2017-2018年幾家歡喜幾家愁。根據(jù)藍(lán)鯨教育日前發(fā)布的下半年教育投資風(fēng)向預(yù)測,STEAM教育依舊是創(chuàng)投市場的一大熱門方向,未來發(fā)展前景看好。但傳統(tǒng)玩具制造業(yè)卻面臨原料成本、人力成本等經(jīng)營成本上漲,利潤空間不斷壓縮,經(jīng)營壓力不斷上升等問題……
那么趁著STEAM教育的新一輪產(chǎn)業(yè)東風(fēng),玩具企業(yè)能否擺脫困境,實現(xiàn)轉(zhuǎn)型發(fā)展?玩具企業(yè)究竟該如何趁勢而為?發(fā)力的方向又在哪里呢?
傳統(tǒng)玩具制造業(yè)衰退,益智玩具未來市場潛力不可小覷
傳統(tǒng)的玩具制造企業(yè)正面臨困難。7家A股上市玩具企業(yè),5家2018年一季度盈利能力削弱。其中群興玩具自2013年起,業(yè)績直線下滑, 2017年第三、第四季度,營業(yè)收入為零;奧飛娛樂2018年半年度業(yè)績預(yù)告,凈利潤最高下降30%,主要原因是國內(nèi)玩具業(yè)務(wù)未達(dá)預(yù)期;高樂股份2018年一季度凈利潤僅2.6萬元,同比下降99.75%,扣除非經(jīng)常性損益后,虧損139.53萬元。
針對凈利潤大幅下滑,盈利前景堪憂的問題,這7家公司在年報中表示,技術(shù)門檻低、同質(zhì)化競爭激烈、原料和人力成本上漲過快、知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)等問題是傳統(tǒng)玩具公司營收大幅下降的原因。
雖然絕大部分玩具企業(yè)業(yè)績慘淡,但仍有一些實現(xiàn)了盈利,為玩具企業(yè)的未來提供了一條可選擇道路——益智玩具。以邦寶益智為例,其2017年實現(xiàn)營業(yè)收入3.31億元,同比增長17.60%,凈利潤為6205.31萬元,同比增長5.97%。
為何邦寶益智能呈現(xiàn)出與大部分玩具企業(yè)相反的發(fā)展態(tài)勢呢?其2017年報給出了答案:隨著近幾年STEAM理念對玩具產(chǎn)品的滲透加深,邦寶益智抓住了轉(zhuǎn)型時機(jī),將玩具產(chǎn)品與教育文化結(jié)合,提升產(chǎn)品附加值,將目光聚焦于益智玩具的研發(fā)、生產(chǎn)、銷售領(lǐng)域。此外,NPD 的調(diào)研也表示,目前STEAM領(lǐng)域的玩具銷量超過其他品類,受到零售商的歡迎。
C端市場的反應(yīng)也同樣證實了以益智玩具為突破點,向玩具與教育文化產(chǎn)業(yè)結(jié)合轉(zhuǎn)型的可行性。據(jù)京東2018第一季度網(wǎng)購?fù)婢吲判邪耧@示,益智玩具備受家長青睞。其中第一名的樂高玩具城市組移動指揮中心、第二名的費雪早教益智腳踏鋼琴健身器、第三名的樂高經(jīng)典創(chuàng)意大號積木盒,清一色都是益智類玩具。
為何益智玩具能在眾多玩具類型中脫穎而出成為市場寵兒呢?原因在于,它迎合了幼兒思維啟蒙教育的需求,是玩具與教育產(chǎn)業(yè)的一個結(jié)合點。
據(jù)一些學(xué)術(shù)論文介紹,益智玩具不同于普通玩具,它能使兒童在玩耍過程中鍛煉邏輯思維能力、記憶力、耐力、意志力,達(dá)到寓教于樂的效果。它有利于發(fā)展兒童自我的概念、與人交流的能力、審美能力,促進(jìn)兒童形成正確的價值觀。益智玩具正是具備了認(rèn)知、思維、情感的訓(xùn)練功能,與最近大熱的兒童思維能力培育(STEAM教育分支)存在協(xié)同作用,具有教育的功能屬性,才成為了主打培養(yǎng)思維能力的STEAM教育不可或缺的工具,具有了廣闊的潛在市場。
數(shù)字化玩具開發(fā)可能是新機(jī)遇
數(shù)字化玩具是將數(shù)字化技術(shù)應(yīng)用到玩具中所形成的現(xiàn)代玩具,和傳統(tǒng)玩具不同的是,數(shù)字玩具并非只有實物這一種形態(tài),還包括非物質(zhì)形態(tài)的在線游戲形式。智能機(jī)器人、電子積木、早教機(jī)等都是數(shù)字玩具的代表。
在2017年,世界玩具巨頭樂高、美泰都曾表示,加強(qiáng)數(shù)字化和智能化運用是未來企業(yè)的主要發(fā)展方向。2017年1月,樂高推出了編程積木機(jī)器人Lego Boost系列;2月推出網(wǎng)絡(luò)社交平臺Lego Life。該平臺針對13歲以下的少年兒童設(shè)計,用戶可在其中建立虛擬形象,表達(dá)創(chuàng)意并分享作品,還能進(jìn)行角色互動。美泰也將目光聚焦數(shù)字化玩具,開發(fā)人工智能芭比娃娃全息影像、由智能傳感器啟動的風(fēng)火輪汽車以及虛擬現(xiàn)實眼鏡盒View-Masters等。
除了玩具巨頭瞄準(zhǔn)數(shù)字玩具外,我國的數(shù)字化消費市場規(guī)模也十分可觀。2017年,游戲市場銷售收入達(dá)997.8億元,同比增長26.7%,保持高速增長;數(shù)字閱讀行業(yè)市場規(guī)模達(dá)152億元,較上年增長26.7%,用戶規(guī)模3.8億;vr可穿戴設(shè)備市場規(guī)模52.1億元,預(yù)計2018年將突破百億元大關(guān)……
可見,未來更多的人會投入到數(shù)字化消費中。畢竟相較于傳統(tǒng)機(jī)械玩具,數(shù)字玩具能給用戶帶來更具吸引力和更有趣的體驗。傳統(tǒng)玩具廠商以數(shù)字化玩具為賣點,也能夠成為巨大消費市場的獲利者。
此外,投資者也十分看好數(shù)字玩具與STEAM教育結(jié)合的各類衍生品。以兒童編程玩具為例,在IT桔子上查找相關(guān)企業(yè)融資情況可發(fā)現(xiàn),該類企業(yè)共36家,其中21家獲得投資,總?cè)谫Y額9.12億元。A輪之前(包括A輪)共計18家。僅奇幻工房Wonder Workshop完成C輪融資,總?cè)谫Y額約4.41億人民幣,投資者有好未來、創(chuàng)新工場、騰訊等。
從融資規(guī)模和輪次分布看,行業(yè)發(fā)展目前還處于初期階段,市場中還未形成頭部企業(yè),玩家數(shù)量較少,競爭較為分散。從真格基金、軟銀中國、好未來、創(chuàng)新工場、騰訊等投資機(jī)構(gòu)實力可以看出,與STEAM教育結(jié)合的數(shù)字玩具生產(chǎn)是被看好的朝陽產(chǎn)業(yè)。
與B端幼兒園合作的同時,向幼教行業(yè)滲透
據(jù)前文所述,國內(nèi)玩具企業(yè)面臨的經(jīng)營問題有二:一是同行競爭激烈,銷售渠道急需拓展;二是原料和人力成本等經(jīng)營成本快速上升。
首先,為何選擇B端幼兒園作為合作對象呢?
2018年我國早教市場規(guī)模預(yù)計可突破3000億元,3-6歲兒童約4300 萬人。隨著全面二胎政策放開,未來五年年均新出生人口 2100 萬,較之前增加20%。同時,80后90后父母消費觀念轉(zhuǎn)變,促使學(xué)前教育倍受重視。據(jù)搜狐教育2016年調(diào)查顯示,教育支出已占城鎮(zhèn)家庭消費支出的15%以上。教育部部長陳寶生在接受記者收集時也表示,學(xué)前教育是新時期中國教育發(fā)展最快的一個部分,也是當(dāng)前中國教育最大的短板之一。
以上多重條件疊加,將創(chuàng)造巨大的幼兒教育市場,幼兒園作為最主要的幼教場所,將迎來新的發(fā)展機(jī)遇。據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院統(tǒng)計,自2013年起,我國幼兒園數(shù)量穩(wěn)定上升,2018年達(dá)到29.4萬所。
幼教市場火熱,幼兒園數(shù)量持續(xù)上升,必然使玩具等教輔教具的需求也隨之增長,玩具市場將有望實現(xiàn)擴(kuò)容。因此,與幼教市場中最被看好的幼兒園進(jìn)行合作,能夠幫助玩具企業(yè)拓展銷售渠道,獲得長期且穩(wěn)定的玩具需求。
此外,據(jù)浙商證券的研報顯示,選址能力及軟硬件設(shè)施水平?jīng)Q定幼教行業(yè)盈利能力。規(guī)范化的幼教機(jī)構(gòu)將是新一輪行業(yè)洗牌后的幸存者。這也要求幼教機(jī)構(gòu)與優(yōu)質(zhì)的玩具供應(yīng)商進(jìn)行合作,提升自身辦學(xué)的硬件實力。
針對制造成本上漲過快問題,向幼教行業(yè)滲透,打造自有品牌,可增加利潤空間,樹立競爭壁壘。
我國玩具制造屬于低附加值的勞動密集型產(chǎn)業(yè),成本變動對利潤影響較大。因此變制造為研發(fā),為玩具賦予IP價值與技術(shù)價值將減輕利潤對成本變動的敏感度,增加利潤空間。
目前,樂高在玩具與幼教協(xié)同上是一個范例。樂高集團(tuán)于1980年創(chuàng)立樂高教育,目前為全世界60多個國家提供教育產(chǎn)品和服務(wù)。從樂高積木到高階樂高機(jī)器人,樂高玩具應(yīng)用于樂高教育的教學(xué)內(nèi)容當(dāng)中。
據(jù)了解,樂高教育目前與國內(nèi)4家教育機(jī)構(gòu)在教研與市場推廣方面進(jìn)行合作,業(yè)務(wù)覆蓋至少5000所幼兒園。樂高教育總裁姚思鵬也曾表示,樂高教育致力于構(gòu)建一個以樂高積木為載體,與學(xué)校課程相結(jié)合的教育解決方案,并在中國推進(jìn) STEAM 教育。
將玩具產(chǎn)品應(yīng)用于幼教領(lǐng)域是樂高擴(kuò)大品牌影響力的一個做法。其建立幼教品牌樂高教育,有利于培養(yǎng)兒童用戶對樂高玩具的品牌忠誠度。同時,一線教學(xué)反饋的真實數(shù)據(jù)也有利于玩具產(chǎn)品的迭代升級,使產(chǎn)品更加符合用戶需求。
當(dāng)然,不止是國外玩具巨頭,國內(nèi)玩具企業(yè)也有先行者發(fā)現(xiàn)了玩具與幼教的協(xié)同性與衍生性。例如,群興玩具7月18日設(shè)立并購基金,用于收購40-50家幼兒園,幫助其實現(xiàn)玩具業(yè)務(wù)的延伸拓展,推動公司業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型升級;
奧飛娛樂則選擇從IP下手,滲透幼教行業(yè)。將旗下的喜羊羊與灰太狼、超級飛俠、巴啦啦小魔仙、鎧甲勇士等兒童動漫IP應(yīng)用于孵化學(xué)前教育產(chǎn)品,打造《智趣羊?qū)W堂》、《超級飛俠學(xué)英語》等早教內(nèi)容與教材教具。由此不斷拓寬IP商業(yè)價值的邊界。
但還要注意的是,雖然伴隨著國內(nèi)動漫市場的不斷壯大(2017 年達(dá)到近1500億元規(guī)模),涌現(xiàn)出一批如《十萬個冷笑話》、《鎮(zhèn)魂街》、《大圣歸來》、《一禪小和尚》等優(yōu)質(zhì)國產(chǎn)動漫IP,為玩具企業(yè)提供了豐富的研發(fā)設(shè)計素材。但無論是互聯(lián)網(wǎng)公司還是文創(chuàng)公司,這些公認(rèn)的更具“IP基因”的企業(yè)都尚未探索出一套成功的IP營銷體系。因此,玩具企業(yè)想要打造早教教材品牌,形成玩具——幼教——品牌(IP)的商業(yè)閉環(huán),樹立競爭壁壘,在品牌開發(fā)、人才培養(yǎng)、團(tuán)隊管理方面還有很長的路要走。
本文轉(zhuǎn)自微信公眾號“藍(lán)鯨教育”,作者于晴。文章為作者獨立觀點,不代表芥末堆立場。
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