在一個大學二年級的班級里,幾乎濃縮了電競教育和電競行業(yè)的全部希望與困惑。
就像籃球和 NBA,足球和世界杯,電競賽事已經(jīng)成為延長游戲生命周期,極具科技感、觀賞性的運動項目,其分工復雜的完整產(chǎn)業(yè)鏈又支撐起價值百億的電競「眼球經(jīng)濟」。
隨著資本對電競風口的吹拂,行業(yè)疾速擴張,市場對人才的需求也越來越迫切。據(jù)不完全統(tǒng)計,目前電競行業(yè)從業(yè)者人數(shù)為五萬,崗位空缺達 26 萬,到 2020 年人才缺口或擴大至 50 萬。
在這樣的背景下,中國傳媒大學于 2017 年開設(shè)電競相關(guān)專業(yè)(數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)數(shù)字娛樂方向),這是目前電競教育浪潮中首個具備 211 本科學歷認證的專業(yè)。
第一屆,一個班級,二十個學生。入學第二年,學校請來了電競資深從業(yè)者作為導師授課,學生們開始全面接觸這個行業(yè),他們有了賽事相關(guān)的課程,開始深度接觸電競賽事的主辦方,還在導師的輔導下舉辦一些小型比賽。
這個班級像是電競行業(yè)通識教育的試驗田:公司在探索培養(yǎng)對口人才的合理機制,組建應對電競行業(yè)爆發(fā)式發(fā)展的后備軍;教師在思考如何建構(gòu)電競學科,將行業(yè)經(jīng)驗轉(zhuǎn)化為更具理論性的學科知識;學生則在決定人生走向的象牙塔,理清自己是否要成為,或者成為怎樣的電競從業(yè)者。
第一屆「吃螃蟹」的選手
身為導師,33 歲的張榮彩在自己第一堂大學的「電競課」上,被學生「懟」了。在他的開場白中,張榮彩預設(shè)臺下學生「并不了解電競行業(yè)」的判斷,這引起少數(shù)學生的「逆反」。
盡管他在國內(nèi)領(lǐng)先的電競賽事公司管理著龐大團隊,但要說服這一屋子學生,并把職業(yè)經(jīng)歷中真正留存下來的知識與經(jīng)驗傳承下去,張榮彩至少還需要整整一個學期。
將他和學生聯(lián)系在一起的,是這個被統(tǒng)稱為「電競」的行業(yè)——曾經(jīng)是一小撮人心中的「第九藝術(shù)」,也是另一群「大多數(shù)」口中的不務(wù)正業(yè)和「電子海洛因」。
漫長的兩極化認知持續(xù)多年,直到近年來成為資本吹拂下的商業(yè)風口。這難免讓如今的學生、和曾經(jīng)的張榮彩,面對每一個標簽和評價時都敏感備至、如履薄冰。
在 2019 年 4 月,中國國家統(tǒng)計局等三部門正式向社會發(fā)布 13 個新職業(yè),電子競技員、電子競技運營師位列其中。據(jù)不完全統(tǒng)計,目前電競行業(yè)從業(yè)者人數(shù)為五萬,崗位空缺達 26 萬,到 2020 年人才缺口或擴大至 50 萬。
從活動整體策劃、落地執(zhí)行,到賽事直播轉(zhuǎn)播、視音頻制作,電子競技運營師涵蓋賽事全流程;而電子競技員如今也不只是參加電競比賽,還有電競項目陪練,研究電競戰(zhàn)隊動態(tài),提供電競數(shù)據(jù)分析等新需求。
缺口之下,一個向行業(yè)批量輸送人才的電競教育風口正在興起。截止 2018 年底,全國涉足相關(guān)領(lǐng)域的院校與社會機構(gòu)超過 50 家——商業(yè)機構(gòu)以電競培訓為主業(yè),推出選手青訓、電競藝考、主播解說培訓等服務(wù);本??圃盒t開辦三、四年學制的電競方向?qū)I(yè)。
與電競行業(yè)商業(yè)機構(gòu)合作,是高校開辦相關(guān)專業(yè)的普遍模式。中傳與中國頭部電競賽事公司量子體育 VSPN(以下簡稱:VSPN)合作,開辦了首個具備 211 本科學歷認證的專業(yè)。張榮彩正是來自 VSPN 的業(yè)界導師。
2017 年,該專業(yè)首次招生,20 名學生通過藝考從 900 余報考者中脫穎而出,成為第一屆「吃螃蟹」的選手。
張榮彩與中傳數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)(數(shù)字娛樂方向)班級學生合影 | 圖片來源:量子體育VSPN
第一堂課
今年三月初,張榮彩和學生第一次見面了,在中傳第一屆電競專業(yè)方向?qū)W生大二下學期的專業(yè)課堂上,課程名叫《電競賽事策劃與制作》。
站在講臺上,瘦高個頭、留著碎發(fā)的張榮彩說話輕聲細語,提醒臺下 20 名學生準備上課。張榮彩此前沒有從教經(jīng)驗。2004 年,兜里裝著五百塊錢,他便只身坐上開往上海的通宵火車,去參加一家小型電競俱樂部的隊員選拔,由此進入電競行業(yè)。
十多年來,張榮彩有過短暫的職業(yè)賽經(jīng)歷,之后在電競俱樂部做文案宣傳,接著開始涉足電競賽事直播、視頻制作等業(yè)務(wù),如今是 VSPN OBS 部門的負責人,管理著 150 多人的團隊,主導國內(nèi)重大電競賽事的策劃與執(zhí)行。
課堂上,為了快速熟悉彼此,張榮彩提議每個同學輪流說說各自「喜歡的游戲類型」,「如果進入電競行業(yè),感興趣的就業(yè)方向」。此時,一位容貌稚氣、厚劉海遮住額頭的男同學突然舉手示意。
因為對張榮彩開場提及的一個判斷略微不滿,他弓背起身,磕絆地拋出一連串質(zhì)問,「您為什么覺得我們對電競行業(yè)了解不多?」「您是怎么知道的?」「是誰告訴您的嗎?」教室里,二十多人齊刷刷看向男生,之后又將目光聚焦回講臺,等待老師作答。
「這不是貶低大家的意思。有不少熱愛電競的年輕人來我們公司面試,盡管順利入職了,但在我的評價體系里,他們也都是新手,接觸行業(yè)的東西太少了?!箯垬s彩說得客套,又篤定。
在張榮彩準備的課程 PPT 里有這么一頁,不同顏色的模塊劃分出一個 VSPN 電競賽事團隊最主要的三類分工——創(chuàng)意策劃、賽事制作與執(zhí)行、項目管理。其中,賽事制作與執(zhí)行環(huán)節(jié)涉及的職位數(shù)最多,一共 25 個。VSPN 內(nèi)部實行工作室制,團隊獨立承擔類型各異的賽事,工作室負責人被稱作制作人。
于是,張榮彩也把整個班級看作小型工作室,按照同學各自的優(yōu)勢和感興趣的方向,將每個人劃分到賽事制作的不同環(huán)節(jié)。先期張榮彩會將賽事執(zhí)行的知識點講完;接著提出問題由同學分組討論,上臺講述各自的解決方案;最后領(lǐng)著同學們再策劃一場校園電競賽。
電競賽事專業(yè)級轉(zhuǎn)播設(shè)備 | 圖片來源:量子體育VSPN
人人都愛打游戲,電競公司卻招不到人
作為中國先批電競從業(yè)者,張榮彩第一次導演大型電競賽事是在 2007 年。那時連轉(zhuǎn)播車都租不起的他僅僅淘了個二手切換臺,準備好其他直播設(shè)備,就開車從上海出發(fā)去到比賽地點武漢。
加上張榮彩,賽事策劃組只有三、四人。張榮彩包攬了搬箱子、裝設(shè)備、上字幕、做動畫效果、導播切換等一切大事小情,還獨自完成了整個賽事的流程臺本。收集時,他伸出手比劃了一下,大約一厘米厚。如今,一場大型賽事的成功舉辦早已不是由幾個人構(gòu)成的草根班子就能輕易拿下。
電競行業(yè)近年來呈現(xiàn)爆發(fā)式發(fā)展,賽事觀眾規(guī)模動輒便是萬人場。2017 年 7 月,張榮彩帶領(lǐng)團隊在上海東方體育中心第一次完成了萬人場的電競賽事執(zhí)行。2017 年底,同樣是萬人場,在順利完成的前提下,游戲廠商對賽事視覺呈現(xiàn)上有了更高的要求。
「項目成本也越來越高,從前是一兩萬或幾十萬,現(xiàn)在是上千萬,甚至過億?!箯垬s彩解釋,「行業(yè)在快速發(fā)展,可業(yè)界對人才培養(yǎng)的模式還維持不變,人才輸送的速度與業(yè)務(wù)發(fā)展的速度完全不匹配。」
張榮彩將 VSPN 的賽事導演分為三個等級——和自己一樣成為大型部門負責人,從業(yè)經(jīng)驗超過十年的是一代;作為分設(shè)工作室導演,能夠獨立承擔千萬級以上項目的是二代;負責百萬級項目從業(yè)經(jīng)驗稍顯欠缺的執(zhí)行導演一般是三代。
「我花了近十年才培養(yǎng)出三個二代導演,」張榮彩對極客公園說,傳統(tǒng)電競?cè)瞬啪拖袷菐煾祹降埽@種培養(yǎng)是在項目執(zhí)行中發(fā)掘有潛力的新人,不斷給他更有壓力量級更高的項目,「可效率太低了,而且現(xiàn)在多數(shù)的三代導演,面對百萬級的項目都顯得吃力。但是潛心培養(yǎng)專業(yè)人才,也成為 VSPN 的一大競爭力」。
與高校共建電競方向?qū)I(yè),不失為一種從根源上提升人才輸送效率的辦法。學界對電競行業(yè)的發(fā)展也保持著關(guān)注。量子體育 VSPN COO 鄭奪記得,近幾年,中國傳媒大學動畫與藝術(shù)學院的老師來公司交流過數(shù)次。工作人員領(lǐng)著他們參觀賽事制作的場館,了解賽事策劃和電競真人秀的拍攝流程。
作為學術(shù)研討,VSPN 甚至將其內(nèi)部作為商業(yè)機密的工作表格、賽事執(zhí)行的技術(shù)文檔,成體系地展示給他們。在中傳課堂上,VSPN 另一位制作人張雨晨曾向同學們展示過一張 Excel 表。文字內(nèi)容經(jīng)過模糊處理,密密麻麻呈現(xiàn)了一場大型電競賽事各環(huán)節(jié)工作人員需要執(zhí)行并提交的文檔,「一共 154 個」。
老師們了解后「很驚訝」,「沒想到一家商業(yè)公司能夠做成這個樣子」。
量子體育 VSPN COO 鄭奪| 圖片來源:量子體育VSPN
沒有教科書的大學課堂
如今,VSPN 在中傳設(shè)有四門專業(yè)課,除了《電競賽事策劃與制作》,還包括《游戲數(shù)據(jù)分析》、《電競賽事運營管理》等。其中,《電競賽事策劃與制作》由 VSPN 的鄭奪、張雨晨、張榮彩共同授課。
「作為特聘講師,張榮彩講授電競內(nèi)容創(chuàng)意,張雨晨負責項目管理,這分別代表了現(xiàn)在電競行業(yè)的兩個重點方向。」鄭奪告訴極客公園。
正式開辦專業(yè)方向前,中傳動畫與藝術(shù)學院舉辦過一次研討會,期望明確專業(yè)課程設(shè)置、教學方式等問題。會議由學院副院長主持,與會者包括鄭奪、中傳游戲設(shè)計系主任陳京煒,以及學院十幾位老師。在教學內(nèi)容上,如何保持應用性與理論性的平衡,保證傳授的知識具有可驗證性,是整個討論的重點。
手游流行初期,「移動電競是否是電競」曾在業(yè)界和學界引發(fā)爭論。很快,《王者榮耀》、《絕地求生》等一批游戲出現(xiàn),配套的電競賽事成型,這個問題已無需再議。
某高校電競專業(yè)教師告訴極客公園,央視曾去他們學校拍攝電競相關(guān)紀錄片,也跟拍了不少電競選手和俱樂部,片子完成后大半年沒播,等到放映卻發(fā)現(xiàn)原來拍攝的素材都過時,「根本不具備代表性」。
去年 11 月,為期八周的《游戲數(shù)據(jù)分析》開課,鄭奪是主講老師。他花了一個多月時間備課。鄭奪畢業(yè)于北京大學,盡管在學術(shù)研究方法有學習,在項目管理上有經(jīng)驗,但也曾被「如何將電競行業(yè)觀點歸納得更經(jīng)典」這一問題困擾著。
比如,他給電競賽事總結(jié)了四個屬性——普遍性、科技性、對抗性、觀賞性。上課提及時他會特別指出,「我這么歸納也可能是不全面的,以后說不定會有第五種」。
講到「游戲公司為什么要做賽事」,他又會逐個邀請學生發(fā)言?!高@樣可以延長游戲壽命」,「有利于推廣品牌」,「能夠增加用戶粘性」...... 集思廣益一圈后,鄭奪再慢慢引導學生得出了一個更加接近本質(zhì)的結(jié)論:性價比——「請明星代言,制作游戲相關(guān)的動畫、綜藝,都可能實現(xiàn)這些效果。但辦比賽,會是所有方法中,從付出和回報角度考量,性價比最高的?!?/p>
作為一門新興的學科方向,下設(shè)的專業(yè)課都還沒有通用的教材,學院和 VSPN 商討的解決方案是先出教義,再出教材。 「這個領(lǐng)域其實有點行業(yè)推著學術(shù)研究在走」,中傳游戲設(shè)計系主任陳京煒告訴極客公園,「如果想做好電競,光知道導編播技術(shù)是不夠的。你還得理解游戲,了解游戲產(chǎn)品,思考游戲原理。」
可電競方向?qū)I(yè)與傳統(tǒng)的游戲?qū)I(yè)也有差異。后者注重游戲本身的開發(fā),在產(chǎn)業(yè)鏈最上游,而電競則是向游戲產(chǎn)業(yè)的下游延展,關(guān)注運營本身,重在電競賽事、電競項目的策劃、執(zhí)行等。
關(guān)于二者的異同,陳京煒這么解釋,「對電競行業(yè)而言,游戲是一個素材。如何設(shè)計這場比賽,其實是一個更大的游戲,是脫離電子游戲之外人與人之間的競技。」
電競賽事現(xiàn)場 | 圖片來源:VSPN
「進行時」的藝術(shù)
策劃比賽是電競方向?qū)I(yè)學生必不可少的實踐環(huán)節(jié)。在還沒正式開設(shè)電競專業(yè)課的大一上學期,張榮彩班上的學生就策劃了中傳首屆《絕地求生》校園電競賽。比賽持續(xù)四周,先在線上進行,對決出幾支強隊后轉(zhuǎn)到線下。
場地設(shè)在學院二樓的電競實驗室,那兒有兩排電腦,有解說席。他們還租借了專業(yè)級攝像機,以及可以向電腦傳輸攝像信號的導播中控臺,甚至拉到了贊助??瓷先?,這場比賽成功舉辦了。
只是,賽事流程復雜,成員之間因經(jīng)驗不足出現(xiàn)了項目進展無序、效率不高等問題。比如,外聯(lián)團隊拿到了斗魚直播的推薦位,卻沒有及時與直播團隊同步。
直播負責人原計劃在 B 站上開一個直播間,「這樣直播的要求低,除了我,班上同學都可以上去練練解說」。斗魚加入后就必須找更專業(yè)的解說員,解說時還得口播廣告權(quán)益,比賽要按點進行,參賽選手無法按時進入賽場都可能成為直播事故,「這就給我增加了一倍以上的工作量,因為越多細節(jié)進場,對賽事的要求也相應提高了」。
電競比賽是「進行時」的藝術(shù)。選手、觀眾、臨場狀況,都是不確定的。
比賽過程中,一項流程哪怕延誤了幾秒,都會讓張榮彩感到難捱?!肝覀儸F(xiàn)在培養(yǎng)人才,就是把之前踩過的坑告訴你們」,課堂上他對學生說,「更重要的是,我希望你們有機會體驗腦子白掉的狀態(tài)。在這種突發(fā)狀況,很慌的時候,能不能隨機應變,快速找出解決方案」。
選手落座,機位信號正常,直播即將開始時,插在字幕機上的 U 盤卻意外地無法讀取。一旁的張榮彩瞬間「腦子白掉了」。這是他 2007 年第一次導演大型賽事時遇到的突發(fā)狀況。
同事見他愣著,覺察到異樣后湊過去詢問,「怎么了?」張榮彩話也說不出。同事再問,他才回過神來說明情況。兩人反復拔下 U 盤又插上,終于讀取成功。當時神經(jīng)緊張到極致,張榮彩說,一下就想到最壞的打算,「我完蛋了。我的職業(yè)生涯今天就走到頭了?!?/p>
電競賽事轉(zhuǎn)播間 | 圖片來源:VSPN
「電競?cè)恕乖撚械哪芰?/h3>
人才培養(yǎng)速度趕不上業(yè)務(wù)發(fā)展進度,這常常讓張榮彩感到力不從心,因為他要干預的工作過于細致。
張榮彩所在的 OBS 部門,往往是幾個賽事同時執(zhí)行,比如,《王者榮耀》職業(yè)賽進入籌備階段,他得深度參與整個賽事策劃環(huán)節(jié)?!痘适覒?zhàn)爭》的賽場開始搭建,他還得去到實地,盯一盯舞美效果。新項目談判時,客戶也希望他能出席會議,對賽事主題調(diào)性把關(guān)。
行業(yè)人才培養(yǎng)的標準化機制尚未建立,也直接影響著電競賽事業(yè)務(wù)開展。鄭奪將過去的電競行業(yè)比作「經(jīng)驗電競」,「之前大家都是憑經(jīng)驗做事情,很少在做完項目之后反思其中得失,并為新項目吸取經(jīng)驗。這直接導致一個項目剛開始的那幾天,制作、轉(zhuǎn)播水平會下降,過段時間可能才會恢復?!?/p>
如今,VSPN 一邊在高校探路電競行業(yè)的通識教育,一邊也在公司內(nèi)部構(gòu)建人才培養(yǎng)體系,走「專業(yè)電競」之路。今年四月中旬,OBS 部門抽空舉辦了一次集體會議。面對 150 多位同事,張榮彩宣布了他的公開課計劃。
每年年底,張榮彩都要例行與部門每一位同事交流二十分鐘,談?wù)剬Σ块T的看法并提出改進意見。這幾年,不斷有年輕同事提出希望學習更多新東西。于是,張榮彩決定在內(nèi)部設(shè)立公開課。一共十幾門課程,除了基本的辦公知識,還有涉及電競賽事策劃與執(zhí)行各環(huán)節(jié)的技能培訓。
張榮彩將該計劃分三個階段執(zhí)行,耗時三年。第一階段,不設(shè)門檻,同事自由選課,最低要求是各部門的負責人必須堅持開課。第二階段,公司會組建教育團隊,對課程培訓進行管理,并加入員工考核結(jié)業(yè)體系。第三階段,將這套體系與員工的職業(yè)升級體系掛鉤。就像在公司內(nèi)部開設(shè)了一個電競專業(yè)。
多數(shù)時候,張榮彩都在比賽舉辦地駐扎,成為中傳的業(yè)界導師后,有課的周六他都得飛往北京,用一下午的時間給學生分享行業(yè)知識。第一次與同學見面,他說起電競行業(yè)需要真正具有「原動力」的人才。
這是一種能力,要求職業(yè)的電競?cè)?,能夠在短時間內(nèi)快速喜歡上一款游戲,抓住它的核心玩法,找到競技技巧,并思考以怎樣的賽事形式呈現(xiàn)出來。
經(jīng)常有這樣的年輕人,來 VSPN 面試,會講自己對電競喜歡,想投身這個行業(yè)。張榮彩卻說,他們當中有不少都難以走得長遠,因為對某一類游戲抱有信仰,在沒有做到這款游戲相關(guān)的項目時,便對整個行業(yè)產(chǎn)生失望。
電競比賽選手入場儀式 | 圖片來源:VSPN
「失敗」的電競運動員
2004 年,只身去到上海,張榮彩的目標是成為全國最厲害的電競選手。俱樂部選拔方式很簡單。與網(wǎng)吧最厲害的人打一局《魔獸爭霸 3》。對手是網(wǎng)吧網(wǎng)管。在網(wǎng)絡(luò)卡頓的情況下,張榮彩還是一路碾壓贏得勝利。
他和四位年紀相仿的孩子一同租住在下雨還會漏水的毛坯房里,每天從早晨八點訓練到晚上十二點。除了打游戲時必要的戰(zhàn)術(shù)交流,他們很少閑聊。三餐是白米飯拌超市買來的涼菜,穿破爛衣服?!脯F(xiàn)在想想還挺苦的,」張榮彩說,「那時從來沒想過要回去」。
成為全職電競選手近一年,他是各種網(wǎng)吧賽里的「王者」,直到輸?shù)粢粓鰧I(yè)級的電競比賽,才真正意識到自己天賦的局限。
那是 2005 年,河南省舉辦電子競技運動會。決賽地點在石家莊。五百人的場館座無虛席。主辦方請來國家隊里的解說員。比賽有開幕式,選手次第入場與觀眾揮手亮相。
張榮彩沒見過這種場面。對決時,坐在賽場中央,聽著周遭的加油聲,他根本沒法集中注意力,手腳止不住顫抖,額頭直冒冷汗,腦子一片空白。
「整個過程就像夢游?!箯垬s彩迅速輸?shù)袅吮荣悺W诨厣虾5幕疖嚿?,手捧第二名的水晶獎杯,一想到臨場時的巨大壓力,心態(tài)崩潰的恐懼,他便清楚了,「我可能不適合打真正的職業(yè)賽」。
還是學生時,張榮彩愛「折騰」。除了玩游戲,還自學編程、美術(shù),他做過游戲論壇,為這個網(wǎng)站設(shè)計了 一套金幣系統(tǒng)和皮膚。決定終止電競職業(yè)選手的道路后,他找到了更合適的角色——俱樂部「后勤」,設(shè)計隊服、LOGO、宣傳海報,還兼職做電競內(nèi)容,涉及游戲視頻制作,賽事轉(zhuǎn)播等。
張榮彩 2007 年作為總導演的首次嘗試實際并不成功。他將賽事臺本發(fā)給團隊成員,可是沒人看,更別提按照臺本流程走,賽事效果自然不如預期。他并沒有放棄,直到等來 2009 年安徽馬鞍山的電競比賽。
這場賽事的策劃任務(wù)落到張榮彩肩上。張榮彩說,「成長都是被打擊過來的」,除了更充分的準備,他還努力調(diào)整溝通方式,讓自己看起來像個老成的大人,「看別人時,至少眼神不會因為含羞閃躲」。
比賽持續(xù)三天,張榮彩幾乎沒合眼,直播后臺他的工位下成箱壘著紅牛和王老吉。一切都在按著臺本走。直播流首次使用了 800K 的帶寬推送,分高清標清兩個頻道。他精心策劃的賽后發(fā)布會也順利進行。
看到游戲論壇里,有人發(fā)帖稱,「這次直播是我看過的比賽里,最清楚的一次,比韓國的還清楚」。張榮彩知道,他成功了。
「失敗的運動員」在這一刻決定:這就是他自己的終身職業(yè)了。
張榮彩現(xiàn)場指導班級學生組織電競比賽 | 圖片來源:VSPN
我們這代人
時下,人們對于電競職業(yè)和專業(yè)依然錯在不少誤解。在課堂上,起身質(zhì)問張榮彩的學生也是出于這層誤解的擔憂,害怕老師認為「我們只喜歡玩游戲,看電競比賽」。
他叫胡一凡,1998 年出生,廣州人。四歲時,母親單位組織游戲比賽,打 CS(Counter-Strike),他被選中上臺,窩在沙發(fā)椅里,由母親托著后背,像個小大人似地用小手按鼠標,敲「WSAD」字母鍵。這是他人生中第一次玩電競游戲。高中時,他與一群電競愛好者發(fā)起廣州高中電競聯(lián)盟,還籌備了第一屆廣州高中電競聯(lián)賽。
當?shù)弥袀鳑Q定招收游戲策劃和電競方向的學生時,胡一凡的第一反應是「像是給我定制的專業(yè)?!顾麛喾艞壛嗽尽钢幸?guī)中矩」的人生計劃,讀個經(jīng)濟或者歷史學專業(yè),上普普通通的大學?!赶窀绺缃憬阋粯樱厴I(yè)后留在廣州,由家人安排一份工作」。
可大家庭的意見里,「否定」曾占據(jù)上風。「那些長輩對這個專業(yè)不了解,所以對這個領(lǐng)域的發(fā)展,就業(yè)的前途都很擔憂」?!覆涣私狻故浅B(tài)。后來,拿著藝考申請表,胡一凡找學校領(lǐng)導簽字蓋章。對方問是什么專業(yè),「我說游戲和電競的。他還嚇了一跳。因為沒聽過」。
在中傳的課堂上,鄭奪曾問過一個問題,為什么現(xiàn)在多數(shù)人對電競還不了解,對電競行業(yè)甚至存在誤解?一位同學自告奮勇地站起來回答,因為他們大多數(shù)都不是成長在電競的年代,只有當我們這代人成熟起來,電競可能就會成為一種常態(tài)。
話音剛落,鈴聲響起,課程結(jié)束。
本文首發(fā)于微信公眾號“極客公園”(ID:geekpark),作者萬鳴宇、宋德勝。文章為作者獨立觀點,不代表芥末堆立場,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系原作者。
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