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騰訊推“史上最嚴(yán)防沉迷措施”,每天只玩一小時能否解決小學(xué)生的網(wǎng)癮問題?

作者:靜熙 發(fā)布時間:

騰訊推“史上最嚴(yán)防沉迷措施”,每天只玩一小時能否解決小學(xué)生的網(wǎng)癮問題?

作者:靜熙 發(fā)布時間:

摘要:這下,王者里的“坑貨”是不是只剩下女大學(xué)生了?

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芥末堆 靜熙 7月2日 報道

今日,騰訊發(fā)布消息稱,將于7月4日以《王者榮耀》為試點(diǎn),推出防止未成年人沉迷游戲的“三板斧”。未來,12歲以下的青少年兒童每天僅能進(jìn)行一小時游戲,充值等操作也將受到限制。

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騰訊方面表示,此次的未成年人防沉迷措施包括限制未成年人每天登陸時長、升級成長守護(hù)平臺以及強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系等措施。具體包括:

  • 12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,并計劃上線晚上9時以后禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被游戲強(qiáng)制下線:

  • 陸續(xù)增加“未成年人消費(fèi)限額”功能;

  • 增加硬件設(shè)備綁定功能,避免未成年人通過多賬號登陸繞開家長監(jiān)護(hù)。從而實(shí)現(xiàn)家長對指定的小孩設(shè)備實(shí)施一鍵禁玩的操作;

  • 在移動游戲中陸續(xù)推行實(shí)名認(rèn)證。沒有完成騰訊平臺實(shí)名注冊流程的帳號,將無法進(jìn)入《王者榮耀》進(jìn)行游戲;

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網(wǎng)友留言紛紛表示,在小學(xué)生被限制游戲時間后,《王者榮耀》中的坑貨隊友可能就只剩下女大學(xué)生了。

新聞事件頻發(fā),手游被家長、學(xué)校視為洪水猛獸

此次王者榮耀防沉迷系統(tǒng)的升級想必與近來頻繁出現(xiàn)在新聞、微博熱搜上的類似于“王者榮耀風(fēng)靡小學(xué)”有關(guān)。 

  • 2017年3月,10歲男孩34天花費(fèi)5.8萬元46次充值王者榮耀,怕媽媽發(fā)現(xiàn)刪銀行短信。這位媽媽稱,這筆錢是存了6年多攢下的存款。

  • 2017年5月,12歲男孩趁爸爸洗澡時將其微信和銀行卡綁定,偷偷給賬戶充值。男孩表示,一看到游戲中絢麗的皮膚就收手控制不住自己,最后偷刷1萬元一共購買了49套皮膚。

  • 2017年6月,據(jù)山東德州某小學(xué)老師透露,學(xué)校里有不少學(xué)生沉迷于王者榮耀,雖然多數(shù)學(xué)生還是理性對待,但也有少數(shù)學(xué)生因為玩游戲與老師、家長頂嘴,甚至逃學(xué)、離家出走。

很多老師、家長最近都在網(wǎng)上“吐槽”未成年人熬夜打游戲、偷偷充值的行為。

TalkingData發(fā)布的《王者榮耀熱點(diǎn)報告》數(shù)據(jù)顯示,該款游戲的兩大用戶群中,上班族占68.7%,學(xué)生族占24.5%。其中,大學(xué)生占21.8%,中小學(xué)生占2.7%。盡管中小學(xué)生在玩家中所占比例并不大,但根據(jù)騰訊瀏覽指數(shù)和內(nèi)部調(diào)研分析,12歲以下玩家約占比3.62%,13至17歲玩家約占比14.50%。根據(jù)估算,約有3600萬中小學(xué)生參與到這款游戲中。也就無怪乎有越來越多的家長和老師正在為孩子沉迷游戲而擔(dān)憂。

六月末,杭州夏衍中學(xué)老師蔣瀟瀟發(fā)文《懟天懟地懟王者榮耀》,,對這款風(fēng)靡中國的手機(jī)游戲進(jìn)行痛斥。蔣老師在文中稱:

“我比很多家長都要痛恨看到孩子們沉迷手機(jī)的樣子:那種專注、那種迷戀、那種愛慕、那種笑逐言開……那種表情是我們一直渴望從孩子身上得到的,也是他們一點(diǎn)點(diǎn)都不舍得給予我們的,更是孩子在成長之后漸漸消逝掉的。我之所以痛恨是因為我不僅僅是一位家長,更是站在一線的教師?!?/p>

多部委出臺政策嚴(yán)防未成年人沉迷游戲

風(fēng)靡全國的《王者榮耀》,可能只是讓未成年人游戲沉迷再次成為話題的導(dǎo)火索。事實(shí)上,早在十年前以 PC 為終端的網(wǎng)絡(luò)游戲時代,未成年人的“網(wǎng)癮”就成為了頗受關(guān)注的社會問題。而國家各部委也在不斷出臺各類政策,規(guī)范未成年人的上網(wǎng)行為。

2007年4月,國家新聞出版總署發(fā)布的《關(guān)于保護(hù)未成年人身心健康實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,針對電腦上的客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲,規(guī)定通過游戲收益的控制來引導(dǎo)玩家自我節(jié)制。其具體規(guī)則為:3小時為未成年人的“健康”游戲時間,累計超過5小時即為"不健康"游戲時間,玩家的收益降為0。

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自2007年起,所有網(wǎng)絡(luò)游戲都被要求在載入畫面中加入48字的防沉迷標(biāo)語

同時出臺的還有《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)實(shí)名認(rèn)證方案》,該方案由注冊系統(tǒng)、驗證系統(tǒng)、查詢系統(tǒng)三部分組成。所有通過實(shí)名認(rèn)證確定為未成年人身份的、實(shí)名身份信息不規(guī)范的和驗證未通過的用戶均納入網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)范圍。

2010年8月,文化部發(fā)布的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》正式實(shí)施,其中第二十條明確規(guī)定:網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易服務(wù)企業(yè)不得為未成年人提供交易服務(wù)。提供服務(wù)時,應(yīng)保證用戶使用有效身份證件進(jìn)行注冊,并綁定與該用戶注冊信息相一致的銀行賬戶。

2015年4月,國家新聞出版廣電總局?jǐn)?shù)字出版司召開了網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)座談會,宣布對網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)采取抽測方式進(jìn)行評測,并對上月未達(dá)標(biāo)游戲進(jìn)行復(fù)測。據(jù)悉,對不達(dá)標(biāo)的企業(yè),政府會采取約談、整改、停服、媒體曝光直至吊銷出版資質(zhì)等多種措施。

2016年12月,文化部印發(fā)了《文化部關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營加強(qiáng)事中事后監(jiān)管工作的通知》,其中第十三條強(qiáng)調(diào):網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營企業(yè)應(yīng)當(dāng)嚴(yán)格落實(shí)“網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人家長監(jiān)護(hù)工程”的有關(guān)規(guī)定,設(shè)置未成年用戶消費(fèi)限額,限定未成年用戶游戲時間,并采取技術(shù)措施屏蔽不適宜未成年用戶的場景和功能等。該通知已于今年5月1日開始施行。

游戲企業(yè)積極“防沉迷”,能否真正解決問題?

游戲開發(fā)企業(yè)的防沉迷措施甚至要比國家政策來得更早。2005年10月,金山公司宣布《封神榜》、《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》將分別開辟一組服務(wù)器同時進(jìn)行“防沉迷系統(tǒng)”測試,這是“防沉迷系統(tǒng)”在國產(chǎn)原創(chuàng)游戲中首次投入試運(yùn)行。同年,網(wǎng)易也宣布《大話西游》、《夢幻西游》兩款游戲中將進(jìn)行“防沉迷系統(tǒng)”測試。

而影響最大的可能還是已成中國最大游戲企業(yè)的騰訊。2017年2月,騰訊在微信上線成長守護(hù)平臺,家長通過該平臺最多可綁定兩個孩子的QQ號和微信號,然后查看綁定賬號的游戲記錄,包括游戲時間、消費(fèi)信息等。甚至還有“一鍵禁止所有游戲”,讓家長擁有控制孩子游戲的絕對權(quán)威。

此次的王者榮耀“防沉迷”試點(diǎn)中,騰訊也表示將陸續(xù)推行實(shí)名認(rèn)證。沒有完成騰訊平臺實(shí)名注冊流程的帳號將無法進(jìn)行游戲。

“未成年人健康上網(wǎng)是騰訊長期、重點(diǎn)的系統(tǒng)工程,我們將持續(xù)探索,與社會各界一起為青少年創(chuàng)造健康的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。”騰訊有關(guān)負(fù)責(zé)人強(qiáng)調(diào),“我們也呼吁家長抽出更多的時間陪伴孩子,讓他們感受更多成長的溫暖?!?/p>

但要真正解決問題,單純的限制或許還不夠。山東德州一位二級心理咨詢師表示,家長對待孩子沉迷游戲,如果強(qiáng)行沒收手機(jī)、電腦,可能適得其反,甚至讓孩子產(chǎn)生逆反心理。家長不妨有時間一起玩孩子喜歡的游戲,這能更深入了解孩子癡迷游戲的真正原因。一方面讓孩子感受到家長的陪伴、關(guān)愛,孩子就不會把家長作為對立面,會主動交流溝通。另一方面,家長和孩子一起玩游戲時,能起到監(jiān)督引導(dǎo)作用,對于涉黃涉暴的內(nèi)容及時制止,教會孩子區(qū)分善惡美丑,并且要教孩子區(qū)分虛擬世界和現(xiàn)實(shí)生活。

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來源: 芥末堆
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