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步步為營(yíng)。
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未來(lái)正來(lái)。
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慢工出細(xì)活。
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借多種技術(shù)創(chuàng)造一個(gè)HeyHa兒童大世界
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【獨(dú)家】嘿哈科技獲A輪數(shù)千萬(wàn)人民幣投資,已覆蓋5000余家幼兒園
他們想在幼教行業(yè)取代PPT。
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未來(lái)體感技術(shù)在教育行業(yè)的發(fā)展
隨著科技化產(chǎn)品技術(shù)的突飛猛進(jìn),在教育學(xué)習(xí)領(lǐng)域上的變化也愈來(lái)愈多端。從電子白板、實(shí)物攝影機(jī)、實(shí)時(shí)回饋系統(tǒng)的出現(xiàn),逐漸改變了傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)形態(tài),形成智能教室。
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未來(lái)體感技術(shù)在教育行業(yè)的發(fā)展
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Kinect體感技術(shù)和教育親密接觸的六種方式
芥末堆之前詳細(xì)介紹了Kinect體感技術(shù),本篇著重介紹Kinect體感技術(shù)在教育方面應(yīng)用的六種方式。
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【看世界】體感技術(shù)于移動(dòng)裝置端最新應(yīng)用
當(dāng)體感技術(shù)應(yīng)用在移動(dòng)裝置上時(shí),往往受限于手機(jī)屏幕天生便嵌入手機(jī)的特性,因此僅能以較簡(jiǎn)單的體感方式來(lái)操作所有的體感游戲。
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【看世界】從微軟Kinect的應(yīng)用,看體感技術(shù)所能帶來(lái)的顛覆
體感技術(shù)的核心是實(shí)時(shí)追蹤,它與大數(shù)據(jù)技術(shù)的發(fā)展指向相同:即信息技術(shù)編碼解碼的對(duì)象,正從語(yǔ)言深化到話語(yǔ),包括體態(tài)語(yǔ)言、形象、視頻等體現(xiàn)于行為中的非結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)。話語(yǔ)往往比概念化的語(yǔ)言更能反映人們身心的細(xì)微變化。這項(xiàng)技術(shù)在醫(yī)療保健領(lǐng)域的應(yīng)用其實(shí)有相當(dāng)大的空間。
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【看世界】解密體感技術(shù)及三大分類
目前體感技術(shù)的使用已非常廣泛,涉及虛擬應(yīng)用、3D建模、機(jī)械控制、虛擬樂(lè)器、虛擬娛樂(lè)、計(jì)算機(jī)相關(guān)應(yīng)用、虛擬實(shí)驗(yàn)、游戲操控、健康訓(xùn)練等多個(gè)領(lǐng)域。而其中體感游戲機(jī)的開(kāi)發(fā)對(duì)體感技術(shù)的應(yīng)用尤為成功,我們前面提到的微軟Kinect、任天堂Wii和索尼Ps Move是目前主流的三大體感游戲機(jī)。
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