圖片來源:圖蟲創(chuàng)意
作者陳靜等,編輯甄能達(dá),轉(zhuǎn)載自觸樂網(wǎng)《周末玩什么:放假了,我們給小學(xué)生朋友推薦一些游戲》
我們推薦了《程序員升職記》《蠟筆物理學(xué)》《Swift Playgrounds》《鈕扣兄弟》《3D平衡球》這幾款游戲!
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
俗話說,讀者要從娃娃抓起。本周,全國(guó)的學(xué)生朋友開始放假了,我們打算開個(gè)專場(chǎng),給小學(xué)生朋友們推薦一些好游戲。
如果小學(xué)生們沒有訪問過觸樂網(wǎng)站,沒有關(guān)注觸樂的微信公眾號(hào)(chuappgame),也沒關(guān)系,那些家長(zhǎng)讀者們,您得幫我們給孩子推薦推薦啊。
陳靜:《程序員升職記》(iOS、Steam)
關(guān)鍵詞:編程、解謎
一句話推薦:程序猿和程序媛都要從小抓起。
談起給小孩子推薦游戲,我一直以來的想法都是,好玩,不太刺激,玩得開心,就可以了。然而最近,我司的牛旭老師和一位小學(xué)生朋友聊天,對(duì)方偏偏要求一款“像《作業(yè)瘋了》那樣考驗(yàn)大腦”的游戲,這就不能不讓我仔細(xì)考慮自己當(dāng)初的想法了。
思來想去,如果非要考驗(yàn)大腦,編程是個(gè)不錯(cuò)的選擇。一方面,如今的小朋友們是生長(zhǎng)在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下的一代人,眼看5G時(shí)代越來越近,掌握點(diǎn)編程知識(shí)必然不是壞事;另一方面,前段時(shí)間我偶然看到了一篇“青少年編程教育投資現(xiàn)狀”的分析文章,雖然不知道能不能盡信其中的數(shù)據(jù),但至少說明已經(jīng)有足夠的人(以及錢)關(guān)注這個(gè)方向,對(duì)于不少家長(zhǎng)來說,“不能讓孩子輸在起跑線上”,其中應(yīng)該也包括計(jì)算機(jī)和編程吧。
讓青少年學(xué)習(xí)編程其實(shí)不是什么夸張的事
當(dāng)然,我唯一沒有想到的是我司各位編輯老師的想法竟然極為相似。討論時(shí),好幾個(gè)老師不約而同地選擇了編程游戲——看完本期推薦你就知道它們是什么了。
我以前也推薦過《程序員升職記》(Human Resource Machine,每次提到它我都想吐槽譯名),以及它的續(xù)作《70億人》,相比之下,前者更基礎(chǔ),上手更容易。
社畜的苦,小朋友們還是不要太早懂了
游戲的目標(biāo)非常明確:為小職員主角編寫程序、完成任務(wù)即可過關(guān)。隨著樓層逐漸升高,題目也越來越難,還有行數(shù)、步數(shù)限制,想要2星通關(guān)即使是專業(yè)程序員也要思考一番。
重要的是,對(duì)于小朋友來說,它既可以被看做一個(gè)C#編程入門游戲,也可以看做一個(gè)解謎游戲。就算他們暫時(shí)體會(huì)不到社畜成年人的辛苦和黑色幽默(其實(shí)也未必,現(xiàn)在的孩子懂的東西非常多),也可以從可愛的畫風(fēng)、音樂,以及由淺入深又需要開動(dòng)腦筋的關(guān)卡中獲得樂趣。半語(yǔ)言、半圖標(biāo)的演出手法能讓他們更加直觀迅速地進(jìn)入游戲環(huán)境之中。
半圖標(biāo)、半語(yǔ)言的界面看上去生動(dòng)形象
游戲的行數(shù)、步數(shù)挑戰(zhàn)也會(huì)潛移默化地教給小朋友們“最優(yōu)解”的概念。在完成任務(wù)之后,還可以仔細(xì)考慮再精雕細(xì)琢一番,讓成果變得更簡(jiǎn)潔、更優(yōu)美——這會(huì)是個(gè)很好的習(xí)慣,假如我小時(shí)候也能玩到這個(gè)游戲,拖延癥說不定就不會(huì)這么嚴(yán)重了。
竇宇萌:《蠟筆物理學(xué)》(Steam)
關(guān)鍵詞:解謎、繪畫、物理、益智
一句話點(diǎn)評(píng):在游戲中學(xué)習(xí)力學(xué)原理是種什么樣的體驗(yàn)?
既然受眾是小學(xué)年齡段的孩子,那么游戲操作自然不能太復(fù)雜,我推薦《蠟筆物理學(xué)》(Crayon Physics)。
《蠟筆物理學(xué)》是一款繪畫解謎益智游戲。游戲中,玩家所畫出的線條、圖形都會(huì)在繪畫完成后被賦予相應(yīng)的物理性質(zhì)。它的基本玩法是用蠟筆畫出物體、制造路徑,使圓球滾動(dòng)到特定位置獲取星星。
給孩子講完“神筆馬良”,再讓孩子玩這款游戲非常合適
游戲操作簡(jiǎn)單,只需用鼠標(biāo)繪圖便能完成。即使是沒有玩過多少游戲的孩子也能通過引導(dǎo)迅速理解。初始關(guān)卡十分容易,關(guān)卡間難度循序漸進(jìn),適合新玩家上手。
但過不了多久,玩家們就會(huì)發(fā)現(xiàn),想通過這些看似簡(jiǎn)單的關(guān)卡,其實(shí)也暗藏玄機(jī)。玩家得學(xué)著畫出杠桿、滑輪、擺錘……多重機(jī)關(guān)齊下,才能讓小球滾到目的地。在游戲的中后期,想要小球乖乖聽話并不容易。
游戲畫面是簡(jiǎn)單明快的蠟筆畫風(fēng)格
《蠟筆物理學(xué)》的關(guān)卡自由度極高,這里不存在絕對(duì)正確的過關(guān)方法,每位玩家畫出的圖形都是各不相同的。在遵循物理定律的基礎(chǔ)上,玩家可以想出無數(shù)種辦法來使小球移動(dòng)到目的地,其中也不乏一些稀奇古怪的法門。
例如,我用“高臺(tái)堆疊法”強(qiáng)行讓小球升起
要是玩家覺得原有模式不夠費(fèi)腦,游戲還提供了其他方式增加難度。玩家正常通過關(guān)卡,只會(huì)獲得一顆星星,但如果玩家將關(guān)卡的3種模式逐一通關(guān),還能再獲取一顆星星。
3種模式中,第一種“優(yōu)雅方案”要求玩家在只畫一筆的情況下通關(guān);第二種“老派方案”則要玩家不畫針狀物(Pin)、不用鼠標(biāo)給予小球推力,同時(shí)不在小球下方畫任何物品;第三種“驚奇方案”較為簡(jiǎn)單,只需玩家在已有通關(guān)方案中選擇一種便可滿足條件。在許多關(guān)卡中,“只畫一個(gè)物體”通關(guān)還是需要耗費(fèi)一些腦力的。
我非常愿意把這款有趣、高自由度、富有創(chuàng)造力的游戲推薦給正在上小學(xué)的孩子們,愿它的光輝照亮孩子們前往力學(xué)圣殿的道路!
現(xiàn)在,《蠟筆物理學(xué)》正在參加Steam夏促,售價(jià)僅為6元。
池騁:《Swift Playgrounds》(iOS)
關(guān)鍵詞:編程、解謎、豐富的應(yīng)用
一句話推薦:可能是最適合小學(xué)生(和我)的編程游戲。
《Swift Playgrounds》其實(shí)不只是一個(gè)游戲。它是許許多多游戲和應(yīng)用的集合,而目的是——讓更多人學(xué)習(xí)和使用Swift語(yǔ)言,從而去實(shí)現(xiàn)一些非常有趣、非常酷的事情。
不只是一個(gè)游戲——它是真的想教會(huì)你寫代碼!
在《Swift Playgrounds》提供的基礎(chǔ)課程中,玩家要通過寫代碼的方式,引導(dǎo)角色在一個(gè)3D場(chǎng)景中移動(dòng)、轉(zhuǎn)向、跳躍,走到最終目標(biāo)、搜集寶石。最初的關(guān)卡就是一條直線走到終點(diǎn),后來挑戰(zhàn)變得越發(fā)復(fù)雜,我也在闖過一個(gè)個(gè)有趣關(guān)卡的過程中,慢慢接觸到更高級(jí)的編程概念——循環(huán)、條件、運(yùn)算符等等。
玩《Swift Playgrounds》,是當(dāng)時(shí)被前男友強(qiáng)行安利的:“你玩過就知道為什么我寫代碼的時(shí)候都不回你信息了!”
我奪過他的iPad Pro(能玩iPad Pro為什么不呢?),抱在懷里輕輕撫摸:“我玩就是了!”
我很快就知道他并沒有騙我——寫代碼真的是一件特別容易進(jìn)入“心流”的事,當(dāng)你聚精會(huì)神地思考語(yǔ)句之間的嵌套、在腦海中一遍遍運(yùn)行,并且在屏幕上反復(fù)試驗(yàn)的時(shí)候,外界的一切動(dòng)靜都像是被自動(dòng)屏蔽了。你唯一琢磨的就是如何讓Byte——那個(gè)長(zhǎng)相古怪可愛的小主角——成功地走向終點(diǎn)。
不同的關(guān)卡會(huì)有不同的主人公,但玩法是類似的
我玩的游戲只是《Swift Playgrounds》上的初級(jí)入門課,適合兒童和從未接觸過編程的成年人。通過了之后,還有“中級(jí)”和“高級(jí)”的編程游戲可以選擇,供玩家在游戲中循序漸進(jìn)地掌握這門編程語(yǔ)言,最終能夠?qū)懗鰪?fù)雜的代碼。
在我看來,《Swift Playgrounds》就像它的名字一樣,是一個(gè)真正的知識(shí)游樂場(chǎng)。我從來不知道寫代碼可以這么好玩。在上面,玩家甚至可以為機(jī)器人和無人機(jī)寫代碼,通過藍(lán)牙聯(lián)結(jié),指揮它們的行動(dòng)——看到計(jì)算機(jī)語(yǔ)言如何真實(shí)地作用于現(xiàn)實(shí)生活中,便更加能夠體會(huì)到編程的魅力。
學(xué)代碼,我們是認(rèn)真的!
我們?nèi)缃癯3?吹竭@樣的新聞:9歲的程序員、11歲的游戲制作人、13歲的iOS開發(fā)者……在驚嘆于他們小小年紀(jì)就能夠通過編程進(jìn)行創(chuàng)造的同時(shí),人們也逐漸意識(shí)到,在近未來的社會(huì)里編程這項(xiàng)技能將越來越普及、越來越重要。如今,許多國(guó)家已經(jīng)將編程納入小學(xué)必修課,而小學(xué)生們也能夠通過豐富的平臺(tái)和應(yīng)用在玩中學(xué)、在學(xué)中玩——《Swift Playgrounds》無疑是一個(gè)很棒的選擇。
最后,好消息是,《Swift Playgrounds》可以免費(fèi)下載;壞消息是,你得有一個(gè)iPad。
牛旭:《鈕扣兄弟》(Android、iOS、Steam)
關(guān)鍵詞:休閑、2D橫版、像素風(fēng)、冒險(xiǎn)、本地多人同屏
一句話點(diǎn)評(píng):簡(jiǎn)單的樂趣,適合親子、情侶、好友互動(dòng)的派對(duì)萬金油。
說起來……也該給那些愛玩的小學(xué)生們一點(diǎn)“勞逸結(jié)合”的時(shí)間啦。
今年春節(jié)期間,我下載了不少游戲給家里人在節(jié)日期間解悶,其中大多是熱度和反響都不錯(cuò)的本地多人游戲,好保證不會(huì)冷場(chǎng)。結(jié)果整個(gè)節(jié)假日過下來,大家玩最久的并非提前備好的保守選項(xiàng),而是一款慕名買回來,卻一直沒來得及玩的《鈕扣兄弟》(Steam平臺(tái)上現(xiàn)名為Button Button Up!)。
Button Button Up!
《鈕扣兄弟》由國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)地心游戲開發(fā),是一款像素風(fēng)格、以闖關(guān)玩法為主的2D橫版游戲。在游戲中,玩家會(huì)扮演一枚可以行動(dòng)自如的紐扣,穿越不同地圖、躲避激光等障礙。游戲本身玩法多樣,單人、合作和對(duì)戰(zhàn)都有存在,是一款適合樂趣共享的派對(duì)游戲。
讓《鈕扣兄弟》備受我家人歡迎的理由很簡(jiǎn)單。首先,它幾乎沒什么操作門檻,小孩和大人都能很快熟悉操作方法。顏色鮮明的美術(shù)風(fēng)格讓玩家能一眼看清畫面,易于理解的謎題設(shè)計(jì)會(huì)保證讓玩家挑戰(zhàn)自己的同時(shí),不會(huì)獲得太多挫敗感。
畫面簡(jiǎn)潔明了,音樂“動(dòng)感洗腦”
《鈕扣兄弟》可能沒法讓小學(xué)生們學(xué)會(huì)編程或是練習(xí)題目,但它還是能給躁動(dòng)的童心上一堂“輔導(dǎo)課”。在多人模式下,想解開關(guān)卡就需要兩位玩家不斷配合。以我二十幾年存活于世的經(jīng)驗(yàn)來說,在游戲中為了勝利主動(dòng)學(xué)會(huì)和人合作,可比空講一些“一把筷子掰不斷”的道理更能讓孩子接受。
《鈕扣兄弟》的風(fēng)格沒有血腥暴力和軟色情嫌疑,可愛的畫風(fēng)很適合小學(xué)生嘗試
經(jīng)過很長(zhǎng)一段時(shí)間更新后,《紐扣兄弟》當(dāng)前的版本已經(jīng)和我在春節(jié)期間玩過的樣子大有不同。據(jù)地心游戲自己的說法,目前版本的所有內(nèi)容已經(jīng)基本完整。從只有雙人模式3個(gè)章節(jié)到現(xiàn)在單人模式擁有4章節(jié),多人模式還可能推出兩個(gè)本地對(duì)戰(zhàn)模式和12張新地圖,以一款派對(duì)游戲來說,這么多內(nèi)容應(yīng)該足夠小學(xué)生朋友“勞逸結(jié)合”一段時(shí)間了。
對(duì)戰(zhàn)模式,這個(gè)時(shí)候皮膚的重要就顯現(xiàn)出來了
《紐扣兄弟》的Steam版本售價(jià)41元,選擇移動(dòng)端版本也可以,操作仍舊比較舒適。此外,本作的NS版本也會(huì)在暑期期間發(fā)售,在這之后,《紐扣兄弟》脫離搶先測(cè)試的版本會(huì)在Steam上推出。
陪孩子打些輕松愉快的游戲很重要,特別是獨(dú)生子女,他們有時(shí)真的很需要陪伴。
李應(yīng)初:《3D平衡球》(PC)
關(guān)鍵詞:球類游戲、解謎
一句話推薦:緊張而刺激的星空之旅。
對(duì)于小朋友來說,搭積木、玩小球肯定比編程有意思多了。
《3D平衡球》(Ballance)是由德國(guó)游戲公司Cyparade制作的滾球解謎游戲。玩家在游戲中操作一個(gè)可以通過機(jī)關(guān)變換材質(zhì)的球(共有木球、石球、紙球3種),在隨著關(guān)卡不斷升高的天空迷宮中尋找到達(dá)終點(diǎn)的方法。
作為一款15年前的游戲,《3D平衡球》可能是很多現(xiàn)在的大人的游戲回憶。這款游戲?qū)Σ馁|(zhì)的重量和質(zhì)感有著超越時(shí)代的把控——在游玩的時(shí)候,你能感覺到這個(gè)球就在自己手中。
第一關(guān)開始的木球
在游戲中,小朋友們能夠通過不同種類球的應(yīng)用學(xué)到很多基本的物理知識(shí),也可以通過簡(jiǎn)單的解謎鍛煉獨(dú)立思考的能力,更重要的是,在一次一次的失敗中磨煉堅(jiān)持到底的勇氣。
很小的時(shí)候,我經(jīng)常去姑姑家做客。每次姑姑出門去超市,我和表弟就丟下奧數(shù)課本,打開那臺(tái)老舊的、裝著Windows 98的電腦,開始輪流玩《3D平衡球》。在浩渺的星空背景之下,小小的我們操作著不同材質(zhì)的球,一關(guān)又一關(guān)地向前突破著。
我們花了不知道多久才到達(dá)這里……
姑姑出門的時(shí)間不長(zhǎng),我們的攻略進(jìn)展緩慢——直到暑假結(jié)束的時(shí)候,我們才打完全部的13關(guān)。當(dāng)木球最后一次乘著熱氣球遠(yuǎn)去的時(shí)候,我開心地跳了起來。
前段時(shí)間,中國(guó)傳媒大學(xué)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的畢業(yè)展上出現(xiàn)了一款叫做《RGBall》的游戲,正是它喚起了我對(duì)于《3D平衡球》的回憶。我找到了Ballance貼吧,驚訝地發(fā)現(xiàn)它依然生機(jī)勃勃。熱愛平衡球的高手們不停地刷新著每個(gè)關(guān)卡的最快紀(jì)錄,不滿足于原有關(guān)卡的玩家則自發(fā)地制作了大量的新地圖——這款游戲的生命力遠(yuǎn)比我想的要更加強(qiáng)韌。
Ballance貼吧里,地圖作者們一直在制作新的重力迷宮
我重新下載了游戲,花了幾小時(shí)打完了13關(guān)。當(dāng)木球飛速滾動(dòng)在單軌上的時(shí)候,我又看見了自己的童年。
孩子們,來玩?zhèn)€球吧!
友情提示:游戲可從貼吧下載,Win8以上的系統(tǒng)可能需要在程序的兼容性選項(xiàng)里改成Win95環(huán)境才能正常運(yùn)行。
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