轉眼之間2018下半年已過去大半,《芥末翻》秉持著一周一篇的延續(xù)精神,7月至10月已發(fā)布大小論文16篇。初讀文章時你可能會覺得苦澀難懂,現(xiàn)在不如跟隨小編一起來回顧一下,共同解析解析~
圖源:unsplash
漫漫教育長河數(shù)千年,科技和教育之間的聯(lián)系正在不斷加強。此次的總結下篇,我們將為大家從教育史和科技改良教育兩個角度,窺探教育學界、學科和課程的進化過程。
螺旋形上升的教育自省史
1. 數(shù)學教育進階史——學習數(shù)學,只是在為今后的職業(yè)生涯做準備嗎?
一直以來,人們都認為學數(shù)學是在為日后的考試和就業(yè)做準備。但從學校數(shù)學教育的本源看來,二十世紀數(shù)學教育的首要原則是,為孩子培養(yǎng)參與民主政治所需的分析、交流和理解能力,培養(yǎng)其批判性思維。
四十年代二戰(zhàn)打響,美軍發(fā)現(xiàn)學生缺乏對軍隊射擊和陣地位置的“基本認知”。于是教育史上第一次提出,教育要為未來的職業(yè)做準備,培養(yǎng)行業(yè)/職業(yè)所需的特定技能。
美蘇冷戰(zhàn)時期,這種教育觀念得到放大。雖然傳統(tǒng)主義者后來提倡應培養(yǎng)學生高級思維和解決問題的能力,但還是在幾番論戰(zhàn)后落敗。至今美國學術界的主流觀點和公共對話,仍是數(shù)學教育是為未來的技術就業(yè)做準備。不過研究者和教育實踐者也在其中不斷尋找二者的平衡。
2. 一瞥教育領域女性領導力的發(fā)展——從“招聘啟事”角度,看瑞典學術領域女性領導力的崛起
最新研究通過比較1990-2018年瑞典27所高等院校的校長招聘啟事和相關資料發(fā)現(xiàn),與20世紀90年代相比,學校越來越注意招聘啟事的性別平衡,打破傳統(tǒng)的以男性為主導的性別模式。
女性化詞匯如善于合作的、善于溝通的,也符合高效領導的定義。對于招聘啟事中明確的男性化詞匯,學校應考慮重新修改。
3. 研究者對4814對雙胞胎進行16年跟蹤發(fā)現(xiàn)——學校篩選在無意之中會反應學生們的基因差異
最新研究發(fā)現(xiàn),不同類型學校之間(公立不篩選學校、公立篩選性學校和私立學校)的學生,在基因上存在顯著差異。在公立性質、不用篩選的學校中,學生測試成績普遍低于后兩者。后兩者的學生成績沒有明顯差異。篩選在學生的基因分層中起到了重要作用。
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那這是不是說明基因就決定了日后學校的檔次呢?
并不是。本篇文章強調的是,基因是學校類別的“必要不充分條件”,即能上優(yōu)秀的學校,表明智商是過關的;但光有基因,是不一定能上篩選條件嚴格的學校的。
用技術改良學習體驗
1. 教輔有缺陷——進化論視頻不盡完美,生物老師怎么看?
生物老師講授進化論時,必定會以視頻為輔助手段。完美的“自然選擇”視頻應該包含變異、遺傳、選擇、時間尺度、空間尺度、變異的隨機性和概率等要點。但Gustav Bohlin等人對60個視頻樣本進行分析發(fā)現(xiàn),絕大多數(shù)視頻都有關鍵概念表達不完整、缺乏時間量度的缺陷,甚至有視頻仍在呈現(xiàn)錯誤概念,如“變異只有在有需求的情況下才會發(fā)生”。
針對這些缺陷,文章建議教師參考ICAP模型,對視頻及其他資料進行互補性應用?;蚴抢谩八槠綄W習”,讓學生先有對單點概念的認知,再建立全盤網絡。
2. 平面游戲弱爆了——系統(tǒng)設計和開發(fā)以運動為基礎的體感游戲,有助于提升學生的思維能力
基于微軟的Kinect傳感器,創(chuàng)造體感游戲,是麻省理工媒體實驗室正在提倡的學生動手模式。學生能在系統(tǒng)游戲的設計和開發(fā)中,培養(yǎng)高層次的思維技能,在身體、空間、角度及幾何概念的抽象表現(xiàn)之間建立強烈的聯(lián)系。本文提供了完整的Kinect游戲設計過程。
體感游戲:水果忍者
3. 慕課的自省——設計過度復雜,可能會導致高退課率
本文以“虛擬病人”(電腦像病人一樣訴諸病痛,學生在系統(tǒng)上“對癥下藥”)為例,通過對378名被試的研究發(fā)現(xiàn),復雜的課程設計會增大學員的認知負荷,導致高退課率。與彎彎繞繞,讓學員自己探知答案相比,直截了當?shù)刈屗麄冎勒_答案更合適。
4. 科技助力——AI可以如何幫助標準化的MOOC實現(xiàn)個性化?
從學習內容到考試,今天的MOOC很大程度上都更像課堂教學,學生去適應設定好的參數(shù),偏標準化而非個性化。如何中和過度的標準化,本文提出可用更小的慕課單元(微慕課),將學習內容精化細分;再依照分階段目標,對微型慕課構建學習路徑。
AI的作用,在于用“虛擬學習伙伴”(VLC)進行輔助教學,提升大規(guī)?;訉W習的體驗。如IBM Watson平臺構建的AI助教Jill Watson,就能為正在學習慕課的學生答疑解惑。
虛擬助教Jill Watson;在IBM的的超級電腦沃森平臺上運行(圖源:喬治亞理工官網)
5. 慕課的終極幻想——翻轉式MOOC:游戲化與學習分析在MOOC設計中的應用
慕課一直有個夢想,那就是從內容導向為主的傳輸機器,轉變?yōu)閭€性化與交互性并重,且參與度高的學習環(huán)境。游戲化學習和翻轉課堂的模式,能分別滿足慕課對于高參與度和交互性的需要。實驗中的四個小組依照各自的教學主題,將游戲、翻轉課堂、學習分析的元素融入到慕課設計中,設計出理想的慕課。只不過具體的授課效果還有待驗證。
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