這個(gè)盛夏,在雅加達(dá),一群初登亞運(yùn)會(huì)的年輕人正背負(fù)著一個(gè)產(chǎn)業(yè)更大的期望。
8月18日,2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)正式開(kāi)幕,作為本次亞運(yùn)會(huì)的焦點(diǎn)之一,電子競(jìng)技以表演賽的形式正式亮相亞運(yùn)會(huì),以Uzi、老帥等為代表的“電競(jìng)國(guó)家隊(duì)”,將在8月26日-8月29日對(duì)《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀國(guó)際版(AoV)》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》這三個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行冠軍的爭(zhēng)奪。
自從5月14日亞奧理事會(huì)正式宣布2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)表演項(xiàng)目具體名單,至今的3個(gè)多月時(shí)間內(nèi),從電競(jìng)?cè)?、游戲圈、體育圈,再到娛樂(lè)圈,這個(gè)夏天有關(guān)電競(jìng)?cè)雭喌妮浾摯似鸨朔?,現(xiàn)在終于即將迎來(lái)最后也是最高潮的時(shí)刻。
亮相本次雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),對(duì)于中國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè),乃至全球的電競(jìng)產(chǎn)業(yè),是一個(gè)全新拐點(diǎn)。
電競(jìng)項(xiàng)目亮相雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)。 / 今日頭條
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從某個(gè)方面去看,本次的亞運(yùn)會(huì)對(duì)于中國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)而言是一個(gè)絕佳的展現(xiàn)自身實(shí)力的舞臺(tái)。
一方面,在競(jìng)技水平上,中國(guó)電競(jìng)在經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展之后,現(xiàn)在不敢說(shuō)領(lǐng)先全球,但至少已經(jīng)和世界上的一些電競(jìng)強(qiáng)國(guó)的水平不相上下了。
比如在《王者榮耀國(guó)際版(AoV)》項(xiàng)目上,中國(guó)派出的是由KPL王者榮耀職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)現(xiàn)役選手組建而成的一支隊(duì)伍。根據(jù)前期對(duì)戰(zhàn)隊(duì)訓(xùn)練及預(yù)選賽數(shù)據(jù)的了解,職業(yè)化開(kāi)展比較早的國(guó)家和地區(qū),對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)隊(duì)實(shí)力都會(huì)比較強(qiáng),目前整體實(shí)力最強(qiáng)的是中國(guó)臺(tái)北隊(duì)、泰國(guó)隊(duì)、越南隊(duì)及中國(guó)香港隊(duì)。而在亞運(yùn)會(huì)上,中國(guó)代表隊(duì)第一輪就將對(duì)上泰國(guó),而這支泰國(guó)代表隊(duì)所在的俱樂(lè)部在剛剛結(jié)束的AoV世界賽中也成功打進(jìn)了決賽。若中國(guó)代表隊(duì)勝出,極大幾率將遇見(jiàn)去年國(guó)際邀請(qǐng)賽上世界排名第一的中國(guó)臺(tái)北隊(duì),所以抽簽分組對(duì)于中國(guó)代表隊(duì)來(lái)說(shuō)并不是上上簽。
但組建初期,從有二十多天與國(guó)外戰(zhàn)隊(duì)的訓(xùn)練賽前期基本被碾壓、落敗,到亞運(yùn)會(huì)預(yù)選賽中成功突圍,《王者榮耀國(guó)際版(AoV)》的中國(guó)團(tuán)隊(duì)也在不斷突破中建立起了自己的規(guī)范。讓我們看到了從KPL的王者榮耀,到亞運(yùn)會(huì)的AoV,跨項(xiàng)目卻依然有勇奪冠軍的實(shí)力和自信,這大概就是中國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)競(jìng)技水平提升的最好象征。
另一方面,這一次的雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)也同樣見(jiàn)證了中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)品的研發(fā)能力以及賽事影響力。
本屆亞運(yùn)會(huì),電競(jìng)項(xiàng)目一共有6個(gè),《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀國(guó)際版(AoV)》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》、《實(shí)況足球2018》、《星際爭(zhēng)霸2》以及《爐石傳說(shuō)》。中國(guó)自研出海的《王者榮耀國(guó)際版(AoV)》在一眾有著海外基因的游戲里顯得格外顯眼。
《王者榮耀國(guó)際版(AoV)》游戲截圖
亞奧理事會(huì)對(duì)于電競(jìng)表演項(xiàng)目的選拔標(biāo)準(zhǔn)提出了三個(gè)明確要求:非暴力、公平公正、在亞洲確有廣泛的普及度。基于以上原則,由騰訊天美工作室群獨(dú)立研發(fā)的《王者榮耀國(guó)際版(AoV)》,自公測(cè)以來(lái),連續(xù)占領(lǐng)了28個(gè)國(guó)家的暢銷(xiāo)榜TOP10,躋身18個(gè)國(guó)家的免費(fèi)榜TOP5,擁有16種語(yǔ)言的版本,并且在85個(gè)國(guó)家和地區(qū)發(fā)行。截止至2018年7月,《王者榮耀國(guó)際版(AoV)》在海外地區(qū)(不含中國(guó)大陸)的DAU成功突破1500萬(wàn)。
龐大的用戶群體與已經(jīng)成熟領(lǐng)先的賽事體系讓《王者榮耀國(guó)際版(AoV)》的入選水到渠成。在這其中,我們不能忽略到這樣的趨勢(shì):以前,都是中國(guó)電競(jìng)?cè)嗽谕鎳?guó)外的產(chǎn)品;但在以后,會(huì)有越來(lái)越多的中國(guó)自研項(xiàng)目,成為全球電競(jìng)?cè)苏宫F(xiàn)自己的舞臺(tái)。
國(guó)內(nèi)良好的電競(jìng)環(huán)境和完善的賽事體制讓王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽自誕生以來(lái)就引領(lǐng)著全球移動(dòng)電競(jìng)的發(fā)展與變革。可以說(shuō),本次亞運(yùn)會(huì)將是中國(guó)電競(jìng)的一次集體亮相,從產(chǎn)品,選手、賽事到產(chǎn)業(yè)的各個(gè)環(huán)節(jié),全球電競(jìng)用戶可以通過(guò)這次亞運(yùn)會(huì)更加清晰的了解中國(guó)電競(jìng)發(fā)展的階段。
為了等到這一天,中國(guó)電競(jìng)等了很久,走了很多的彎路。
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2003年,體育總局正式將電子競(jìng)技列為了中國(guó)第99項(xiàng)體育項(xiàng)目。
也是在那一年,在CCTV5,一檔取名為《電子競(jìng)技世界》的欄目播出,節(jié)目的主持人是段暄,而在這個(gè)節(jié)目之前海南衛(wèi)視的《游戲東西》已經(jīng)受到了廣泛的好評(píng)。
而相比于《游戲東西》主要講游戲的攻略和玩法,《電子競(jìng)技世界》范圍更廣但卻更加垂直,節(jié)目?jī)?nèi)容包括了產(chǎn)業(yè)報(bào)道、賽事解讀等,向很多人普及了關(guān)于電競(jìng)的概念和輸出了電競(jìng)的魅力。FIFA項(xiàng)目的陳迪、還未大紅大紫的《魔獸爭(zhēng)霸》Sky,CS項(xiàng)目王者之師瑞典SK等等,這些在電競(jìng)領(lǐng)域赫赫有名的人都上過(guò)這個(gè)節(jié)目。
但在第二年,隨著廣電的禁令,這個(gè)節(jié)目在2004年的6月正式停掉了。可以說(shuō),那是中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)最黑暗的時(shí)刻。
毫不夸張的說(shuō),如果之后沒(méi)有Sky在WCG這個(gè)世界大賽上連奪兩冠,為處于黑暗的中國(guó)電競(jìng)送去一絲亮光,那么中國(guó)電競(jìng)在今天是什么樣子,誰(shuí)也不知道,這也是為什么Sky被稱(chēng)為“中國(guó)電競(jìng)第一人”的原因。
在得知電競(jìng)?cè)雭喌南⒑?,Sky寫(xiě)道:“電競(jìng)曾盛極一時(shí)風(fēng)頭無(wú)兩,也曾低迷落魄跌入谷底。很多人在這個(gè)行業(yè)里奮斗過(guò)、付出過(guò),最終選擇離開(kāi);也有人堅(jiān)持在這里,他們得到很多,失去的也很多。電競(jìng)運(yùn)動(dòng)終于成為一件被主流社會(huì)認(rèn)可的正經(jīng)事,一切還不是太晚?!?/p>
Sky發(fā)表的《寫(xiě)在電競(jìng)?cè)雭喼蟆贰?/h5>
只有經(jīng)歷過(guò)黑暗,光明的到來(lái)才會(huì)彌足珍貴。
現(xiàn)在,電競(jìng)已經(jīng)正式加入亞運(yùn)會(huì)這個(gè)大家庭,雖然在這次仍以表演賽的形式出現(xiàn),但在2022年的杭州亞運(yùn)會(huì)上,其已經(jīng)成為了正式的比賽項(xiàng)目。電競(jìng)選手如今與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目選手之間也別無(wú)二致,賽前同樣要做興奮劑檢查、同樣要統(tǒng)一著裝;到了2022年,他們也同樣要為獎(jiǎng)牌榜上中國(guó)的名次奮力拼搏。
由于央視一直獨(dú)家擁有亞運(yùn)會(huì)的轉(zhuǎn)播權(quán)及分授權(quán),而目前仍沒(méi)有相關(guān)信息透露已經(jīng)授權(quán)可播出電競(jìng)賽事內(nèi)容的平臺(tái),大眾可能沒(méi)辦法在國(guó)內(nèi)通過(guò)觀看直播的方式為中國(guó)電競(jìng)吶喊助威。但至少我們能看到,電競(jìng)在整個(gè)體育格局的比重已經(jīng)越來(lái)越大,漸漸開(kāi)始從小眾走向大眾。在這樣的現(xiàn)實(shí)背后,我們也看到了主流輿論的積極支持。
亞運(yùn)會(huì)開(kāi)賽前,人民日?qǐng)?bào)連續(xù)4天發(fā)布博文,傳遞“電競(jìng)不是打游戲”的概念,并通過(guò)#你好,明天#的話題帶動(dòng)大眾祝福電競(jìng)未來(lái)的發(fā)展。開(kāi)賽后,《人民日?qǐng)?bào)》、《紫光閣》、《中國(guó)政府網(wǎng)》等主流媒體更是將電競(jìng)列為了亞運(yùn)會(huì)的精選項(xiàng)目、“四大看點(diǎn)”。而與此同時(shí)可以看到,距離這些主流輿論上一條發(fā)布有關(guān)電競(jìng)的資訊已經(jīng)時(shí)隔多年,巨大的反差讓社會(huì)清醒的意識(shí)到電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的影響力與號(hào)召力,打電競(jìng)也不再被認(rèn)為是一項(xiàng)不務(wù)正業(yè)的事情。
在微博上, 光是#為中國(guó)電競(jìng)打Call# 、#電競(jìng)亞運(yùn)會(huì)# 、#中國(guó)電競(jìng)亞運(yùn)會(huì)加油# 這三個(gè)話題的閱讀量就超過(guò)10億,還沒(méi)有包括#英雄聯(lián)盟#、#王者榮耀國(guó)際版#、#皇室戰(zhàn)爭(zhēng)#相關(guān)項(xiàng)目的子話題。此外,電競(jìng)相關(guān)的內(nèi)容也頻頻登上了微博熱搜榜單。選手加油榜與央視人氣點(diǎn)贊榜中,電競(jìng)選手更是在亞運(yùn)會(huì)傳統(tǒng)賽事金牌不斷的情況下占據(jù)榜單頭部位置。借助亞運(yùn)會(huì)這一契機(jī),電競(jìng)實(shí)現(xiàn)了跨圈層的突破,也真正以體育的內(nèi)容走入了用戶的視野中。
更讓人驚喜的是,KPL移動(dòng)電競(jìng)職業(yè)選手“貓神”陳正正還成為了亞運(yùn)會(huì)的火炬手之一,再一次佐證了電競(jìng)已經(jīng)廣泛地被大眾、行業(yè)和主流媒體所接納認(rèn)可的事實(shí)。
KPL移動(dòng)電競(jìng)職業(yè)選手“貓神”陳正正在傳遞亞運(yùn)火炬。
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實(shí)際上,當(dāng)我們回顧很多傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)共性:小眾項(xiàng)目走向大眾化的過(guò)程當(dāng)中,都離不開(kāi)一些大型賽事的推動(dòng)。
比如羽毛球,1873年在英國(guó)伯明頓鎮(zhèn)流傳開(kāi)來(lái),1988年漢城奧運(yùn)會(huì)上被列為表演賽,1992年才在巴塞羅那奧運(yùn)會(huì)被列為正式比賽項(xiàng)目。再比如乒乓球,起源是19世紀(jì)末,20世紀(jì)初才流傳到了中國(guó),在1988年漢城奧運(yùn)會(huì)上,乒乓球被列為了正式的比賽項(xiàng)目,最后成為了中國(guó)名片。
亞運(yùn)會(huì)是電競(jìng)為自己“正名”的難得契機(jī)。 / 搜狐網(wǎng)
因此,這次亞運(yùn)會(huì)對(duì)于電競(jìng)也將是一個(gè)難得的契機(jī),一個(gè)借助新的窗口向全國(guó),乃至全球的觀眾去推廣電競(jìng)的契機(jī)。
以此為起點(diǎn),電競(jìng)這個(gè)行業(yè)可能將獲得質(zhì)的飛躍。一方面,入選亞運(yùn)會(huì)這樣的大賽,組建“國(guó)家隊(duì)”征戰(zhàn),算是徹底承認(rèn)了電競(jìng)屬于體育運(yùn)動(dòng)的概念,這等于是為電競(jìng)做了一次最好的正名。往高處說(shuō),這幫助電競(jìng)掃清了社會(huì)輿論障礙。
但另一方面,我們不得不承認(rèn),在亞運(yùn)會(huì)這個(gè)正向拐點(diǎn)之后,電競(jìng)的發(fā)展仍然有不少難關(guān)需要突破。比如,素以保守著稱(chēng)的美國(guó)移民局在幾年前就已經(jīng)為電競(jìng)選手發(fā)放了運(yùn)動(dòng)員簽證;而中國(guó)還沒(méi)有普及這樣的政策,如果沒(méi)有雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),電競(jìng)選手的身份在媒體話術(shù)里依舊不便使用“運(yùn)動(dòng)員”。
當(dāng)然,可以預(yù)見(jiàn)的是在亞運(yùn)會(huì)之后,電競(jìng)的規(guī)范化與正規(guī)化的腳步一定會(huì)加快,會(huì)有越來(lái)越多的人開(kāi)始奔向電競(jìng)行業(yè)。走進(jìn)來(lái)拿出去的產(chǎn)業(yè)包容性,與在新文創(chuàng)時(shí)代下的無(wú)限可能性,會(huì)讓這個(gè)產(chǎn)業(yè)擁有更光明的未來(lái)。
那些以往承擔(dān)著社會(huì)輿論壓力、但付出卻不比傳統(tǒng)體育項(xiàng)目選手少的電競(jìng)?cè)?,終于也有能夠在臺(tái)下凝望國(guó)旗升起的機(jī)會(huì)。這樣的責(zé)任與榮譽(yù)感將推動(dòng)電競(jìng)走向更遠(yuǎn)的前方,而亞運(yùn)會(huì)就是這個(gè)起點(diǎn)。
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