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傳統(tǒng)有效學習的在線應(yīng)用(四):知識的分類學習

作者:蝦子摸象 歐陽驍 發(fā)布時間:

傳統(tǒng)有效學習的在線應(yīng)用(四):知識的分類學習

作者:蝦子摸象 歐陽驍 發(fā)布時間:

摘要: 【芥末堆注】 本篇是專題“傳統(tǒng)有效學習的在線應(yīng)用”系列的第四篇,詳細介紹了知識的分類學習,后續(xù)還將持續(xù)推出近40篇主題技術(shù)貼。是一批國內(nèi)在線教育圈罕見的基于學習底層邏輯研發(fā)團隊的研究成果,干貨多多,內(nèi)容豐富,請大家慢速用心閱讀。

時下大家還是熱衷于討論“游戲化學習”。之所以討論這個,主要原因就在于,大家覺得“學習是痛苦的”,希望增加“快樂”。所以我們之前也討論了“動機問題”。

潛意識層面,一些人會認為“學習是痛苦的”,并將它們與“快樂的是游戲”作為類似“黑”與“白”的對立體。但實際上,這是不合理的。原因在于:“痛苦”的對立面不一定是“快樂”,而首先應(yīng)該是“不痛苦”,“快樂”的對立面也不一定是“痛苦”,而首先是“不快”,或者說“郁悶”。我們并非想要咬文嚼字。但是因為今天要討論的話題是:知識的分類學習;所以最好先做一個的區(qū)分。所謂的“知識的分類學習”其實是“信息加工心理學”領(lǐng)域的一些提法,這個學科主張對“知識”或者“教學目標”進行分類,并找出相對應(yīng)的“學習心理規(guī)律”,以便改變教學效果。

舉一個例子來講,如果我們希望教會學生理解一些概念,例如:什么是水果;或者什么是桔子。那么,我們就需要界定“水果”、“桔子”對應(yīng)的知識類別是哪一類?具體而言,這里應(yīng)該是“概念”類知識。如果是這種知識,我們在學習的時候,應(yīng)該通過“舉例”的方法來教學。如果方法不當,那么學習者就比較難理解。

更進一步地,對“知識”類別的定義得越準確,對教學方法的理解越透徹,那么學習者的學習效率也就越高。因為針對性和有效性提高了,效率自然而然也就提高了。例如上述的“舉例”方法,可以更進一步被細化。教育學家和心理學家經(jīng)過研究發(fā)現(xiàn),舉例其實分為“正例”和“反例”。并且它們具有各自不同的功能。通常而言,“正例”的目的是為了便于學習者發(fā)現(xiàn)共性,也就是“求同”;“反例”的目的則是為了便于學習者發(fā)現(xiàn)差別,也就是“去異”。例如,“水果”的學習,我們就會拿出“香蕉”、“桔子”、“西瓜”等與“白菜”放一起,讓學習者識別?!敖圩印币矔贸鲆欢选敖圩印迸c一根“香蕉”放在一起。

當然,這些是最簡單的例子,現(xiàn)在基本已經(jīng)不能滿足我們獲取大量知識的需求了。但是道理還是對的;簡單提一下它們,也很有必要。因為這就是“順人性”的一種體現(xiàn)。大家經(jīng)常一講“人性”,就下意識講“黃、賭、毒”或是“食色‘性’也”,其實所有的心理學規(guī)律,都是關(guān)于“人性”的,“學習心理”自然也是。而且,如果你記憶力夠好,將會發(fā)現(xiàn)關(guān)于“水果”和“桔子”的教學,應(yīng)該發(fā)生在“幼兒園”階段。那個時候,我們不是沒覺得有多痛苦嗎?

于是你會問,幼兒園階段的方法,我們現(xiàn)在是否會需要?其實我們看看iphone的操作方式——劃屏,是不是讓我們從高級的“鍵盤操作”回歸更自然、更原始的“劃屏操作”呢?蝦子甚至認為,兒童時代的教學方法其實更符合人性,當然高級的方式也不一定意味著消失,比如剛才提到的“鍵盤操作”。

因此,我們認為確實有必要對知識加以分門別類,進而總結(jié)出知識加工的類別,并由此改善學習效率、降低痛苦。

為了,幫助大家理解,我再進一步舉一個例子。

在上中學的時候,政治課里一定要學一個概念叫“商品”。與“水果”、“桔子”不同的是,這個概念有嚴格的定義,只有在科學領(lǐng)域中的概念,才有“嚴格的定義”,我們雖然還可以用“求同”、“去異”的方式來學習,但是這樣我們需要舉非常多的例子,不信你可以試試。因為“嚴格的定義”的概念,講究“嚴密”,所以分類教學的專家們,識別了這種差異,改良了這種方法,進一步提示了效率。我們先介紹一下這個概念:“商品”。在政治經(jīng)濟學領(lǐng)域中,“商品”被定義為:“用于交換的勞動產(chǎn)品”。它有兩個特征:“用于交換”和“勞動產(chǎn)品”。因為“正例”和“反例”的教學原理依然有效,所以所謂的“改良”,其實是對“概念”直接進行“舉例”,改良為“根據(jù)特征”逐步“舉例”。示例如下:

1、通過定義,確認其知識內(nèi)涵

例:商品是用于交換的勞動產(chǎn)品。

2、識別出關(guān)鍵特征——(寫出1中的關(guān)鍵詞):

用于交換、勞動產(chǎn)品

3、根據(jù)關(guān)鍵特征,舉出正例、反例

注:

提供正例的目的:便于學生概括其共性及其共同特征。

提供反例的目的:便于學生理解講解的對象的外延,即:缺少某個特征即不符合某概念

例:

商場里待售的手機、智能手表、耐克運動鞋是商品嗎?(正例)

丟棄在垃圾堆里不能使用的手機是商品嗎?(反例)

我們教室內(nèi)充斥的氧氣是商品嗎?(反例)

氧吧里待售的氧氣是商品嗎?(正例)

你暑假到海邊郊游,在海灘上撿到許多鮮魚,然后你把這些魚燒烤吃掉了,這時的魚是商品嗎?(反例)

如果你還記得,中學也學過這個知識的話,那么你會發(fā)現(xiàn)中學的老師大致也是這么講解這些內(nèi)容的。這就是教學法的邏輯,它提供了合乎我們心里模式的信息呈現(xiàn),供我們理解。信息加工心理學領(lǐng)域,把“理解”描述為“信息加工”。

可以設(shè)想,如果大量的知識,都按這種方式進行處理的話,其實我們可以對“教學過程進行標準化”,這顯然對于內(nèi)容的制作也是非常有幫助的。有一些朋友講,內(nèi)容生產(chǎn)很貴。因此,如果能找到標準化過程,那么成本就應(yīng)當能降低。這是工業(yè)時代以來,最重要的管理經(jīng)驗。而這樣的知識,其實是存在的。

不僅如此,如果我們希望更進一步,從“降低痛苦”到“增加樂趣”,這套思維方法也是可以幫上忙了。如果我們已經(jīng)理解了之前關(guān)于有趣心理的相關(guān)討論,詳細見:

?《傳統(tǒng)有效學習的在線應(yīng)用(1)關(guān)于“有趣心理”的有關(guān)研究》

?《傳統(tǒng)有效學習的在線應(yīng)用(2)關(guān)于動機的各種流派》

?《傳統(tǒng)有效學習的在線應(yīng)用(3)ARCS動機設(shè)計模式的操作細化》

三篇文章提到的方法,這里就可以派上用途了。當然,使用的時候,還是要根據(jù)用戶特征來選用相應(yīng)的方法。

蝦子之前做項目的時候,就使用過這套模式。也是以“商品”為例來說明,在上述的1、2、3三個步驟之后,蝦子增加了以下幾個步驟。考慮到是給中學生用的,蝦子選擇了“火影忍者”作為“帶來良好情緒體驗”的素材,如果要換位“都教授”的題材,也可以。選擇哪個主要看用戶群,如果能通過獲取用戶的偏好信息,通過計算機做到自適應(yīng),那是最好不過了。增加的幾個步驟如下:

4、以關(guān)鍵特征為結(jié)構(gòu),逐步變換例子,循序漸進地挑選出一組“問題組”。

a)超市里待售的手機、MP4、耐克運動鞋是商品嗎?(問:超市的手機是勞動產(chǎn)品嗎?用于交換嗎?  答:是勞動產(chǎn)品,也用于交換)

b)丟棄在垃圾堆里不能使用的手機是商品嗎? (問:這里的手機是勞動產(chǎn)品嗎?是用于交換的嗎?答:是勞動產(chǎn)品,但沒有用于交換,所以不是商品)

c)山上的氧氣是商品嗎?(不是勞動產(chǎn)品,也不用于交換,所以不是。)

d)科學家試驗中,將氧氣封裝到氧氣罐中,這個氧氣罐是商品嗎?(是勞動產(chǎn)品,但不用于交換,所以不是勞動產(chǎn)品。)

e)海邊潛水區(qū)待租的氧氣罐是商品嗎?(問:這里的氧氣罐是勞動產(chǎn)品嗎?是用于交換的嗎?答:都是,所以是商品)

5、增加問題中例子的可感知性

如:將手機——替換為iPhone6、ipad等流行產(chǎn)品,增加學生的可感知性。

6、增加問題中例子的情境性。將5中的問題組編制成一個小故事或同一個情境下的問題組。

例:

a)漩渦鳴人上網(wǎng)從淘寶店里購買了待售的iPhone6,請問iPhone6是商品嗎? (是)

b)漩渦鳴人將iPhone6送給他的女朋友日向雛田,請問iPhone6是商品嗎? (不是,不用于交換。)

c)日向雛田很高興,邀請漩渦鳴人去海邊玩,空氣很好!請問空氣是商品嗎?(不是,不是勞動產(chǎn)品,不用于交換。)

d)路上,他們路過一個試驗室,科學家們正在試驗一種更好地將氧氣封裝到氧氣罐中的方法。請問這個氧氣罐是商品嗎?(不是,是勞動產(chǎn)品,不用于交換。)

e)到了海邊,日向雛田邀請漩渦鳴人去潛水,淺水區(qū)里有很多待租的氧氣罐,請問這些氧氣罐是商品嗎?(是,是勞動產(chǎn)品,也用于交換。)

講到這里,如果你對“降低學習痛苦”這件事,開始感興趣的話。那么,你最關(guān)心的應(yīng)當是“知識如何分類”?“每一類的知識,信息加工流程應(yīng)當是怎樣的?”如果這個方面可以實現(xiàn)的話,那么,“降低學習痛苦”這件事才真正“可操作”!

為了解決這個問題,蝦子當初花了一整年的功夫,才找到相關(guān)的門路。今天也無私奉獻給大家。在學習教育心理學、認知心理學的,蝦子發(fā)現(xiàn)這些專業(yè)書中都有專門的章節(jié)講究“知識的表征”與“知識的加工”,但是畢竟不是專著,所以雖然找到了門路,但是總覺得用著不順手、感覺不好弄。

一次偶然的機會,蝦子找到了一本書《21世紀教育目標新分類》。推薦大家看看。說是偶然,其實也沒有真正的偶然,都是辛勤探索的結(jié)果。不過最辛苦的,并不是蝦子和他團隊的小伙伴。說說這本書《21世紀教育目標新分類》,大家就知道為什么了。

先說說,為什么叫“新”分類?原因就是存在“舊分類”。上一篇文章《傳統(tǒng)有效學習的在線應(yīng)用(3)ARCS動機設(shè)計模式的操作細化》中我們提到:小時候?qū)W習的時候有一類“學習目標”叫:了解→理解→熟練→靈活應(yīng)用→綜合應(yīng)用。這個其實叫“布盧姆”教育目標分類學。

“布盧姆”在1956年正式出版《教育目標分類學:認知領(lǐng)域》時,按照簡單到復雜和從具體到抽象的序列,將認知領(lǐng)域劃分為六種水平——知識、領(lǐng)會、應(yīng)用、分析、綜合和評價。后來發(fā)生了許多的改進,例如:蝦子前文的提法,但基本并沒有偏離“布盧姆”的框架。因此,“布盧姆”在教學界是享譽盛名的。這套框架,在現(xiàn)行的教育體制內(nèi),依然被廣泛使用。不信的話可以找前幾年的高考課程目標來看,便可知曉(最近2-3年的,蝦子沒看過,不知道改了沒有)。

這套框架被用了幾十年了,一直到2001年。由認知心理學家、情感分類專家、測驗評價專家等各種頂級專家10余名,組成的研究團隊,歷時10年才完成,并于2001年出版了最終的修訂版《面向?qū)W習、教學和評價的分類學——布盧姆教育目標分類學的修訂》。這是一本書,其主要內(nèi)容,其實《21世紀教育目標新分類》也收錄了。

如果你認真研究一下《21世紀教育目標新分類》,你將會發(fā)現(xiàn)更多門類的教育目標分類方法,其中包括:剛才我們提到的安德森的分類方法(完成了對布盧姆分類的修訂)、豪恩斯坦的分類學(強調(diào)行為、認知、情感三方面的整合)、馬扎諾的分類方法(引入了元認知、自我方面的分類成果)、加涅的分類學(強調(diào)根據(jù)學習的結(jié)果來分類)、梅瑞爾的分類學(也強調(diào)根據(jù)學習的結(jié)果來分類,但比加涅的方案做了優(yōu)化)、喬納森的分類方法(也是強調(diào)根據(jù)學習的結(jié)果來分類,但比加涅和梅瑞爾的分類都細致)、最后還有羅米索斯基的分類學(他也說自己的是根據(jù)學習的結(jié)果來分類的,還做出了自己的模型)和OECD的關(guān)鍵能力分類(這個是歐盟提出的,為了把歐洲建設(shè)為“世界上最富競爭活力的制勝經(jīng)濟體,并實現(xiàn)經(jīng)濟可持續(xù)發(fā)展,同時創(chuàng)造更多更好的就業(yè)機會,使社會更加融合”的目標提出的“關(guān)鍵能力模型”。)

值得一提的是,《領(lǐng)域開創(chuàng)者·學科奠基人——美國教育技術(shù)專業(yè)群英譜》一書中都記錄了上述這些大牛們,并繪制了他們之間的學術(shù)繼承關(guān)系。僅供大家參考。

不過,提醒大家這幅圖中,沒有“布盧姆”和“安德森”哦。什么原因,蝦子沒空去詳查,但是顯然是“高手云集”了。

此外,還值得說明的是,這些教育技術(shù)大牛們,已經(jīng)經(jīng)過了三個發(fā)展周期,形成了三代的領(lǐng)軍人物。對于這一點而言,蝦子和歐陽不想妄自菲薄,而想說是:中國選手們“彎道超車”的機會來了!今天我們把我們在這個領(lǐng)域的所有心得如數(shù)奉獻給大家,希望中國選手們,能站在巨人的肩膀上,走得更遠。

好了,這些都介紹完了,我們再回頭看看《21世紀教育目標新分類》;其實這本書是浙江大學的一位叫盛群力的教授編著的(所謂“編著”,也就是按自己的見解,匯總整理的意思。)。當年,蝦子還專門郵件請教了教授,這個領(lǐng)域關(guān)注的人多嗎?記得教授說:“這些東西在實際生活中,大概應(yīng)該沒什么用吧”?蝦子的感慨是:英雄還得生得逢時啊!借此機會表示對前輩的工作成果,表示感謝一下。

回答我們的議題來,之前是沒有解決方案,現(xiàn)在是一下子給出一大堆的解決方案?!斑x擇太多”和“沒有選擇”同樣令人難受。不過,這些都是大師,都應(yīng)該借鑒。根據(jù)我們不同的目的,應(yīng)該選擇不同的解決方案。

此外,蝦子在這里想特別說明一件重要的事情,就是:涉及了解和接受新事物時,都與“信息攝取”有關(guān),信息加工的角度,它們就是“學習”;而另外一面,當涉及信息交互界面時(例如:手機屏幕、電腦屏幕),其實都可以使用“信息加工”相關(guān)的心理學知識,它們簡直就是為“互聯(lián)網(wǎng)教育”量身定制的。甚至,當我們在討論“基于教育的互動”時,其實這些“信息加工邏輯”,才是真正的“基于知識的互動”。

因此,《21世紀教育目標新分類》是面向21世紀的,其實值得深入了解一下。

蝦子有一個夢想是,把這些分類學習模式,設(shè)計為“工具”,以改善所有人獲取知識的效率與體驗。大家知道游戲行業(yè)是很賺錢的,但是大家不一定知道游戲行業(yè)是什么時候開始大賺錢的,蝦子和歐陽的觀點認為“一個新興行業(yè)”只有在出現(xiàn)“行業(yè)級”解決方案時,才真正開始發(fā)展。游戲行業(yè),進入快車道其實是在“游戲引擎被發(fā)明之后”。大家在引擎的基礎(chǔ)上,設(shè)計游戲,才變得容易。過去的端游,是這樣;現(xiàn)在的手游,也是一樣的。有了引擎,又有了基于引擎的各種分工,各種分工形成工種,推動了行業(yè)的持續(xù)迭代。偉大的公司,總是專注于社會變遷帶來的歷史機會!

也許,蝦子和歐陽無法在一篇文章中,講透知識分類學習的相關(guān)細節(jié),但是相信也為大家指出了一條新的道路。希望對大家有幫助。下一篇文章,我們講講《傳統(tǒng)的有效學習的在線應(yīng)用(5):錯誤概念的轉(zhuǎn)變問題》。

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