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>>企業(yè)動(dòng)態(tài)
前百度首席科學(xué)家吳恩達(dá)出任聊天機(jī)器人公司W(wǎng)oebot董事長(zhǎng)
Google大腦項(xiàng)目聯(lián)合創(chuàng)始人、前百度首席科學(xué)家吳恩達(dá)將出任Woebot公司新任董事長(zhǎng),該公司擁有一款同名聊天機(jī)器人。這款機(jī)器人旨在利用源于認(rèn)知行為療法的技術(shù),幫助人們解決他們的心理健康問題。該療法通過制定個(gè)性化的應(yīng)對(duì)策略,幫助患有抑郁癥和焦慮等精神疾病的用戶管理自己的情緒。
立思辰全資子公司1196萬中標(biāo)北京通州區(qū)教育云平臺(tái)建設(shè)項(xiàng)目
北京立思辰科技股份有限公司全資子公司北京康邦科技有限公司,于近日收到《中標(biāo)通知書》,確定康邦科技為北京市通州區(qū)教師研修中心教育云平臺(tái)(二期)建設(shè)項(xiàng)目的中標(biāo)人,中標(biāo)金額為人民幣1196萬元。
康邦科技主要提供面向智慧教育的IT整合服務(wù),于2016年完成了通州區(qū)教師研修中心教育云平臺(tái)一期項(xiàng)目的建設(shè)。北京市通州區(qū)教師研修中心教育云平臺(tái)覆蓋120余所中小學(xué),8萬余學(xué)生及9000余教職工,本項(xiàng)目的建設(shè)運(yùn)營有助于穩(wěn)固康邦科技在北京區(qū)域智慧教育行業(yè)的行業(yè)地位,提升公司品牌形象。
>>資本
為用戶提供多種語言學(xué)習(xí)課程,F(xiàn)luent City獲300萬美元融資
日前,F(xiàn)luent City完成300萬美元融資,投資人包括New Ground Ventures,ZG Ventures,WorldQuant Ventures,John Katzman,Runway Growth Credit合伙人Matthew Hanson,Jack Larson和President of Entangled Ventures總裁Nick Hammerschlag。
該公司既提供在線直播視頻課程,也提供私人線下課程、集體課程和企業(yè)培訓(xùn),教授的語言包括西班牙語、法語、意大利語、阿拉伯語、葡萄牙語、德語、中文、日語、俄語、希伯來語和英語,線下課程覆蓋紐約、芝加哥、費(fèi)城、華盛頓特區(qū)和波士頓。
和君商學(xué)擬173.27萬元購買西普教育0.75%股權(quán)
今日,和君商學(xué)發(fā)布公告,擬以募集資金人民幣173.27萬元購買北京西普陽光教育科技股份有限公司0.75%的股權(quán)。西普教育以U-SaaS開放實(shí)驗(yàn)云平臺(tái)為線上教學(xué)服務(wù)載體,以專業(yè)共建、實(shí)驗(yàn)實(shí)訓(xùn)室、實(shí)習(xí)就業(yè)等為線下教學(xué)服務(wù)載體,打造線上線下融合的實(shí)踐教學(xué)模式。
公告稱,和君商學(xué)積極圍繞高校教育管理和高校師生服務(wù)進(jìn)行戰(zhàn)略布局,重點(diǎn)涵蓋校企合作辦學(xué)、專業(yè)共建、應(yīng)用型轉(zhuǎn)型、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育、師資培訓(xùn)、大學(xué)生職業(yè)生涯規(guī)劃與職前教育和游學(xué)服務(wù)等。本次交易將進(jìn)一步拓展與夯實(shí)公司在高校服務(wù)端的產(chǎn)品布局,通過西普教育的產(chǎn)品載體和業(yè)務(wù)渠道,進(jìn)一步影響更廣大的業(yè)務(wù)受眾群體。
>>社會(huì)
國內(nèi)首套電子競(jìng)技學(xué)科教材發(fā)布
10月16日,國內(nèi)首套電子競(jìng)技學(xué)科教材正式發(fā)布。本套教材是由中國管理科學(xué)研究院教育創(chuàng)新研究所支持,中教易未來(北京)文化傳媒有限公司組織編寫,部分內(nèi)容由北京體育大學(xué)出版社出版。教材共10冊(cè),分別由理論通識(shí)教材和職業(yè)技能教材組成,并在國家版權(quán)中心登記備案。
首套電競(jìng)教材分為兩大部分,一部分為理論教育課程,主要闡述了電競(jìng)行業(yè)的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、市場(chǎng)情況、電子競(jìng)技的定義及各類游戲的特點(diǎn)和應(yīng)用等內(nèi)容,教材內(nèi)容包括:《電子競(jìng)技概論》《電子競(jìng)技心理學(xué)》《卡牌類游戲的分析與應(yīng)用》《多人在線戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng)游戲的分析與應(yīng)用》《第一人稱射擊游戲的分析與應(yīng)用》和《即時(shí)戰(zhàn)略類游戲的分析與應(yīng)用》。另一部分為電競(jìng)職業(yè)技能部分,主要闡述了傳媒、組織、教練等就業(yè)方向所需的職業(yè)技能等內(nèi)容,包括:《電競(jìng)傳媒與攝影藝術(shù)》、《賽事組織與管理學(xué)》、《電子競(jìng)技新媒體學(xué)》、《電子競(jìng)技職業(yè)教練培訓(xùn)課程》。
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