮其最大價值。

所以,目前在微視酷的業(yè)務(wù)占比中,K12教育高達(dá)80%。為何偏偏要把重心瞄準(zhǔn)在很多業(yè)界人士不看好的K12教育領(lǐng)域?楊威表示,選擇K12教育領(lǐng)域,等于把VR技術(shù)應(yīng)用到應(yīng)試教育當(dāng)中。在中國,即便是互聯(lián)網(wǎng)教育或者STEAM教育,這些學(xué)科內(nèi)、外教育的90%也屬于功利教育。所以,中國學(xué)生90%的時間是在功利教育的課堂上接受教育?!叭绻fVR技術(shù)能夠在教育的哪個點上發(fā)揮最大的作用,那一定是K12領(lǐng)域?!?/p>

基于這樣一種看法,微視酷采用銷售模塊化的商業(yè)模式,分為三種:代理模式,即通過標(biāo)準(zhǔn)化產(chǎn)品代理的方式銷售IES課程系統(tǒng);聯(lián)營模式,即微視酷提供技術(shù)、硬件開發(fā)支持,合作方提供客戶資源和關(guān)系對接進行聯(lián)營利益分成;個性定制模式,即根據(jù)客戶的需求,進行個性化定制開發(fā)。

C端未普及,B端的路走得下去嗎?

“在C端沒有普及,在B端推進很難。這是完全錯誤的觀點?!睏钔穸舜蠖鄶?shù)人對于VR+教育的看法。

以如今這個智能手機時代舉例,在蘋果之前最有名的智能手機是黑莓和多普達(dá),最早使用這兩種手機的用戶都是商務(wù)人士。“他們雖然是C端消費者,但是購買手機是帶有B端屬性的行為,甚至有的是B端公司采購一大批黑莓手機給員工用。然后發(fā)展到一定程度,C端消費者就覺得這個東西可以購買了?!?/p>

當(dāng)代,任何技術(shù)滲透的過程必然是從研究開始,到B端再到C端。尤其對于科技產(chǎn)品來講,C端和B端的購買邏輯完全不同。B端的邏輯是:能解決核心問題,就會采購。C端的邏輯是:產(chǎn)品任何一個環(huán)節(jié)都要做好才會購買。

做VR+教育,應(yīng)該先研究產(chǎn)品能夠在B端解決的核心問題,然后技術(shù)得以迭代、提升。由此,軟件會更豐富,分辨度會更好,應(yīng)用的范圍越來越廣。技術(shù)的成熟度達(dá)到一定臨界點,C端的用戶便會愿意購買、使用。

B端C端最大的不同在于B端著眼于一個問題,而C端著眼于解決一類通用的問題。即使C端經(jīng)濟崛起,VR技術(shù)的推廣也一定是研究院先使用,然后B端機構(gòu)使用、有B端屬性的人用,最后是C端消費者使用。

微視酷進入B端公立校的渠道就是首先通過開展VR科普課,參加VR專項教學(xué)培訓(xùn)會,從而使用戶對微視酷VR課堂產(chǎn)生興趣和購買。其次是通過各省市的教育系統(tǒng)集成商、各地教育行業(yè)從業(yè)者進行合作,根據(jù)學(xué)校的需求進行VR課堂服務(wù)。

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VR+教育B端市場規(guī)模達(dá)千億是清晰可見的

根據(jù)微視酷的統(tǒng)計,在B端,全約國19萬所小學(xué),9萬多所中學(xué),1萬多所大學(xué),9000多所職業(yè)院校,約30萬所院校。如果每個院校在這方面投50萬的硬件購置成本,VR+教育B端市場規(guī)模將達(dá)千億。

這個計算方法還沒有囊括全中國30萬所社會教育機構(gòu)的需求。未來,VR市場會像互聯(lián)網(wǎng)版圖一樣在各個行業(yè)都會占據(jù)一定比例。雖然教育和其他行業(yè)相比不同,是比較細(xì)碎的市場,但是當(dāng)VR進化到下一個階段(普通消費階段),VR技術(shù)有可能創(chuàng)造出一個信息化的環(huán)境,在這個環(huán)境中,老師、學(xué)生和教學(xué)內(nèi)容會無縫銜接。那個時代的VR服務(wù)可以理解為今天的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù),不只是單純的做技術(shù),核心是應(yīng)用已有的基礎(chǔ)向大眾提供各種各樣的服務(wù)。

國家對于VR+教育的企業(yè)的指導(dǎo)性意見是探索VR技術(shù)在教育領(lǐng)域應(yīng)用的模式。楊威向芥末堆透露,“開始進公立校,部分學(xué)校會抵觸VR技術(shù),但是當(dāng)上了一節(jié)課之后大多數(shù)學(xué)校都會改變自己的看法?!?/p>

據(jù)悉,今年年底,微視酷2.0產(chǎn)品也將上線。新的產(chǎn)品線將能適應(yīng)課堂上的不同用戶場景、同時會為授課教師開放工具以制作課程。目前,微視酷以公立校業(yè)務(wù)為主,通過與各地教育局聯(lián)合推介,合作學(xué)校超150所。

此外,微視酷未來將聯(lián)合社會教育機構(gòu)進行產(chǎn)品研發(fā),包括STEAM教育機構(gòu),嘗試將公立校VR教學(xué)模式應(yīng)用于學(xué)科外教育體系。據(jù)了解,近期,微視酷與約7家教育機構(gòu)的合作將實現(xiàn)落地,并在繼2016年9月獲千萬級Pre-A輪投資后又將完成數(shù)千萬的A輪融資。

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來源: 芥末堆
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