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不止做游戲,騰訊還要產學研一體培養(yǎng)電競人才

作者:吉吉 發(fā)布時間:

不止做游戲,騰訊還要產學研一體培養(yǎng)電競人才

作者:吉吉 發(fā)布時間:

摘要:儲備電競人才

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芥末堆11月9日文,在今天的2017騰訊全球合作伙伴大會上,騰訊旗下的企鵝電競正式與亞太青少年電競聯合會進行戰(zhàn)略合作,成立“企鵝電競-高校電競聯盟”。未來,企鵝電競將打通高校人才、教育資源,建立產學研一體的電競人才培養(yǎng)體系。

芥末堆了解到,自2016年推出以來,企鵝電競一直專注于電競直播領域。短短一年時間里,企鵝電競擁有超過150萬名注冊主播,日活躍用戶達到1200萬,已建成游戲、直播、社交、賽事4大業(yè)務模塊。并聚焦產品,形成游戲內容生態(tài)、“大QGC賽事計劃”、游戲社交體系三大產品力。

騰訊公司社交網絡事業(yè)群增值產品部助理總經理崔津源表示,未來企鵝電競將開放生態(tài),并連接內容生產者、游戲廠商、公會、賽事主辦方、高校、政府等合作伙伴,通過開放自身產品、資源、運營能力、賽事體系等手段,打造開放共贏的電競時代。而作為重要的核心用戶資源,高校已成為電競產業(yè)發(fā)展的重要模塊。

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“我們現在已經招收了一批亞太聯合會成員學校電競社的社長到我們團隊做實習,我們合作之后也有這個操作?!痹诮邮苁占瘯r崔津源透露,目前各個學校的進度并不一樣,有的學校會先做解說專業(yè)、演員專業(yè)的結合,有些學校做選修課,整體是以暑期夏令營的方式。“明年會招一批,可能幾十個人,這幾十個人用夏令營的方式,我們會從這里邊選拔進入戰(zhàn)隊,到公司,再到騰訊都會有,可能是循序漸進的過程?!彼f。

亞太青少年電競聯合會理事長、同濟大學教授游松輝介紹,自2003年國家體育總局把電子競技項目列為第99個體育競賽項目以來,電子競技項目歷經15年,取得了突飛猛進的發(fā)展,尤其是在高校,發(fā)展勢頭迅猛。據有關資料統(tǒng)計,目前高校參加電子競技項目活動的學生已經達到了65%以上,成為了高校里邊最受歡迎的體育項目之一。

“隨著電子競技的蓬勃發(fā)展,電競教育也在各高校中如火如荼開展起來。目前教育部已經把電子競技列為課程,國內高校也開設了專業(yè)。在此之際,企鵝電競在騰訊公司的支持下,在國內高校率先建立企鵝電競學院,并將電競教育納入高等教育的范疇,為該行業(yè)培養(yǎng)專業(yè)的人才,作為高校,我們表示高度關注?!眮喬嗌倌觌姼偮摵蠒崩硎麻L、深圳大學副教授曾小松說。

在電競行業(yè)如火如荼的背景下,電競培訓也應運而生,其中既有以高校為主的學院派,也有像藍翔這樣的培訓機構,對于目前的電競培訓行業(yè),崔津源認為:“行業(yè)是百花齊放比較好了,它的需求層次是各個層面,可能是各個層面的人的需求?!?/p>

崔津源表示,對騰訊來說的話,他們就直接面對最頂級的聯賽,最專業(yè)的賽事產品體系,跟合作伙伴相關的內容產出,直接面向最高端的需求,“我們就直接面向好的大學里邊素質比較高的同學們,做選修或者是實踐的培訓,逐漸再往一些課程里邊加入我們騰訊內部承接的課程放到高校里邊做選修?!彼f。

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來源: 芥末堆
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