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美國第三方游戲化教學(xué)平臺Kinjo種子輪獲投650萬美元
2021年推出,幫助孩子和家長在市場中現(xiàn)有游戲平臺中選擇不同的學(xué)習(xí)游戲。
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新加坡線下教培機(jī)構(gòu)Zenith獲140萬美元種子輪融資,將探索線上線下混合式項(xiàng)目
Zenith表示,希望將這筆資金用于教育科技產(chǎn)品研發(fā)和團(tuán)隊(duì)擴(kuò)張。
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哈薩克斯坦少兒編程初創(chuàng)公司CodiPlay獲200萬美元種子輪融資
CodiPlay稱,到9月哈薩克斯坦的120多所學(xué)校將使用其平臺。
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面向9至12年級,孟加拉學(xué)科培訓(xùn)平臺Shikho獲90萬美元融資
截至目前,其融資總額為650萬美元。
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培養(yǎng)21世紀(jì)所需技能,德國游戲化學(xué)習(xí)平臺Edurino獲1050萬歐元A輪融資
截至目前,Edurino共獲1450萬歐元融資。
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2022年?duì)I收同比增長近6成至1.69億美元,Kahoot!繼續(xù)探索在美二次上市
從營收的地區(qū)來源看,美國和加拿大占65%。
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腦吾腦完成近千萬元天使輪融資,挖掘“新老年人”的價值
如今的老年生活已經(jīng)不是單純的生活服務(wù)、社交可以滿足,需要重新挖掘老年人的價值。
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用游戲化方式培訓(xùn)道德黑客,Hack the Box獲5500萬美元融資
目前有170萬社區(qū)成員使用Hack the Box平臺。
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印度游戲化教學(xué)平臺Supernova獲110萬美元種子前融資,Lumikai領(lǐng)投
成立于2021年,平臺將學(xué)科內(nèi)容融入30分鐘的互動系列課程,為4-12歲的孩子提供多媒體輔助、虛擬實(shí)驗(yàn)室等。
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Q1營收同比增長47%至8120萬美元,多鄰國將于今年推出數(shù)學(xué)應(yīng)用公測版
尋找語言學(xué)習(xí)之外的更多可能。
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獲5000萬美元融資后,這家公司把零代碼帶入教育行業(yè)
用游戲引擎能力賦能游戲化教學(xué)。
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2022年Q1營收3400萬美元,Kahoot!企業(yè)業(yè)務(wù)付費(fèi)訂閱同比增長102%
Kahoot!決定繼續(xù)探索可能在美國二次上市的準(zhǔn)備工作。
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2021年?duì)I收1.07億美元,挪威上市教育公司Kahoot!已推出簡體中文版
Kahoot!發(fā)布的第一份年度業(yè)績報告。
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教育元宇宙,炒概念還是真落地?
教育元宇宙對既有教育最直接的改變就是,情境化教學(xué)。
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云學(xué)堂發(fā)布全新絢星云學(xué)習(xí),一體化軟件、內(nèi)容、服務(wù)設(shè)計
覆蓋企業(yè)在人才、業(yè)務(wù)、組織三個層面的需求。
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提高學(xué)習(xí)類產(chǎn)品用戶體驗(yàn)的另類方式——游戲化
游戲化是一個強(qiáng)大的武器,它可以將學(xué)習(xí)帶到一個全新的水平。
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2021年Q3營收2370萬美元,游戲化學(xué)習(xí)平臺Kahoot!還要推簡體中文版
目前,Kahoot!共推出11種語言。
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印度家庭作業(yè)和評估應(yīng)用Questt獲675萬美元A輪融資,將增加用戶人數(shù)
最新這輪融資將用于擴(kuò)大用戶群和提高技術(shù)能力。
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為老師提供工具、超1400萬用戶使用,這家公司還想做中國教育市場
“如果技術(shù)改變了世界,為什么我們還要繼續(xù)使用舊的工具進(jìn)行溝通呢?”
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近億年輕用戶在玩的手游,怎么開展編程學(xué)習(xí)和創(chuàng)作?
背靠上億級別“為愛發(fā)電”的手游用戶,《迷你世界》編程構(gòu)想將如何實(shí)現(xiàn)?