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【智趣硬件】幾個(gè)紙盒就讓能孩子瘋狂,任天堂Labo是如何呈現(xiàn)“創(chuàng)意”的?

作者:木斯 發(fā)布時(shí)間:

【智趣硬件】幾個(gè)紙盒就讓能孩子瘋狂,任天堂Labo是如何呈現(xiàn)“創(chuàng)意”的?

作者:木斯 發(fā)布時(shí)間:

摘要:這款產(chǎn)品的靈感以及第一款試作,竟然是“挖鼻孔”

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Nintendo Labo

距離 Nintendo Labo 正式發(fā)售還有 2 天,之前愛范兒的相關(guān)報(bào)道也讓我們對(duì)這個(gè) Switch 的外設(shè)產(chǎn)品有了大致的了解,幾乎每一個(gè)看過演示視頻的人都會(huì)發(fā)出“這個(gè)創(chuàng)意真棒,想買”的念頭。

在發(fā)售之前,任天堂在 Labo 官網(wǎng)也先后放出了兩期開發(fā)者 interview 文章,對(duì)河本浩一(Nintendo Labo 制作人)、阪口翼(Nintendo Labo 軟件負(fù)責(zé)人)、小笠原嘉泰(Nintendo Labo 硬件負(fù)責(zé)人)三人進(jìn)行了深入收集。

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在最新一期的收集“制作與開發(fā)篇”中,幾位負(fù)責(zé)人對(duì)軟硬件、原材料、團(tuán)隊(duì)組成暢所欲言,也讓我們終于得知,Nintendo Labo 這個(gè)紙盒玩具到底是如何從零開始,逐漸被創(chuàng)造出來的。

靈感:第一款試作,竟然是“挖鼻孔”

事實(shí)上,Nintendo Labo 這三位核心成員并非一開始就直接聚到了一起,甚至沒有互相合作的先例。在團(tuán)隊(duì)建立之初,只有阪口翼一人在構(gòu)思原型設(shè)計(jì),之后擴(kuò)增到了四個(gè)人才開始決定嘗試做點(diǎn)東西出來。阪口翼表示,當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)確定要做和 Switch 有關(guān)的產(chǎn)品,最初還想出了很多“捏他”的概念,比如說“用 Switch 的 Joy-Con 手柄做兩個(gè)剪刀,就是想讓 Joy-Con 像剪刀一樣動(dòng)起來”之類。

其實(shí)初期這些點(diǎn)子和想法都是有價(jià)值的,有一些設(shè)計(jì)也的確運(yùn)用到了現(xiàn)在的產(chǎn)品上。比如說 Labo 團(tuán)隊(duì)曾試想讓 Joy-Con 靠自身的震動(dòng)機(jī)制進(jìn)行移動(dòng),這其實(shí)就是現(xiàn)在遙控小車的玩法。

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任天堂 Switch 的硬件結(jié)構(gòu)很特別,這里的“特別”不是指配置上,而是在那兩只可拆卸的手柄上。具體來說,兩只 Joy-Con 手柄不僅都支持陀螺儀偵測(cè),內(nèi)部還都配備了專門的震動(dòng)馬達(dá)。而從任天堂的介紹視頻中也能清晰看到,右邊的手柄配備了 IR 紅外攝像頭,可以捕捉和追蹤物體運(yùn)動(dòng)軌跡或是熱信號(hào),比如真實(shí)的人手。

雖然這些功能也都常見于各種智能手機(jī)產(chǎn)品上,但如何將它們完美地組合到一起使用,團(tuán)隊(duì)初期并沒有找到很好的突破口,按照阪口翼的說法是“雖然這些想法獨(dú)一無二,但是找不到出口?!?/p>

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一方面,團(tuán)隊(duì)初期的產(chǎn)品附件都是靠 3D 打印機(jī)制作出來的,若是最終選擇用塑料材質(zhì),產(chǎn)品的成本就會(huì)變得非常高;另一方面,IR 攝像頭的判定對(duì)于場(chǎng)景也有一定要求,光線太雜或是距離太遠(yuǎn)都會(huì)導(dǎo)致識(shí)別不穩(wěn)定。如果只是用陀螺儀而不把 IR 攝像頭用起來的話,感覺就不是一個(gè)”除了任天堂 Switch 別的都做不到的,好理解的東西”。

這對(duì)于想做到極致的任天堂來說,是不能接受的。為此,在河本浩一加入 Labo 團(tuán)隊(duì)后,提出“配套做一些容易上手的游戲模型”這一建議、還在團(tuán)隊(duì)內(nèi)展開了一項(xiàng)名為“試作祭”的內(nèi)部腦暴活動(dòng),在無視掉高成本這一顧慮的前提下,盡可能發(fā)散思維收集想法。

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另外為了把 IR 攝像頭充分利用起來,團(tuán)隊(duì)決定另辟蹊徑,把它放到一個(gè)密封環(huán)境中——比如塞進(jìn)一個(gè)箱子里。這種情況下進(jìn)行位置判定就相對(duì)固定,而且也不會(huì)受外來光線的干擾。最終,第一個(gè)原型出爐了。

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這個(gè)神似當(dāng)年《瓦力歐制造》里“挖鼻孔”小游戲的設(shè)計(jì),成為了 Nintendo Labo 的第一個(gè)概念產(chǎn)品。如果把“手指”插到“鼻孔”里,內(nèi)部 Joy-Con 手柄的 IR 攝像頭就會(huì)檢測(cè)到。有一位團(tuán)隊(duì)成員偶然把自己的真手塞進(jìn)了鼻孔里,在內(nèi)部演示屏幕里也清晰可辨。

另一個(gè)原型是拿紙板等做成的“坦克車”。Labo 團(tuán)隊(duì)就地取材,拿掃把柄當(dāng)做控制器,打孔器作為腳踏板,每一個(gè)踏板內(nèi)部還懸掛著一個(gè)小球,所以每當(dāng)踩踏板的時(shí)候,這個(gè)球也會(huì)上下移動(dòng),內(nèi)部的 IR 攝像頭自然也會(huì)檢測(cè)到。這些都讓 Labo 團(tuán)隊(duì)進(jìn)一步篤信,“暗箱操作”是可行的。

材料:為什么選擇用紙板?

當(dāng) Labo 團(tuán)隊(duì)擴(kuò)充到 10 人以后,開發(fā)成員也開始正視模具材料方面的問題。盡管塑料已經(jīng)比金屬等更廉價(jià),但考慮到生產(chǎn)周期和原材料價(jià)格等方面的問題,其基礎(chǔ)成本一直都無法避免。

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阪口翼和河本浩一在收集中也說:“我們會(huì)選用紙板,是因?yàn)檫@是一種易于尋找、且成本更低的材料,另外我們希望達(dá)成的是一種可以快速修復(fù),并立即體驗(yàn)的循環(huán)往復(fù)的狀態(tài)。”

根據(jù)收集文章我們可以得知,Nintendo Labo 使用的紙板材料在設(shè)計(jì)階段已經(jīng)考慮到耐久性的問題,基本上同樣的動(dòng)作都會(huì)進(jìn)行上千次實(shí)驗(yàn)進(jìn)行確認(rèn),而且紙板材料便于獲得,就算到時(shí)壞了也可以再購(gòu)買替換組件;至于安全性也對(duì)應(yīng)歐美日地區(qū)不同的安全標(biāo)準(zhǔn)做了適配,這樣小孩子也可以放心使用。

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不過紙板材質(zhì)本身還是非常脆弱的,做成剛才那種腳底踩著的“坦克”基本是不可能了,Labo 團(tuán)隊(duì)最終改為將盒子放到人的背后,這樣既可以保證了“使用紙板”這種低成本材料,又可以達(dá)成了“充分利用陀螺儀和 IR 攝像頭的特性”的目標(biāo)。

這也是 Labo 團(tuán)隊(duì)第一個(gè)比較成熟的原型產(chǎn)品,最終演變成現(xiàn)在的“Robot Kit”機(jī)器人套組。任天堂靠不到 1/3 甚至 1/5 的成本,就實(shí)現(xiàn)了一個(gè)堪比 VR 操控機(jī)器人的體驗(yàn)。

當(dāng)然,從產(chǎn)品獲得樂趣的途徑有很多,以這個(gè)機(jī)器人為例,手腳全身可動(dòng)的控制器在當(dāng)下游戲環(huán)境里是十分少見的,在家庭親子環(huán)境下更是獨(dú)樹一幟。而 Labo 的另一層樂趣則是源于“自己親自動(dòng)手創(chuàng)造的過程”,后者也是 Labo 商品化的契機(jī)之一。阪口翼在收集中展示了一個(gè)類似于音樂盒一樣的東西,圓筒上繞了貼紙,當(dāng)轉(zhuǎn)動(dòng)旁邊的手柄時(shí),Joy-Con 的 IR 攝像頭便會(huì)根據(jù)轉(zhuǎn)動(dòng)的黑白色帶進(jìn)行識(shí)別,聲音隨之響起。

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但音樂盒本身好玩嗎?假如拿成品去賣的話顯然非常普通,但如果讓用戶親自從零開始制作這個(gè)產(chǎn)品,并且探究其中的原理,那么這件事也許就會(huì)變得有趣起來;玩家還可以借助貼紙和彩色膠帶等方式,對(duì) Labo 進(jìn)行個(gè)性化裝飾和修復(fù),這個(gè)過程也會(huì)給人帶來另一番的體驗(yàn)。產(chǎn)品本身“不有趣”的缺點(diǎn),反而最終借助紙板的“創(chuàng)造性”,變成一個(gè)優(yōu)點(diǎn)。

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這個(gè)核心理念也構(gòu)筑了 Labo 的官方標(biāo)志,這個(gè)標(biāo)志實(shí)際上是一個(gè)有缺口的紙箱,雖然這只是一種廉價(jià)的材質(zhì),但任天堂尋找到了游戲樂趣的另一種可能性。

團(tuán)隊(duì):從各自為營(yíng)到一拍即合

作為 Nintendo Labo 硬件負(fù)責(zé)人,小笠原嘉泰之前主要負(fù)責(zé)的就是研究 Joy-Con 上的 IR 攝像頭組件的應(yīng)用。當(dāng)阪口翼和河本浩一還在開發(fā) Labo 原型產(chǎn)品時(shí),他的團(tuán)隊(duì)其實(shí)也在考慮能用 IR 攝像頭做點(diǎn)什么。其中一個(gè)衍生方案就是“光學(xué)配件”。

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這個(gè)小配件內(nèi)部采用了逆反射材料,可以借助反射紅外線來捕捉動(dòng)作。最開始小笠原嘉泰的團(tuán)隊(duì)做了一個(gè)原型產(chǎn)品,從形態(tài)來說其實(shí)很像現(xiàn)在的“釣竿”套件。

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另外他還做了一個(gè)名為“デカコン”的超大手柄,兩者都是基于 IR 攝像頭的運(yùn)動(dòng)檢測(cè)機(jī)制來實(shí)現(xiàn)判定。所以正如前文所說,雖然幾個(gè)人此前彼此之間都沒有什么交集,但當(dāng)阪口翼和河本浩一還在做“挖鼻孔”原型時(shí),恰好小笠原嘉泰也在做著類似的產(chǎn)品。既然目的一致,最終兩支團(tuán)隊(duì)也就順理成章的達(dá)成了合作,這大概也算是一種微妙的巧合了吧。

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河本浩一說:“如果把 Labo 比作做飯,那么小笠原就是在制作新的食材,阪口則是靠新想法熟練地對(duì)食材進(jìn)行處理和烹飪,我想最后呈現(xiàn)出來的應(yīng)該是一個(gè)從未出現(xiàn)過的新菜式?!币簿褪乾F(xiàn)在的 Nintendo Labo。一旦確定了方向,之后的開展就異常順利。第一個(gè) Labo 游戲原型大概只花了軟件團(tuán)隊(duì) 3 周的時(shí)間,當(dāng)大部分人在和電子技術(shù)打交道的時(shí)候,Labo 團(tuán)隊(duì)則開始著力于和紙板打交道。

Labo 的團(tuán)隊(duì)成員來歷也很豐富,原本負(fù)責(zé) Joy-Con 上 IR 攝像頭的小笠原嘉泰,被團(tuán)隊(duì)成員戲稱為“紙板叔叔”。此外,之前負(fù)責(zé) Switch 本體結(jié)構(gòu)的成員,也跑來設(shè)計(jì) Labo 中的“摩托車”游戲;之前是負(fù)責(zé)做 Switch 底座的成員,則參與到了 Labo“鋼琴”套組的設(shè)計(jì)開發(fā)中。這個(gè)團(tuán)隊(duì)還有來自最初 Switch Pro 手柄的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),甚至還包括了來自《塞爾達(dá)傳說》和《動(dòng)物之森》團(tuán)隊(duì)的成員。雖然看起來是一支“七拼八湊”的雜牌軍,但實(shí)際上大家合作起來相當(dāng)高效且愉快,在確定了“自己動(dòng)手、樂在其中、寓教于樂”的三步理念后,情節(jié)、美術(shù)和聲音等部分都完成得勢(shì)如破竹,最后無論是軟件還是硬件的成品都看點(diǎn)十足。

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愿景:“硬盒玩具”里的童年回憶

三個(gè)月前,Nintendo Labo 的突然亮相刷爆了微博,也刷屏了不少人的朋友圈。當(dāng)時(shí)的景象大概是這樣的:

  • 游戲媒體們交口稱贊任天堂的創(chuàng)意,順帶黑一波索尼黑科技和微軟電視盒子來帶節(jié)奏;

  • 分析師們調(diào)高了 Switch 的年度銷量數(shù)字,并調(diào)查和 Labo 有關(guān)的紙業(yè)供應(yīng)商;

  • 粉絲們則一如既往地高呼“任天堂真是世界的主宰”口號(hào),并紛紛表示要獻(xiàn)上自己的錢包(以及膝蓋)。

三個(gè)月后,當(dāng)初的興奮已經(jīng)趨于平靜,更多人是在等待發(fā)售日到來的那一天。在 Nintendo Labo 正式上市前這三個(gè)月里,任天堂也舉辦過幾次先行體驗(yàn)會(huì),邀請(qǐng)各種年齡層次的玩家人試玩。開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望通過觀察小孩子的試玩過程來吸收新的經(jīng)驗(yàn),并平衡動(dòng)手制作的難度。阪口翼說,如果排除個(gè)體差異因素,8-9 歲的小孩是大概體驗(yàn) Labo 最合適的年齡。但顯然,小孩是沒有消費(fèi)能力的,所以 Labo 也要抓住大人們的心。

任天堂做到了,很多人第一次看到 Labo 的宣傳片時(shí)都被這些紙皮玩具所打動(dòng)。也恰恰是這樣一個(gè)即沒有領(lǐng)先技術(shù),也沒有逼真畫面的小孩子玩具,勾起了無數(shù)成年人的童年時(shí)光,恨不得親身參與進(jìn)去玩玩。小孩可以從中獲得樂趣,大人們也可以從中獲得新鮮的驚喜,Nintendo Labo 被我們賦予了自己的情感,就像舊時(shí)光的我們會(huì)為每一個(gè)兵人、汽車和毛熊公仔賦予名字和生命力一樣,這是玩具的歸宿,也是我們的歸宿。

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這么來看的話,Nintendo Labo 所希望傳達(dá)的,也許更像是一個(gè)延續(xù)。任天堂相信即使歲月拿走了我們兒時(shí)的玩具,我們依然都還記得生命中曾經(jīng)最重要的東西。而這種記憶在若干年后,會(huì)借由一個(gè)出口,洶涌出來。但愿 Nintendo Labo 能給所有熱愛玩具的成年人新的寄托,也讓所有被電子屏幕上的花花綠綠吸引得挪不開目光的小孩子,能夠看到新的世界。

本文轉(zhuǎn)自愛范兒,作者木斯,原標(biāo)題《幾個(gè)紙盒就能讓粉絲瘋狂,揭秘任天堂 Labo 是怎么誕生的》,圖片來源于Nintendo Labo。文章為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表芥末堆立場(chǎng)。

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