中國(guó)有句老話,叫“學(xué)好數(shù)理化,走遍天下都不怕”??扇缃襁@句話,好像換成了英文單詞從美國(guó)進(jìn)口過來(lái)了:STEAM。
STEAM 教育是科學(xué)( Science )、 技術(shù)( Technology )、 工程(Engineering)、人文(Arts)、數(shù)學(xué)(Mathematics)的縮寫,有別于傳統(tǒng)的單學(xué)科、重書本知識(shí)的教育方式,是一種重實(shí)踐的超學(xué)科教育理念。其課程種類繁多,市場(chǎng)上主要以機(jī)器人教育、自然科學(xué)、兒童編程教育為主。
這是一種典型的素質(zhì)教育模式。
在STEAM教育的號(hào)召下,機(jī)器人、3D打印機(jī)進(jìn)入了學(xué)校;奧巴馬也加入了全民學(xué)編程的隊(duì)伍,寫下了自己的第一條代碼;幫助孩子們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、科學(xué)的教育科技產(chǎn)品層出不窮;而且這五個(gè)學(xué)科特別喜歡玩跨界,技術(shù)和工程結(jié)合,藝術(shù)和數(shù)學(xué)結(jié)合,打破常規(guī)了學(xué)科界限。
核心洞見:
1、“市場(chǎng)很初級(jí),極度分散,但潛力巨大?!苯逃鶖?shù)太大,用戶特別多,隨便切一個(gè)細(xì)分市場(chǎng),都是很大的蛋糕,很容易就變成百億的市場(chǎng)。
2、教育就是做內(nèi)容。雖然一開始ToB模式下的STEAM教育都是靠渠道起家,但這只是打進(jìn)的教育市場(chǎng),而ToB的天花板太低,未來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)核心在于ToC化,內(nèi)容為王。
3、這是一個(gè)很特殊的行業(yè),誰(shuí)都可能做好,誰(shuí)都可能成為下一個(gè)獨(dú)角獸。K12在線出了一個(gè)VIPKID,誰(shuí)會(huì)成為STEAM教育中最先出線的獨(dú)角獸?
本報(bào)告從金融大數(shù)據(jù)的維度,詳細(xì)梳理了STEAM教育的基本定義、資本偏好、市場(chǎng)規(guī)模、融資情況、產(chǎn)業(yè)圖譜、行業(yè)壁壘、商業(yè)模式、渠道競(jìng)爭(zhēng)、主要玩家分析、行業(yè)痛點(diǎn)以及未來(lái)趨勢(shì)。
以下是報(bào)告正文:
驅(qū)動(dòng)力:投資教育,就是投資未來(lái)
“如果不想一味追逐風(fēng)口,那就關(guān)注STEAM教育吧,因?yàn)榻逃肋h(yuǎn)不會(huì)過時(shí)?!?/p>
2017年,STEAM教育領(lǐng)域熱度受政策和消費(fèi)升級(jí)影響持續(xù)上漲,政策不斷推出、家長(zhǎng)更注重素質(zhì)教育、2019年第一代二胎達(dá)到STEAM教育年齡門檻等因素均影響著資本開始關(guān)注并布局STEAM教育。
自2013年開始,STEAM教育快速發(fā)展,投資事件數(shù)和融資額均呈大幅上升趨勢(shì),鯨準(zhǔn)數(shù)據(jù)顯示,2017年總?cè)谫Y額達(dá)6.8億,種子天使輪次融資依然居多,相比于15年和16年,A輪和B輪融資的比例均有所增加,但仍未出現(xiàn)后期輪次融資,投資機(jī)構(gòu)處于觀望狀態(tài)。
2017年STEAM教育融資情況(部分)
相比熾手可熱的人工智能、新零售,已然被冷落的電商、AR\VR,教育這個(gè)賽道就像是班里的“中等生”,比上不足比下有余。對(duì)于越發(fā)理性務(wù)實(shí)、不喜追逐風(fēng)口的投資人來(lái)說(shuō),投資教育永遠(yuǎn)都是正確的選擇。
教育領(lǐng)域的熱度上漲主要是受政策和消費(fèi)升級(jí)的影響。
一方面,中國(guó)教育體制飽受詬病,素質(zhì)教育的呼聲已經(jīng)“上傳下達(dá)”。
國(guó)家層面不斷出臺(tái)政策鼓勵(lì)素質(zhì)教育的發(fā)展,為STEAM教育興起提供了強(qiáng)有力的支持;高考一直作為中國(guó)教育培訓(xùn)的指揮棒,浙江省7月將技術(shù)納入選考科目也是釋放了積極的信號(hào)。
另一方面,消費(fèi)升級(jí)紅利爆發(fā),STEAM教育意識(shí)覺醒。
①2019年第一代二胎年齡達(dá)到K12教育的門檻,教育需求將迎來(lái)第一波高峰。
②居民收入增加,教育投入相應(yīng)增加。隨著中產(chǎn)階級(jí)的規(guī)模擴(kuò)大,家長(zhǎng)對(duì)教育投入的承受能力更高,對(duì)教育的投入意愿也更強(qiáng),此次消費(fèi)升級(jí)對(duì)于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、知識(shí)、綜合素養(yǎng)的付費(fèi)需求越來(lái)越強(qiáng)烈。
③家長(zhǎng)結(jié)構(gòu)年輕化。80 后、90 后逐漸成為家長(zhǎng),整體社會(huì)的家長(zhǎng)結(jié)構(gòu)開始年輕化,這一部分家長(zhǎng)對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)的接納程度更強(qiáng),更加注重對(duì)子女的溝通表達(dá)能力及動(dòng)手操作能力的培養(yǎng),整個(gè) STEAM 教育培訓(xùn)行業(yè)的滲透率開始迎來(lái)加速爬升期。
政策與趨勢(shì)雙雙利好,兩相聚焦的一點(diǎn),很難不形成一個(gè)新的投資熱點(diǎn)。在教育領(lǐng)域,STEAM便占據(jù)了這樣一個(gè)利好的位置。
只是STEAM教育這把火,還沒燒旺。
市場(chǎng)現(xiàn)狀:成熟市場(chǎng)中撕開的“一片藍(lán)?!?nbsp;
STEAM教育,到底是一塊多大的蛋糕?
數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)目前K12的適齡人數(shù)達(dá)到了1.6億,按照8000~12000元的客單價(jià),1.5%的滲透率估算出,目前STEAM教育能夠達(dá)到200億的市場(chǎng)規(guī)模。關(guān)鍵在于,這個(gè)數(shù)字不是天花板,而是起點(diǎn)。整個(gè)市場(chǎng)的滲透率每提升1%,市場(chǎng)規(guī)模便能擴(kuò)大130多億。
面對(duì)這塊大蛋糕,市場(chǎng)顯然還沒做好準(zhǔn)備,爆發(fā)是遲早的事情。
① 市場(chǎng)分散,行業(yè)處于啟動(dòng)階段。
STEAM教育興起不久,市場(chǎng)集中度低,仍處于跑馬圈地的時(shí)代,各家機(jī)構(gòu)業(yè)務(wù)模式呈現(xiàn)多元化,目前并未形成激烈的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。以我們估算的市場(chǎng)空間,2016年STEAM教育營(yíng)收前兩名西覓亞和樂博樂博合計(jì)約3億,那么目前市場(chǎng)集中度大約為2%左右。
② 資本剛開始介入,創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目還沒跑出獨(dú)角獸。
國(guó)內(nèi)所有STEAM教育創(chuàng)業(yè)公司中,有62%的未融資,已融資公司中,近90%的公司處于種子天使和A輪階段。
③ 成熟的商業(yè)模式尚未出現(xiàn)。
STEAM教育未來(lái)的市場(chǎng)空間巨大,但當(dāng)前階段,市場(chǎng)上的機(jī)構(gòu)仍然處于摸索的階段,還未出現(xiàn)有特色的、有代表性的商業(yè)模式。市場(chǎng)現(xiàn)在各家都處于自行研發(fā)產(chǎn)品和開拓市場(chǎng)的狀態(tài),但因?yàn)槠鸩捷^晚,教育產(chǎn)品又需要時(shí)間去打磨,產(chǎn)品仍然停留在很初級(jí)的層面。
④ 一線城市領(lǐng)跑STEAM教育。
STEAM教育公司大部分集中在一線城市,北京、上海、深圳市的公司數(shù)合計(jì)占比達(dá)70%,一方面因?yàn)橐痪€城市集中著大量的優(yōu)質(zhì)教育資源,公立學(xué)校數(shù)量多,分布密集;另一方面則是因?yàn)橐痪€城市,家長(zhǎng)對(duì)STEAM教育的接受程度高,相比于二三線城市,有著更多的市場(chǎng)需求。
產(chǎn)業(yè)分析:教育,要慢慢的做
①產(chǎn)業(yè)圖譜:誰(shuí)掌握真正的用戶,誰(shuí)更有話語(yǔ)權(quán)
STEAM教育里,只有同行,沒有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。不存在誰(shuí)搶占誰(shuí)的份額,大家都是在各自的領(lǐng)域里耕耘。例如ToB的METAS、青橙創(chuàng)客、未來(lái)星空、蘿卜太辣,ToC的樂博樂博、MakeBlock、編程貓等。
②行業(yè)壁壘:內(nèi)容才是STEAM教育行業(yè)真正的核心壁壘
教育是一個(gè)特殊的行業(yè),不同于大眾消費(fèi)品,家長(zhǎng)(用戶)對(duì)于教育產(chǎn)品的價(jià)格并不敏感,他們更在意的是優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容、時(shí)間和心理成本。
做市場(chǎng)只能撐一時(shí),渠道的力量終究會(huì)被別人所摸索到。
需要注意的是,做內(nèi)容一定要慢下來(lái),STEAM教育是一個(gè)具有慢的內(nèi)容基因和快的互聯(lián)網(wǎng)基因的行業(yè),教育回歸到本質(zhì)是做教學(xué)內(nèi)容,所有東西一旦和生產(chǎn)內(nèi)容相關(guān),那么勢(shì)必會(huì)碰到一個(gè)不可規(guī)模化的因素,當(dāng)內(nèi)容呈每年10倍20倍爆發(fā)的時(shí)候,那么一定會(huì)是粗制濫造;而互聯(lián)網(wǎng)具有快速、規(guī)?;瘡?fù)制的基因,當(dāng)擁有優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容的時(shí)候,教育通過互聯(lián)網(wǎng)形式就可實(shí)現(xiàn)快速的復(fù)制和傳播。
③商業(yè)模式:變現(xiàn)容易的ToB vs.未來(lái)可期的ToC
目前來(lái)看,STEAM教育有兩種盈利模式:面向?qū)W校的ToB模式和面向家庭個(gè)人用戶的ToC模式。ToB短期營(yíng)收狀況好,但對(duì)產(chǎn)品關(guān)注度低;ToC想象空間大,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容迫在眉睫。從商業(yè)角度來(lái)講,擁有渠道的前提下,短期內(nèi)ToB發(fā)展現(xiàn)狀好于ToC端,可以快速獲得回報(bào)。
純ToB很難做大,ToC市場(chǎng)更具市場(chǎng)潛力,天生受政策影響較大、公立學(xué)校的極度分散性使得ToB端規(guī)?;饋?lái)較為困難,很容易遇到發(fā)展瓶頸,ToC端可以以產(chǎn)品為核心去帶動(dòng)服務(wù)與口碑的增長(zhǎng),預(yù)付費(fèi)機(jī)制擁有良好的現(xiàn)金流,ToC機(jī)構(gòu)可將此部分資金投入自己的營(yíng)銷及研發(fā),形成一個(gè)正向的循環(huán)。
④渠道之爭(zhēng):線下服務(wù)不可忽視,企業(yè)需“輕”“重”結(jié)合
“輕”指的是利用互聯(lián)網(wǎng)可以將優(yōu)質(zhì)內(nèi)容快速的復(fù)制分發(fā)到大量的用戶手中,“重”則是線下的服務(wù);
線上可以快速實(shí)現(xiàn)規(guī)?;?,使得企業(yè)可以快速實(shí)現(xiàn)從一個(gè)用戶到一萬(wàn)個(gè)用戶的服務(wù);線下服務(wù)在教育行業(yè)同樣扮演著至關(guān)重要的作用,教育的本質(zhì)在于教,這是一個(gè)雙向互動(dòng)的課程,核心點(diǎn)在于人與人之間的溝通,那么線下的情感互動(dòng)在這之中扮演著重要的角色。
和新東方、學(xué)而思同時(shí)代有很多家做線上的教育機(jī)構(gòu),但最后只有新東方、學(xué)而思這兩家線下機(jī)構(gòu)成長(zhǎng)到目前的體量,其中人的因素至關(guān)重要,同樣以今年獲得眾多眼球關(guān)注的VIPKID為例,盡管其主要通過線上來(lái)展開業(yè)務(wù),但是其同樣擁有線下服務(wù)去保證服務(wù)的質(zhì)量。
⑤機(jī)構(gòu)分析:玩家常有,獨(dú)角獸不常有
部分玩家一覽
行業(yè)之痛:便是行業(yè)的未來(lái)
教育本身是一個(gè)投資回報(bào)周期比較長(zhǎng)的行業(yè),這一點(diǎn)在STEAM教育上更為顯著,作為市場(chǎng)上目前還未出現(xiàn)優(yōu)秀的產(chǎn)品,也未找到一個(gè)讓投資人信服的商業(yè)模式。
機(jī)器人教育的兩家大機(jī)構(gòu),樂博樂博引進(jìn)的是韓國(guó)機(jī)器人教育ROBOROBO的產(chǎn)品,西覓亞代理的是樂高系列的產(chǎn)品;編程教育領(lǐng)域,國(guó)內(nèi)大多數(shù)公司都采用美國(guó)Scratch框架,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行一定的課程設(shè)計(jì),受到的限制比較大,編程貓目前開發(fā)了自己的編程平臺(tái),但仍比較初級(jí),并且還未擁有較好的盈利模式,中國(guó)市場(chǎng)上的STEAM教育機(jī)構(gòu)們尚未形成核心壁壘。
短期來(lái)看,會(huì)有兩類公司受到資本的關(guān)注,一類靠產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)化,一類靠精神領(lǐng)袖口碑以及很獨(dú)特的產(chǎn)品的公司,類似于當(dāng)年的學(xué)而思和新東方;
長(zhǎng)期來(lái)看,將會(huì)出現(xiàn)兩種最具希望的公司,一類偏硬件、一類偏軟件。 首先會(huì)出現(xiàn)類似于樂高這樣的公司,STEAM教育天生和各種各樣的IP相關(guān),此類公司通過強(qiáng)化自身的整個(gè)IP,進(jìn)而構(gòu)建一個(gè)完整的生態(tài)鏈;另外則會(huì)出現(xiàn)一家類似于得到這樣的公司,在內(nèi)容供給上,做到精美且快速。
與此同時(shí),人工智能將與教育將緊密結(jié)合,使用人工智能對(duì)教育資源的進(jìn)行有力的補(bǔ)充,并提供更加科學(xué)化的教育培訓(xùn),極大的提升教育培訓(xùn)的效率。
(本文經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)自微信公眾號(hào)“鯨準(zhǔn)”)
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