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【嚴肅游戲解密系列】走進科學篇:嚴肅游戲的誘惑?

作者:小象 發(fā)布時間:

【嚴肅游戲解密系列】走進科學篇:嚴肅游戲的誘惑?

作者:小象 發(fā)布時間:

摘要: 教育界各路人士一直在力圖尋求一種方式,一種能讓游戲和教育毫無違和感的融合在一起,達到游戲和教育傻傻分不清楚的效果,學就是玩,玩就是學。要真能達到這種效果那學習也就不再讓學生為之辛苦為之憂了。說到教育和游戲的結合,那就要好好說說“嚴肅游戲”了,今天就給大伙兒說說這嚴肅游戲究竟是什么。

教育界各路人士一直在力圖尋求一種方式,一種能讓游戲和教育毫無違和感的融合在一起,達到游戲和教育傻傻分不清楚的效果,學就是玩,玩就是學。要真能達到這種效果那學習也就不再讓學生為之辛苦為之憂了。說到教育和游戲的結合,那就要好好說說“嚴肅游戲”了,今天就給大伙兒說說這嚴肅游戲究竟是什么。

說到游戲,人們印象中總與“娛樂”二字分不開,那“嚴肅”的游戲能有市場嗎?事實上, 21世紀初,“嚴肅游戲開發(fā)計劃”在美國誕生后,這一全新的產業(yè)一直在高速發(fā)展。2004年,全球游戲開發(fā)者大會在美國第一次給“嚴肅游戲”下定義:以教授知識技巧、提供專業(yè)訓練和模擬為主要內容的游戲。

然而自從這一定義誕生以后,人們對此的爭議就從沒停止過。下面就給大家列舉一些專家們關于嚴肅游戲定義的探討:

“嚴肅游戲就是具有學習目的(無論是明確的或模糊的),是一個能吸引人的互動媒體,并且有一些游戲元素?!?/p>

“嚴肅游戲對現(xiàn)實事件或過程進行模擬給出具有游戲的外觀、感覺,其游戲體驗的背后,更多的是灌輸對使用者或者玩家的訓練和教育?!?/p>

“嚴肅游戲遠遠超越傳統(tǒng)游戲市場的互動科技應用,包括人員訓練、政策探討、分析、視覺化、模擬、教育以及健康與醫(yī)療。

“嚴肅游戲是通過利用游戲的技術能力、表現(xiàn)手法、娛樂體驗應用于非游戲領域,使企業(yè)、組織、政府、機構等在培訓、教育、展示上獲得突破”

“游戲不以娛樂為主要目的,而是采用寓教于樂的游戲形式,讓用戶在游戲過程中接受信息,并獲得個性化、互動性和娛樂性極強的全新學習體驗,從而激發(fā)學習者的創(chuàng)造力和創(chuàng)新意識?!?/p>

“嚴肅游戲能夠解決其他方面的問題,諸如訓練軍人適應異國的文化、讓人們在工作時發(fā)揮團隊精神、教導兒童理解科學原理。”

“嚴肅游戲包括廣泛意義上的視頻游戲制作和銷售,或用于其他純娛樂目的的視頻游戲;但不僅限于此,教育游戲,應該是兼具教育性和娛樂性,而且是具有可廣泛傳播價值的。理論上來說,任何視頻游戲都可以被看作是取決于它的實際應用和玩家對游戲認知經驗的一個嚴肅游戲?!?/p>

“嚴肅游戲包含游戲屬性,并且伴有特定的挑戰(zhàn),采用某種形式的正面或者負面獎勵制度的能產生積極影響的游戲就可以被稱之為嚴肅游戲?!?/p>

總的來說,雖然在研究界對于嚴肅游戲的定義沒有一個沒有固定的答案。但大多數人認可的嚴肅游戲的定義是:有一個可嵌入學習模型,能將學習內容融入游戲中,因此在嚴肅游戲中學習實質上就是內在的游戲。此外對于學習成果的評估是嚴肅游戲不可或缺的部分,另外還可以通過對游戲進行階段性的調整來實現(xiàn)學習效果的提升。

為了讓大家對嚴肅游戲有更直觀的了解,下面就舉幾個國內外嚴肅游戲的例子。

phantomation(from gamasutra)

這款游戲教你如何使用動畫軟件Play Sketch。它不是簡單地向你展示工具,而是要求你解決各種謎題,從而更加深刻地理解這個工具。這款游戲的一大特點是,它本身也是一款游戲,即使你對學習那個動畫軟件沒有興趣,你也能玩它。

Cornak(from gamasutra)

這款游戲教你出售商品和管理客戶資料的基本知識。它模擬了一家出售紅色和藍色方塊的的公司,讓你扮演它的主管。這是一款有關于虛構公司的場景的嚴肅游戲。

darfur-is-dying(from gamasutra)

這是由Reebok人權基金會和國際危機組織主持的活動的產物。來自南加州大學的5名學生制作了這款游戲,讓玩家扮演一個無家可歸的 Darfur難民。它的目的是讓玩家看到蘇丹危機導致數百萬人流離失所、面臨苦難。這類游戲并不是教你如何使用工具或做某事的方法,而是通過有意義的方式 讓你知道一些你可能從來沒想過的道理。這種游戲的意圖是通過向玩家傳達有教育意義的信息,使玩家根據那個信息做出改變。

fold it(from gamasutra)

在這款益智游戲中,玩家的任務是通過折疊蛋白質預測結果。理解如何折疊蛋白質可以幫助開發(fā)治療所有疾病如HIV甚至癌癥的藥物。這個科學難題,確實困擾科學家多年。而這個游戲采用眾包的形式,召集大量玩家,形成玩家社區(qū),以游戲化的方式調動起玩家解決實際問題的興趣,還能滿足玩家解決問題、獲得自豪感、獲得社會認同感的心理。眾人拾柴火焰高,所以在僅僅10天內,玩家就折疊出一個困擾了科學家十多年的酶結構。

未來之城

《未來之城》是世博會歷史上的重要創(chuàng)新,背景取材于中國2010年上海世博會,采用3D虛擬現(xiàn)實技術在網絡上展現(xiàn)上海世博會,網友可以在3D場景中漫步上海世 博園區(qū),通過精巧別致的故事和趣味小游戲了解世博會,成為網上世博會的一大特色。這款嚴肅游戲通過游戲培養(yǎng)人們對世博會的興趣,擴展網友對世博會展示內容 和世博理念的認識,因為開發(fā)者積極創(chuàng)新,引入3D等新技術,使得游戲生動有趣,所以廣受歡迎。

兒童普法網游《皮皮魯和419宗罪》

作為國內首款兒童普法網游,《皮皮魯和419宗罪》創(chuàng)新地將鄭淵潔老師筆下的所有童話形象信息化、網絡化,以教育平臺的方式呈現(xiàn)在廣大青少年面前,達到寓教于樂的效果。

有關嚴肅游戲的定義就先介紹到這里,下一篇小象還會給大家具體區(qū)分一下幾個和嚴肅游戲比較容易混淆的概念以及劃分嚴肅游戲的標準。預知詳細內容,且聽下回分解,也歡迎大家和小象探討有關嚴肅游戲的話題,我的郵箱地址是:becky.xia@jmdedu.com

在這先悄悄給大家劇透一下后續(xù)幾篇文章……的題目:

【嚴肅游戲解密系列】今日說法篇擺脫嚴肅游戲朦朧地帶

【嚴肅游戲解密系列】焦點訪談細看如何將嚴肅游戲嵌入教學中

【嚴肅游戲解密系列】星光大道篇:機遇和挑戰(zhàn)并存的嚴肅游戲

【嚴肅游戲解密系列】我要上春晚篇告訴你一個不一樣的嚴肅游戲

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