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《王者榮耀》制作人回應(yīng)“防沉迷”:“實(shí)名認(rèn)證”雖難,小號(hào)問題多路徑解決

作者:騰訊 發(fā)布時(shí)間:

《王者榮耀》制作人回應(yīng)“防沉迷”:“實(shí)名認(rèn)證”雖難,小號(hào)問題多路徑解決

作者:騰訊 發(fā)布時(shí)間:

摘要:“直接綁定硬件設(shè)備是較好的解決方法,這個(gè)功能也將在近期上線。”

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圖片來源:王者榮耀官網(wǎng)

今天,騰訊將推出史上最嚴(yán)防沉迷措施,以《王者榮耀》為試點(diǎn),率先實(shí)施健康游戲“三板斧”。

首先上線的是限制 12 周歲以下玩家每天只玩一小時(shí),后續(xù)還將實(shí)現(xiàn)晚上 9 點(diǎn)后禁止登錄;綁定硬件設(shè)備一鍵禁玩;強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系——這“三板斧”將逐步、持續(xù)推進(jìn)。

昨天,騰訊互娛天美 L1 工作室總經(jīng)理、《王者榮耀》游戲制作人李旻曾發(fā)出一封公開信,說出王者團(tuán)隊(duì)的心里話。

我們帶著大家關(guān)注的問題,對(duì)他進(jìn)行一輪深入訪談。

防沉迷是騰訊一個(gè)持續(xù)推進(jìn)的系統(tǒng)工程

問:你想過《王者榮耀》會(huì)到達(dá)今天的量級(jí)嗎?

李:還真沒想過會(huì)做到今天的量級(jí)?!锻跽邩s耀》今天能夠成為國民游戲,跟當(dāng)下中國經(jīng)濟(jì)文化的快速發(fā)展、國民對(duì)國產(chǎn)文化娛樂產(chǎn)品的強(qiáng)烈需求、中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)全球領(lǐng)先的發(fā)展程度等等客觀因素都有著密切關(guān)系——可以說,是各種各樣客觀因素共同把王者推到了現(xiàn)在的高度。

問:目前,部分青少年過度游戲引發(fā)不少社會(huì)爭議,王者團(tuán)隊(duì)有關(guān)注到嗎?

李:隨著我們服務(wù)的用戶規(guī)模越來越大,我們很早就開始思考如何對(duì)青少年用戶進(jìn)行有效的保護(hù),對(duì)于做游戲研發(fā)的我們來說,這是非常嚴(yán)肅的問題,因?yàn)檫@關(guān)乎每一個(gè)家庭孩子的健康成長。

其實(shí)在這次力度空前的健康系統(tǒng)推出之前,我們已經(jīng)做了很多針對(duì)未成年人保護(hù)的舉措,比如游戲內(nèi)部分原畫,包括一些英雄的臺(tái)詞和語音,我們都陸續(xù)做了針對(duì)性調(diào)整。

健康游戲系統(tǒng)是在 6 月初上線的,當(dāng)時(shí)我們還很不安,畢竟國內(nèi)此前并沒有其他手游做過類似的防沉迷設(shè)計(jì),我們也是第一次來做這種嘗試。但經(jīng)過一個(gè)月的測(cè)試,我們覺得功能上比較穩(wěn)定了,因此選擇在此時(shí)推出來。

問:隨著青少年防沉迷話題討論越來越熱,王者團(tuán)隊(duì)怎么看?

李:在這個(gè)話題變成熱點(diǎn)前,我們就一直在關(guān)注和思考。這次一系列措施的推出,我們希望通過作為游戲開發(fā)者的努力,與家長協(xié)作,幫助家長更好地管理孩子的游戲時(shí)間,為家長與孩子提供一個(gè)更好的溝通平臺(tái),讓親子雙方共同約定,享受游戲樂趣的同時(shí),能有更多交流陪伴的時(shí)間,共同守護(hù)孩子的健康成長。

我們的理解是,未成年人保護(hù)將是一個(gè)長期持續(xù)的工作?,F(xiàn)在不僅是王者團(tuán)隊(duì),騰訊集中了整個(gè)公司的力量,調(diào)動(dòng)了公司各模塊的能力,在建設(shè)整個(gè)保護(hù)未成年人系統(tǒng)。不止我們天美工作室群的總裁 Colin(姚曉光),甚至Pony(馬化騰),Martin(劉熾平),Mark(任宇昕)等高層也親自牽頭,推動(dòng)相關(guān)工作的落地,確認(rèn)配套的策略甚至是細(xì)節(jié)。

問:有報(bào)道稱小學(xué)生可以用“小號(hào)”繞過成長守護(hù)平臺(tái),難以實(shí)現(xiàn)真正的監(jiān)管,你怎么看?

李:上面說到的,針對(duì)未成年人的保護(hù)是一個(gè)長期的工作?!锻跽邩s耀》健康系統(tǒng),其實(shí)是配合成長守護(hù)平臺(tái)來做的。對(duì)于小號(hào)問題,不止是游戲行業(yè),而是包括視頻、電商等整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都面臨的難題。在這種情況,成長守護(hù)平臺(tái)經(jīng)過多次驗(yàn)證和評(píng)估,認(rèn)為直接綁定硬件設(shè)備是較好的解決方法,這個(gè)功能也將在近期上線。

騰訊作為一家互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),天美作為一個(gè)游戲研發(fā)的工作室,我們都沒有去鑒定和甄別用戶完整準(zhǔn)確身份信息的能力。但我們會(huì)持續(xù)的完善未成年人保護(hù)系統(tǒng),盡我們所能的為家長提供有效的手段。

比如成長守護(hù)平臺(tái),可以幫助家長實(shí)現(xiàn)隨時(shí)隨地查詢孩子的消費(fèi)和游戲記錄、設(shè)置消費(fèi)和玩游戲提醒、規(guī)定時(shí)間、時(shí)間段,甚至一鍵禁玩。后續(xù)計(jì)劃推出家長登記游戲設(shè)備,通過設(shè)備端而不是賬號(hào)端來進(jìn)行防沉迷。

我們真切的希望有更多的家長加入成長守護(hù)平臺(tái),并分享給身邊的家長朋友。因?yàn)橹挥性诿恳粋€(gè)家長參與和協(xié)助下,我們才能更快地對(duì)平臺(tái)進(jìn)行優(yōu)化。

防沉迷是騰訊一個(gè)長期的系統(tǒng)工程,它不是一個(gè)游戲系統(tǒng)、一個(gè)功能就能實(shí)現(xiàn)的。沒有任何一家企業(yè)和游戲可以單方面解決, 我們也希望每一位家長可以多花時(shí)間陪伴孩子成長,讓每一個(gè)孩子都全面發(fā)展,我們現(xiàn)在邁出了這一步,也希望全行業(yè)和社會(huì)也和我們站在一起,共同守護(hù)我們的下一代。

“實(shí)名認(rèn)證”雖難,小號(hào)問題多路徑解決

問:實(shí)現(xiàn) 100% 覆蓋的高精準(zhǔn)實(shí)名認(rèn)證,難點(diǎn)在哪里?

李:當(dāng)前國內(nèi)實(shí)名制認(rèn)證的體系,是基于“用戶提供的信息是準(zhǔn)確且真實(shí)的”這個(gè)前提。當(dāng)然,騰訊方面也在努力通過數(shù)據(jù)庫及征信手段進(jìn)行信息補(bǔ)充驗(yàn)證。

另一方面,我們也正開發(fā)通過技術(shù)手段實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲設(shè)備管理,這可以在一定程度上解決青少年用小號(hào)隱瞞家長的問題。但就像上面提到的,完備的系統(tǒng)和功能不是一蹴而就的,我們也在持續(xù)努力完善中,也希望家長給予協(xié)助和配合。

問:當(dāng)前游戲行業(yè)實(shí)名認(rèn)證的情況如何?

李:國家對(duì)實(shí)名制這塊是有要求的。但當(dāng)前確實(shí)存在用戶通過網(wǎng)絡(luò)搜索到虛假的身份證賬號(hào)等現(xiàn)象。

有網(wǎng)友建議通過攝像頭確認(rèn)身份證和用戶是同一個(gè)人,這一點(diǎn)從技術(shù)上來說存在很大難度,而且它還涉及到用戶個(gè)人隱私問題。

問:《王者榮耀》健康系統(tǒng)里的“三板斧”的推進(jìn)時(shí)間表是怎樣的?

李:我們肯定希望整體的措施能夠盡快上線,“三板斧”里面有的是我們游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)自己就可以完全獨(dú)立解決掉的,比如針對(duì)未成年人做累計(jì)時(shí)長的限制。

但其他的一些功能,比如通過守護(hù)平臺(tái)綁定硬件設(shè)備,這需要依托于公司整個(gè)集團(tuán)的開發(fā)力量一起協(xié)作聯(lián)調(diào),需要一定的研發(fā)和測(cè)試周期。

我們會(huì)盡快公布相關(guān)功能的具體上線時(shí)間計(jì)劃。這是一個(gè)持續(xù)性的系統(tǒng)工作,今天大家看到的措施只是一個(gè)開始。

偉大的游戲要有價(jià)值觀的輸出和情感連接

問:有人說,騰訊做這些是迫于輿論壓力,你怎么看待呢?

李:當(dāng)然不是。今年 2 月份,我們已經(jīng)率先推出騰訊游戲成長守護(hù)平臺(tái),5 月份我們?cè)偻瞥隽艘苿?dòng)端游戲?qū)嵜?cè)系統(tǒng),還有 6 月份主動(dòng)推出的《王者榮耀》健康系統(tǒng)——其實(shí)在輿論高度關(guān)注之前,我們已經(jīng)一直在努力推出各種措施了。像守護(hù)平臺(tái)和健康系統(tǒng),都是我們率先做出的探索和嘗試。

其實(shí),王者作為一款游戲產(chǎn)品,在游戲設(shè)計(jì)本身是完全符合國家規(guī)定的。但我們現(xiàn)在已經(jīng)是一款國民游戲,就必須承擔(dān)起對(duì)應(yīng)的責(zé)任。

雖然目前我們的相關(guān)措施會(huì)犧牲一定的短期效益,但我們還是堅(jiān)定要跨出這一步。未成年人健康成長,用戶和社會(huì)的長期尊重——這是王者這款游戲,我們騰訊游戲,乃至整個(gè)游戲行業(yè)長期的追求。

問:如果你有孩子,你愿意讓他玩王者榮耀嗎?

李:我還沒有小孩,但有可愛的小外甥,王者團(tuán)隊(duì)有很多已經(jīng)為人父母,我們非常理解家長對(duì)孩子沉迷游戲的擔(dān)憂。但玩樂是人的天性,無論游戲,動(dòng)漫,甚至運(yùn)動(dòng),都是形式有別的娛樂方式而已。娛樂確實(shí)需要被管理,但也許疏導(dǎo)而不是限制會(huì)是更好的方法。

我們自己團(tuán)隊(duì)很多同事都會(huì)和自己的孩子一起玩我們自己的游戲,畢竟這是我們很自豪的作品,大家會(huì)規(guī)劃好時(shí)間,甚至設(shè)定一些跟歷史,文化有關(guān)的命題。其實(shí)游戲和其他娛樂方式一樣,也能夠成為正常生活的一部分,而不是會(huì)被社會(huì)詬病的洪水猛獸,精神鴉片。

問:您最欣賞的游戲是哪一款,為什么?

李:我自己最喜歡的是《黑暗之魂》系列,它是有價(jià)值觀,能觸動(dòng)我強(qiáng)烈的情感的游戲。我覺得王者它也許已經(jīng)是一個(gè)好游戲,但離偉大的作品還有比較遙遠(yuǎn)的距離。一個(gè)偉大的游戲,從它的本質(zhì)和內(nèi)核來講,應(yīng)該有價(jià)值觀的輸出,應(yīng)該和玩家產(chǎn)生情感連接。我們做王者的初衷也是希望能夠有一些中國游戲人自己的表達(dá),對(duì)我們自己文化的表達(dá)。

我堅(jiān)信,有一天我們中國的游戲人,也能做出偉大的作品,向我們中國的玩家,甚至全世界的玩家,傳遞我們自己的價(jià)值觀,我們中國的文化。為了這個(gè)理想,我們還需要繼續(xù)腳踏實(shí)地的努力。

一張圖讓你學(xué)會(huì)《王者榮耀》健康系統(tǒng)使用:

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本文轉(zhuǎn)自微信公眾號(hào)“騰訊”,原標(biāo)題為《對(duì)話<王者榮耀>制作人:道阻且長,我們已啟程》

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來源:騰訊
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