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斥資近5億美元,Kahoot!將收購(gòu)美國(guó)K12數(shù)字學(xué)習(xí)平臺(tái)Clever

作者:阿宅 發(fā)布時(shí)間:

斥資近5億美元,Kahoot!將收購(gòu)美國(guó)K12數(shù)字學(xué)習(xí)平臺(tái)Clever

作者:阿宅 發(fā)布時(shí)間:

摘要:Kahoot!迄今為止最大一筆收購(gòu)交易。

微信圖片_20210304155943.jpg圖源:Kahoot!

芥末堆文 當(dāng)?shù)貢r(shí)間5月6日,挪威游戲化學(xué)習(xí)公司Kahoot!宣布收購(gòu)美國(guó)K12數(shù)字學(xué)習(xí)平臺(tái)Clever,以進(jìn)一步拓展美國(guó)市場(chǎng)。據(jù)了解,此次交易將以現(xiàn)金和股票結(jié)合的形式完成,Clever的企業(yè)價(jià)值在4.35億至5億美元之間,但具體價(jià)值取決于Clever能否達(dá)到特定的業(yè)績(jī)目標(biāo)。

交易完成后,Clever將完全歸Kahoot!所有,但將以Kahoot!旗下獨(dú)立公司的身份運(yùn)營(yíng),其現(xiàn)有品牌也將繼續(xù)保留。

將教育應(yīng)用整合在一個(gè)平臺(tái)

Clever成立于2012年,總部位于加利福尼亞,最初孵化于YC加速器,其成立時(shí)的愿景是成為“教育界的Twilio”。Twilio是家云通訊公司,致力于幫助開(kāi)發(fā)者在其應(yīng)用里融入電話、短信等功能。同樣,Clever想創(chuàng)建一個(gè)能夠利用學(xué)生登錄系統(tǒng)和教育數(shù)據(jù)庫(kù)的統(tǒng)一方式,使教育科技服務(wù)商能更容易地?cái)U(kuò)展其產(chǎn)品,并吸引更多客戶(學(xué)校、教師、學(xué)生、家庭)使用這些產(chǎn)品。

與支付、金融服務(wù)和電信領(lǐng)域一樣,教育市場(chǎng)也十分分散,Clever想找到一種方法來(lái)解決這個(gè)復(fù)雜的問(wèn)題,將其放在API(Application Programming Interface,應(yīng)用程序接口)之后。

如今,通過(guò)Clever,學(xué)生可以進(jìn)入一個(gè)包含所有所需學(xué)習(xí)資源的數(shù)字教室,教師能創(chuàng)建個(gè)性化的數(shù)字教室,可以看到哪些學(xué)生正在參與,也能立即幫助那些有困難的學(xué)生,而這些操作都不需要離開(kāi)這個(gè)平臺(tái)。

據(jù)了解,Clever還建立了一個(gè)應(yīng)用程序庫(kù),約有600名軟件供應(yīng)商和應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)商與其單點(diǎn)登錄(SSO,single sign-on)功能整合,其中包括可汗學(xué)院、麥格勞希爾、Zoom和Google Classroom。同樣地,這反過(guò)來(lái)也將成為學(xué)?;?qū)W區(qū)擴(kuò)展教育科技工具數(shù)量的一種方式。這一點(diǎn)在去年尤為關(guān)鍵,因?yàn)榫€下學(xué)習(xí)被迫中斷,學(xué)校紛紛轉(zhuǎn)線上。

Clever稱(chēng),其平臺(tái)已被89000所學(xué)校和約65%的K-12美國(guó)學(xué)區(qū)(總共13000個(gè))使用。此外,自創(chuàng)立至今,它也吸引了眾多投資者,包括YC的現(xiàn)任和前任合伙人保羅?格雷厄姆(Paul Graham)和薩姆?奧爾特曼(Sam Altman)、GSV、Founders Fund、Lightspeed、紅杉資本。

Clever預(yù)計(jì),2021年的公司收入將達(dá)到4400萬(wàn)美元,其過(guò)去三年的年收入增長(zhǎng)率約為25%復(fù)合年增長(zhǎng)率。

迄今為止最大一筆收購(gòu)

對(duì)于收購(gòu)方Kahoot!來(lái)說(shuō),無(wú)機(jī)增長(zhǎng)是一項(xiàng)重要發(fā)展策略,目前已有7家公司被其收購(gòu),Clever是迄今為止規(guī)模最大的一筆。Kahoot!將借此機(jī)會(huì)繼續(xù)增強(qiáng)在美國(guó)市場(chǎng)的影響力,Clever也將通過(guò)Kahoot!這家上市公司進(jìn)入更多國(guó)家。

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Kahoot!正式成立于2013年,總部位于挪威奧斯陸,是一款游戲化學(xué)習(xí)應(yīng)用,玩家可以在這個(gè)平臺(tái)上創(chuàng)建并參與測(cè)驗(yàn)。

它既關(guān)注學(xué)校和家庭用戶,同時(shí)也關(guān)注企業(yè)客戶,最近還面向老師和其他教育者群體推出了Kahoot! Academy社區(qū)。3月18日,Kahoot!宣布在奧斯陸證券交易所(Oslo Stock Exchange)交易全面上市,代碼為“KAHOT.OL”。

在2020年的在線教育浪潮中,Kahoot!作為在線教育玩家也見(jiàn)證了快速增長(zhǎng)。據(jù)了解,目前累計(jì)玩家人數(shù)達(dá)50億。2020年,來(lái)自200個(gè)國(guó)家的15億參與玩家在其平臺(tái)上玩了2.5億個(gè)游戲。

公布收購(gòu)消息的同一天,Kahoot!也發(fā)布了2021年第一季度業(yè)績(jī)報(bào)告,這是自全面上市以來(lái)的第一份報(bào)告。該報(bào)告指出,過(guò)去12個(gè)月,Kahoot!擁有2800萬(wàn)活躍賬戶,同比增長(zhǎng)68%;游戲數(shù)量達(dá)2.79億,同比增長(zhǎng)28%;用戶參與游戲次數(shù)超過(guò)16億,同比增長(zhǎng)24%。

此外,公司第一季度的付費(fèi)訂閱為76萬(wàn)次。截至2021年3月31日,其年度經(jīng)常性收入(ARR)為6900萬(wàn)美元,去年同期為1800萬(wàn)美元。

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