圖片來源:unsplash
年底裁員潮中,相比其他同樣受影響的行業(yè),游戲行業(yè)這棟原本就根基不穩(wěn)的閣樓,被巨浪沖擊得七零八落,元氣大傷,已經(jīng)走到了一個前無通途,后無退路的絕境中。
12月初,入行已經(jīng)13年的老李被裁員了,這是他始料不及的。
最開始聽說公司要砍項目的時候,他曾經(jīng)四處奔走、周旋,為的是他手底下四個小孩,這幾個年輕人剛來公司不久,但能力不錯,也都很勤快,老李當(dāng)時覺得,美術(shù)組的這些新鮮血液,能讓新項目的整體藝術(shù)風(fēng)格上一個臺階,他們被裁掉的話太可惜了。
老李就職的是上海的一家中小型游戲公司,團(tuán)隊規(guī)模大約百十來人,三年前,他從原東家離職,加入進(jìn)來,曾經(jīng)參與研發(fā)著名兒童科幻類網(wǎng)頁游戲《賽爾號》的經(jīng)歷讓他得到重用。
“我在這里任職UI主管,一個月能拿20K+的工資,公司老板是莆田系的,母公司做金融,資金比較充裕?!?/p>
從3月份開始,游戲版號的審批速度就慢了下來,老李公司上馬新項目的速度也隨之慢了下來,當(dāng)時所有人都以為審批只是暫時停止,不會持續(xù)很長時間。
處在2018年的中間,不管從哪個角度看,手游仍然是一個很掙錢的行業(yè),從業(yè)者越來越多,新上市游戲的數(shù)量也逐年增長,僅2017年文化部門就發(fā)放了近萬個版號,中國游戲行業(yè)就像是一輛高速行駛的列車,不會說停就停。
事實卻是,九個月過去了,版號依然沒有放開的跡象,造成的影響也十分明顯,大廠斷臂求生,中小游戲公司大量裁員倒閉。
據(jù)老李所說,他們公司已經(jīng)砍掉了所有沒有版號的項目,有版號的則暫時保留,隨著項目而去的還有大量的員工,裁員規(guī)模三分之一,這里面就包括老李他們整個美術(shù)組。
被裁當(dāng)天,老李發(fā)了一條微博:“可憐我的美術(shù)組!5個人一鍋端!兄弟們,不是我不想保護(hù)大家,而是我和你們一樣死在了人禍之下!”
幾乎沒差幾天,遠(yuǎn)在廣州的周墨和肖月也失業(yè)了。廣州這幾年成了國內(nèi)中小游戲公司的聚集地,也成了這次裁員倒閉的重災(zāi)區(qū)。
周墨所在的公司算得上是業(yè)內(nèi)比較有名的大型游戲工作室了,騰訊投資兼大股東,團(tuán)隊規(guī)模達(dá)到了400多人,年中的時候剛確定開發(fā)幾個新項目,結(jié)果現(xiàn)在直接腰斬,公司大規(guī)模裁員,目前只剩下100多人。
肖月則是廣州游戲中心科韻路上一家手游公司的新人,剛?cè)肼毎肽?,被裁后的她氣憤不已:“學(xué)了半年UI設(shè)計,3月底進(jìn)了這家公司,以為日子美滋滋終于往好的方向發(fā)展了,結(jié)果入職第二天就說版號沒了,辛辛苦苦大半年剛想和老板說加薪,第二周就讓我走人了,真是操蛋!”
廣州科韻路上的幾千家游戲公司,已經(jīng)倒閉了上百家,剩下的也都大幅裁員,如果拿不到版號,倒閉也只是時間問題。
中小游戲公司大量裁員倒閉,親歷者們都把原因歸結(jié)到版號之上,認(rèn)為這是一場本來可以避免的“人禍”,正常的市場運作被行政力量強(qiáng)行中止,就如同高速行駛的列車驟停,上面的人肯定難受,到現(xiàn)在鬧得他們“有冤沒處訴,有苦說不出”。
也有一些人持不一樣的看法。
王博在北京一家游戲公司里擔(dān)任主策劃,他自己帶領(lǐng)一個團(tuán)隊開發(fā)一款日本漫畫IP手游,目前工作仍在正常進(jìn)行中,他們公司共有兩款產(chǎn)品正在研發(fā),另一款已經(jīng)到了終測的階段,有了版號就能上線盈利了。
“游戲寒冬這個事其實早有跡象,版號的影響只能算個外因,實際上沒多大影響,真正讓這些小公司瀕臨死亡的,不是沒版號,而是沒錢了?!蓖醪τ谟螒蛐袠I(yè)裁員倒閉是這樣理解的。
今年4月,央行聯(lián)合銀保監(jiān)會、證監(jiān)會等部門發(fā)布《關(guān)于規(guī)范金融機(jī)構(gòu)資產(chǎn)管理業(yè)務(wù)的指導(dǎo)意見》,被稱作“史上最嚴(yán)資管新規(guī)”,中小民營企業(yè)融資變得更加艱難,投資人們也捂緊了錢袋子,變得異常謹(jǐn)慎。
版號停發(fā)讓他們意識到,這個曾經(jīng)非常容易賺到錢的行業(yè),開始充滿了不確定性,這種不確定是投資行為的大忌。
“小公司一般做的都是類型手游,商業(yè)化模式非常成熟,通過廣告和增值服務(wù)收費賺錢,產(chǎn)品體量一般也比較小,成本不高,質(zhì)量也一般,存活周期很短,很多都只有三個月,所以都是快馬加鞭,一個項目趕著一個項目,通過這種短周期、高周轉(zhuǎn)的模式盈利?!蓖醪┱f,
“14、15年的時候還好,獲客成本不高,買量的話大概每個人1、2塊錢,現(xiàn)在已經(jīng)二三十了。所以一開始投資人的錢有非常高的回報率,但越往后基本就是靠上個項目的錢來養(yǎng)活下個項目,版號一停,游戲不能開通付費,前路就不通了,投資人也不會繼續(xù)給錢,后路也斷了,可不就死了么?!?/p>
投資趨緊、移動互聯(lián)網(wǎng)人口紅利的消失、版號停發(fā),屋漏偏逢連夜雨,手游這個風(fēng)口,算是真的過去了。
老李把版號停發(fā)視作是壓倒駱駝的最后一根稻草,王博則堅持認(rèn)為還是產(chǎn)品自身有問題。
“如果這個游戲真的很優(yōu)秀的話,即便自己沒能力拿版號上線,那些巨頭也非常愿意買下來,他們有能力解決版號和發(fā)行的問題,即便不能立馬上線,也有錢維護(hù)好產(chǎn)品,真正決定你命運的不是能不能拿到版號,而是能不能找到金主爸爸?!?/p>
在騰訊互娛所屬魔方工作室待過三年的王博對游戲行業(yè)上下游有自己的理解,他眼中行業(yè)面臨的最大問題不是版號,而是“外行指導(dǎo)內(nèi)行”,有錢的人并不懂什么是好游戲,懂游戲的人卻不受投資人和玩家待見。
“你覺得氪金游戲好還是3A大作好?從品質(zhì)上來說,游戲從業(yè)者會覺得3A大作好,但在投資人眼里,能掙到錢的才是好游戲,我給你錢,你就去做氪金游戲,所以市場上全是抽卡養(yǎng)成或者角色扮演的氪金游戲了?!?/p>
“到底哪個好呢,其實也沒個好壞,只能說各有其存在的需求,有一些人就喜歡玩3A,另外一些人就喜歡玩抽卡,但資本熱錢讓行業(yè)單一發(fā)展,變得有點畸形。等到風(fēng)口過去,游戲才能回歸游戲本身,走上均衡發(fā)展的路?!?nbsp;
王博的判斷確實能見到一些端倪。
2018年國內(nèi)游戲行業(yè)雖然噩耗不斷,但還有幾個好消息,幾款國產(chǎn)游戲取得了口碑和市場的雙贏,如獨立游戲《太吾繪卷》《中國式家長》,還有傳統(tǒng)單機(jī)仙俠系列的《古劍奇譚3》,在游戲性、思想性和完成度方面,都能追趕國外單機(jī)游戲的水準(zhǔn)了。
“這就是一個行業(yè)出清的過程,太多熱錢的涌入讓人不肯踏踏實實做游戲了,都變著法想怎么賺錢,那這些熱錢走了以后,流水線生產(chǎn)垃圾游戲的土壤就沒了,玩家的審美和要求會變高,以后可能不需要太多政府的把控,市場就能把這些淘汰掉,改數(shù)值、抄襲、換皮的行業(yè)亂象就能消失?!?/p>
對于王博的說法,老李不置可否。
在他眼中,游戲行業(yè)確實有泡沫,創(chuàng)業(yè)公司確實把資本運作那一套玩的很熟悉,但泡沫的形成是市場的結(jié)果,這個行業(yè)泡沫再大,如果自己玩的開,有人愿意掏錢,那這個泡沫就沒什么問題,到了一定程度自己就會破掉,現(xiàn)在是行政干預(yù)強(qiáng)行戳破泡沫,大家就只能一起死掉。
老李覺得,真正有問題的地方在于政府沒有提供好的行業(yè)環(huán)境,沒有設(shè)定清晰的行業(yè)規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn),如果國家能推出游戲分級制度,一條一目擺好規(guī)則,大家根據(jù)規(guī)則玩,泡沫就不是虛假的繁榮,而是市場規(guī)模的擴(kuò)容器。
“自己不作為,不立法,不出標(biāo)準(zhǔn),等社會輿論風(fēng)險提高的時候,就讓游戲背鍋,讓游戲行業(yè)從業(yè)者買單,這是一種不負(fù)責(zé)任的行為,其實我們做游戲開發(fā)對玩家的定位都是成年人,從來沒考慮過未成年人,我們從業(yè)者希望國家出臺的是規(guī)則,而不是一刀切的朝令夕改的政策?!?/p>
相比王博、老李這些資深從業(yè)者,周墨、肖月這些入行時間不長的人看的比較簡單。
周墨怨氣還是挺大的,她不理解為什么文化部門亂拍腦門做決定,公司好好的業(yè)務(wù)直接黃了,諾大個公司靠著僅有的一個能賺錢的項目支撐著,騰訊的錢還只支持騰訊投資的項目,除此之外只剩下兩個已經(jīng)上線的項目,各留一個美術(shù),其他都裁掉了。
“不相信這些主管部門了,不知道以后又會出什么政策,現(xiàn)在能活下去就謝天謝地了?!?nbsp;
身在上海一家大游戲公司的芊芊并沒有感受到寒冬如此凜冽,她身邊也有一些同事被裁員了,在她眼里這都很正常。
“沒有版號嘛,新游戲上的慢,利潤沒之前高了,就裁員節(jié)省成本唄,反正估計影響不到我?!?nbsp;
據(jù)她說,被裁掉的都是平時表現(xiàn)不好,再有就說投入產(chǎn)出比不高的,如果連尖子都裁掉,恐怕離公司倒閉就不遠(yuǎn)了。說白了,版號不會逼著大公司求生,最多也就優(yōu)化一下人員配比和產(chǎn)品結(jié)構(gòu),存糧過冬,有備無患。
刺猬君問她,對未來有信心嗎?她想了一會說,還是應(yīng)該要樂觀一些,接著又補(bǔ)了一句,如果版號一直不放開,再大的公司也會有倒閉的一天,那估計就要殃及池魚咯。
老李說自己得到了內(nèi)部消息,版號明年下半年也不會發(fā),“應(yīng)該要樂觀一些”的芊芊,也覺得明年的話還是太樂觀了,周墨就是單純地沒什么信心。
問了被裁員的幾位一個共同的問題:目前有什么打算,考慮轉(zhuǎn)行嗎?
讓人驚訝的是,他們都沒有轉(zhuǎn)行的打算,而且也都在積極尋找新的工作機(jī)會。
老李要在兩個月之內(nèi)找到工作,轉(zhuǎn)行成本太高,他之前一個月20K的工資,轉(zhuǎn)行可能連10K都達(dá)不到,背負(fù)度著每個月8K車貸壓力,他不敢輕易做決定。
周墨雖然心情差,但對她來說,還沒到轉(zhuǎn)行的時候,已經(jīng)在整理作品的她,覺得找工作并不難,對自己在游戲行業(yè)的未來,她很精辟地總結(jié)了一個字,熬。
肖月打算靜下心來,先把這行做好,只要也要做到自己覺得滿意為止,畢竟日子還長。
與這些寒冬中依然堅持的從業(yè)者一樣,眾多公司也在積極尋求自救之路。目前主要途徑有兩個,一是上架Steam商城,不需要版號也可以收費;二是出海,開拓國際市場。
這兩條路都不好走。
老李之前的項目就是一個消除游戲,本來打算推到國際市場,但是因為翻譯問題被擱淺了,這將是一筆巨大的開支,需要增加海外運營人員,部分小語種的人才更是高價難求,公司權(quán)衡了一下,還是放棄了。
“這種模式國家肯定會支持,文創(chuàng)出口嘛,提高文化軟實力。但是對國內(nèi)的產(chǎn)業(yè)好處有限,歐美日本之所以能成功,還是因為他們的二次元產(chǎn)業(yè)在有規(guī)則的基礎(chǔ)上蓬勃發(fā)展,我們面臨的更多是質(zhì)疑,80后小時候看動畫片,輿論批評動畫片是坑害少年兒童的罪魁禍?zhǔn)?,結(jié)果中國動漫從領(lǐng)先日本到落后于人只用了不到10年,還好這兩年業(yè)內(nèi)人士曲線救國,放棄了電視渠道,改線上播出,然后反出口到日本,提升國內(nèi)CV的知名度,慢慢才好起來?!?nbsp;
“游戲,需要走的路還太長,現(xiàn)在大部分投資人還是抄一個撈一筆走人的思路,這也沒辦法,大家都要生存?!崩侠顭o奈道。
是啊,大家都要生存,可生存在某些時候,也成了一種奢望,游戲行業(yè)的至暗時刻已經(jīng)來了,但也蘊藏著生機(jī),堅持一下,也許還能看到曙光。(文中人物均為化名)
本文轉(zhuǎn)自微信公眾號“刺猬公社”,作者駱北。文章為作者獨立觀點,不代表芥末堆立場。
2、芥末堆不接受通過公關(guān)費、車馬費等任何形式發(fā)布失實文章,只呈現(xiàn)有價值的內(nèi)容給讀者;
3、如果你也從事教育,并希望被芥末堆報道,請您 填寫信息告訴我們。