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小程序的流量獲取是今年下半年互聯(lián)網人關注的焦點,但是大概很多人都沒想到,最初爆發(fā)的幾款小程序中,會有谷歌的身影。
昨天下午,小編的朋友圈不斷被一些“靈魂畫作”刷屏,點開看,最先注意到的是AI這個詞和清新的UI界面,心里想,這簡直是刷屏界的一縷清風。仔細一看,發(fā)現(xiàn)竟然是Google的小程序。沉浸式玩了一會兒之后,還是發(fā)現(xiàn)了一些不同尋常之處。
為了讓大家更好的了解這款小程序和它是如何獲取流量的,小編就帶大家復盤一下這款名為“猜畫小歌”刷屏過程,也嘗試去分析,此次刷屏是否有復制的可能?
猜畫小歌怎么玩?
猜畫小歌和音樂沒啥太大關系,小歌是AI的名字。這款游戲是這么玩的:
用戶進入到開始作畫的頁面,系統(tǒng)給一個詞,例如“鐘表”,然后你有20秒時間作畫,在這個過程中猜畫小歌會根據你的畫不斷的瘋狂的猜詞(給人一種它比你還著急的感覺)
猜中之后,猜詞會自動停止,無需用戶確認,系統(tǒng)也不會再繼續(xù)猜
當 AI 猜出你圖畫中的物體時,你就會進入下一輪
時間結束前未猜出,本局結束
這樣看來,這款游戲有一些亮點,比如它看起來很好玩,它還有AI的元素。但是有個問題是,這些足以讓它形成刷屏嗎?它是因為什么火起來的呢?
帶著這些疑問,小編收集了三節(jié)課增長方面的大佬范老師,他玩過之后,給了這樣的反饋:
“比較大的吸引點就是AI機器人的識別,也算是游戲的一個亮點,但是我覺得游戲難度有點高,我自己玩了幾下,自己都失望了,比如畫一個照相機(誰特么知道這個怎么畫!),游戲不夠簡單,用戶覺得復雜就直接走掉了,另外病毒性的設置不夠好,沒有高效利用到熟人社交關系的設置/功能”
這下我就更加困惑了。按照一般的增長規(guī)律來講,這款小程序似乎不足夠“刷屏”,但它卻做到了。為了弄清這個問題,我們復盤了以往刷屏的小程序在功能設置上的一些特點,在此基礎上再去看猜畫小歌是如何刷屏的。
以往刷屏的“游戲類”小程序有什么特點?
經過一年多的發(fā)展,頭部小程序的格局已經發(fā)生了變化。今年以來,上升最快的小程序已經不是交易類小程序,而是游戲類的小程序了。在研究了幾種上升快速的小程序之后,我們發(fā)現(xiàn)能夠獲得大量流量的游戲類小程序有以下特點:
利用強社交增強使用時長
很多游戲小程序在設置中,為了增加使用時長,都利用了熟人社交鏈。畢竟,基于微信的小程序,手中天然就有微信的好友關系,這是很重要的資源。
例如,今年年初大火的跳一跳小游戲中,就設置了排行榜,且這個排行榜是基于微信好友圈的排行榜。一方面,用戶玩這個游戲能夠到多少的分數(shù),是有好友在關注的,另外,好友之間也可以互相競爭,爭奪排行上的位置。這兩點都可以刺激用戶持續(xù)游戲。這就是利用熟人社交鏈。
病毒性設置:利用強社交推動裂變
病毒營銷是小程序能夠迅速獲得流量的重要因素,因而游戲是否足夠有“病毒性”就重要起來。什么叫做“足夠的病毒性?”,就是用戶愿意自發(fā)的傳播。例如在“歡樂斗地主”這樣一款游戲中,用戶如果想要繼續(xù)殘局,則必須要將小程序推送到微信群或者是朋友圈之中。通過此種分享,用戶能夠得到足夠多的福利,多到足以撬動用戶傳播的意愿,這就是病毒性。
還有很多技巧,例如,如果用戶將某款游戲類小程序分享到朋友圈中,則可以獲得裝備,又或是游戲可以邀請好友一起組隊等,這些都是增強小程序病毒性的方式。
游戲簡單
游戲小程序跳一跳有個重要的特征:簡單。只要按屏幕就可以,沒有什么技術含量。降低了游戲門檻,就自然擴大了目標用戶群,自然會有更多的人進入。所以我們發(fā)現(xiàn),游戲很少有涉及到個人技能層面的。
既然,以往流量較好的游戲類小程序主要有這些特征,那么我們再來看,“猜畫小歌”做的怎么樣呢?
強社交裂變上,似乎也沒有提供足夠的病毒性,分享之后,用戶沒有福利可得;強社交增強使用時長上,也沒有好友間的排行榜,你解開了多少詞語根本沒人知道。游戲門檻就不說了,小編連龍卷風都不會畫,說多了都是淚。。
那么,面對著昨天一晚加上今早的刷屏,我們不禁要問,這款小程序能夠迅速且相對持續(xù)的刷屏,高速獲得流量的原因究竟是什么?
猜畫小歌做對了什么?
拋出“高大上”概念吸引用戶注意力
谷歌這次的小程序,使用了AI的概念,小編對AI這個詞背后所指的神秘力量一無所知,但大概可以明白:這是人工智能;這是最前沿的科技。
體驗高科技本身就是一個比較大的吸引點,因為“前沿科技”在日常生活中是缺場的,換句話說,對普通用戶來說,前沿科技具有稀缺性。我們常常見到,商場中有展位讓大家去體驗一些VR、AR的科技,都會有很多人躍躍欲試。如果你只需要下拉微信就可以接觸到此類科技,相信很多人是愿意試一試的。
而我們繼續(xù)將前沿科技這個概念拆分,對用戶來說,前沿科技意味著:正向+稀缺。正是這兩個因素,且這兩個因素都足夠極致,非常輕易的就撬動了用戶的參與意愿。
當然了這背后是谷歌的技術和數(shù)據積累。據谷歌黑板報介紹,猜畫小歌由來自 Google AI 的神經網絡驅動。該網絡源自全世界最大的、囊括超過 5000 萬個手繪素描的數(shù)據群。如果你只是打出了這樣的概念,而在用戶體驗上,沒有讓用戶充分感受到前沿科技感,整個游戲的傳播必然無法持續(xù),甚至遭到吐槽,產生負面的影響。而谷歌強悍的技術保證了游戲極佳的用戶體驗??萍甲銐蛑斡脩舻挠螒騽幼?,這是這款游戲能夠成功的最底層邏輯。
最大化“趣味性”,刺激用戶使用和分享
小編也分享了這個小程序,因為真的有趣。有趣的點很多,一是自己畫的圖片很魔性、無厘頭,基本可以直接回答知乎上“一個人畫畫能差到什么程度”這種問題,二是自己畫的畫可以和朋友之間的做一些對比。
說回到小程序本身,這款游戲到底哪些地方有趣?
靈魂畫風很搞笑。小編的很多朋友都將自己闖關過程所有的畫作生成一個長圖片,分享到朋友圈,小編幾乎每個都會饒有興致的看看,因為靈魂畫風本身自帶的無厘頭感覺讓人忍俊不禁。換句話說,這款小程序“內容”本身就已經具備了一定的搞笑氣質。配上整個頁面的感覺,更讓人覺得好笑。
利用用戶的有趣。給大家舉個例子,微博早期為什么引入那么多大V,是利用大V的影響力增強平臺的影響力。那么這款猜畫小歌呢,簡單說,利用用戶的有趣來增加整個小程序的有趣。小編朋友圈在畫“美人魚”這個詞的時候,畫了周星馳電影中的“美人魚”,并發(fā)朋友圈吐槽說AI懂得不多。又或者在作畫過程中,很多玩家都會有很多奇思妙想,小程序內容提供了充足的創(chuàng)作空間,這讓這款小程序能夠順利借助用戶的有趣,而變得有趣。
總結起來看,在有趣上,猜畫小歌與市面上很多小程序是存在一定的差異性的,主要體現(xiàn)在:內容形式有趣+借助用戶的幽默感。事實證明,在有趣這一點上做的足夠好、足夠新,就已經非常有可能去刺激用戶自發(fā)傳播了和增加使用時長了。
利用用戶“展示自己”的心理實現(xiàn)病毒營銷
社交一個重要的內涵,就是將自己好的、幽默的、有才華的一面展示出去。我們鮮少見到有用戶把游戲類小程序分享到朋友圈,因為用戶會覺得,我把這個分享出去,能夠展示我的什么呢?我們常見的應用閱讀類軟件,其實就是能夠向外展示自己的努力,或者用戶愿意和好友共享自己的努力過程。
而猜畫小歌在病毒營銷上,沒有采用通常的用福利去刺激轉發(fā)的方式,而是展示自己,無論是展示自己的有趣、還是畫畫天賦,總之這個分享會讓用戶覺得,在印象管理上是加分的。
沉積良好口碑,讓KOL自發(fā)幫助傳播
這一點并非一朝一夕可得。google在很多互聯(lián)網公司或者是程序員的眼中,都是一家性感、優(yōu)雅,甚至我們可以說是“高級”的公司。
這樣的公司如果推出產品、服務或者有任何的運營動作,他們是愿意自發(fā)傳播的。它本身就是IP。換句話說,google是一個口碑好到可以撬動用戶自發(fā)傳播意愿的公司。果然在google實驗室發(fā)布消息之后,迅速就有很多大V轉發(fā)了。比如,互聯(lián)網著名程序員stormzhang就第一時間發(fā)文介紹了這樣一款小程序,并轉發(fā)到朋友圈,而這篇文章的閱讀量目前已經超過兩萬。
所謂厚積薄發(fā),品牌口碑的養(yǎng)成需要長期的,各個層面的努力。但它為一款產品的爆發(fā)提供了最底層和堅實的支持。過去半年,刷屏的小程序爆發(fā)的周期很少有超過一天的,很多基本第二天就涼了,更沒有人去討論背后是什么團隊、公司在做。
但是此次猜畫小歌不一樣。很多媒體文章甚至以google代替猜畫小歌放在標題上,其背后邏輯是,Google的吸引力遠強過這樣一款小程序。
文案和用戶產生共鳴,撬動分享意愿
Google的用戶感極佳,這是小編用過這款產品的感受。當你在畫某一張圖片沒被AI猜出后,它會自動生成這樣一張圖片。
它的文案是:大家來評評理,我畫的是不是XXX。大家忽視我畫的這個,本來是比較龍卷風的,后來時間到了掙扎的時候有些失控。但用戶在失敗時,有非常大的可能是不服氣的,我明明畫的就是XXX,是AI辨認不出來,這時候文案是大家來評評理,直擊用戶內心。產生共鳴后自然會引發(fā)傳播。
大家想想,如果說這個圖片換成是別的文案,比如說,我失敗在XXX個詞上,或者“太可惜了,AI沒猜對XXX”,都不會激發(fā)用戶的傳播欲望。
另外,猜畫小歌在本土化上做的很好。換句話說,從界面設計到文案再到詞語的選擇,在每一個細節(jié)上都真正做到的用戶友好。使用這款產品幾乎感受不到任何的文化差異,用戶不會意識到這是一款國外公司研發(fā)的小程序。
比如,如果你畫的圖,小歌實在是猜不出來,猜詞的地方會顯示“你畫的是啥玩意”類似這種非常本土化、非常生活化的詞語,也絲毫不顯得刻意。在詞語的選擇上,也沒見到任何國人生活不常見,在國外卻常見的物品。
總結起來,我認為,猜畫小歌這次的成功,盡管和傳統(tǒng)的獲取流量方式不盡相同,但是它在很多細節(jié)上做的更精細。相比于砸錢、送福利等粗放的誘導裂變、刺激分享的方式,猜畫小歌在文案上的表現(xiàn)、在內容的呈現(xiàn),甚至是在UI設計等等細節(jié)上都做的很好,而有趣性上的突出也一定程度的彌補了它在游戲難度上的門檻。
那么,也許下面我們要問的問題就是,猜畫小歌的成功是否可以復制?
猜畫小歌:我的成功可以復制
猜畫小歌此次的成功,和google本身的知名度、品牌影響力有很大的關系。在冷啟動時,很多大V的轉發(fā)、很多主流媒體的報道都在傳播上起了一定作用。而影響力這一點,很多團隊或者公司無法在短時間內實現(xiàn)。
但這并不意味著和此次刷屏不可復制。一款小程序能夠火起來,團隊是誰不是決定性的因素,每一個用戶自發(fā)傳播,形成刷屏,并不是因為背后的團隊在全球頂尖的企業(yè),而是因為小程序本身的價值:有錢、有趣、有用等等。
事實上,除去品牌影響力這一個維度,其他的點都是可以借鑒甚至是可復制的。
拋出高大上概念,讓用戶體驗稀缺資源。這一點上,并非只有AI可以用,在科技領域,或是其他領域,都有很多前沿的、稀缺的東西。把這些要素融入小程序,讓用戶能體會到新鮮的事物,相信可以吸引到一批用戶的注意力;
最大化趣味性。在這一點上,你可以嘗試著讓小程序有“平臺”的感覺,給用戶發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力的空間,利用用戶的才華和幽默感增加小程序的趣味性;
利用用戶“展示自己”的心理也有很多方式。可以讓用戶去展示自己在游戲中的實力,展示自己的游戲技藝,甚至自動生成短片,讓用戶展示自己的游戲歷程等,都是可行的方式;
在文案上下功夫,能夠在每一個文案上洞察到用戶的心理。如果文案能夠幫助用戶說出心里話,相信題極大提升他們分享的愿望。
以上就是我們總結的猜畫小歌這款小程序刷屏的原因,希望能給你帶來一些啟發(fā)~
本文轉自微信公眾號“三節(jié)課”,作者吳思。文章為作者獨立觀點,不代表芥末堆立場。
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