圖源:視覺中國
芥末堆文 8月18日,騰訊控股有限公司(HK:00700)發(fā)布2021年第二季度及上半年業(yè)績報告。截至2021年6月30日,騰訊在第二季度的總收入為人民幣1382.59億元,同比增長20%,凈利潤340.39億元,同比增長13%。2021年上半年,騰訊實現(xiàn)總收入2735.62億元,同比增長23%,凈利潤903.54億元,同比增長46%。
2021年第二季度,騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)實現(xiàn)收入721.13億元,占總收入的52%。其中,游戲收入增長12%至430億元,社交網(wǎng)絡(luò)收入增長了9%至290億元。
網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)實現(xiàn)收入228.33億元,同比增長23%,占總收入的17%。騰訊在財報中提到,盡管教育行業(yè)的廣告需求疲弱,但來自互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)及消費必需品等品類的廣告主需求增加,以及合并易車的廣告收入的貢獻,仍推動了廣告收入的增長。
社交及其他廣告收入增長28%至195億元,增長的原因主要是小程序作為落地頁的方案被更多采用,微信朋友圈內(nèi)視頻廣告庫存的增加,以及移動廣告聯(lián)盟的收入增長所驅(qū)動。媒體廣告收入為33億元,與2020年第二季相比基本保持穩(wěn)定,這主要由于其音樂應用的廣告收入增加抵消了新聞廣告收入的下降。
該季度,騰訊的金融科技及企業(yè)服務(wù)收入為418.92億元,占總收入的30%。金融科技服務(wù)收入增長主要反映數(shù)字支付交易增長。企業(yè)服務(wù)收入的增加主要由公共服務(wù)和傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)數(shù)字化以及合并易車的企業(yè)服務(wù)的收入貢獻。
其他業(yè)務(wù)實現(xiàn)收入15.21億元,占總收入的1%。
收入成本方面,2021年第二季度,騰訊的收入成本同比增長22%至755億元,主要因為銀行手續(xù)費、內(nèi)容成本、服務(wù)器與頻寬成本以及渠道及分銷成本增加。以收入百分比計算,該季度收入成本為55%,與去年同季相比基本保持穩(wěn)定。
其中增值服務(wù)收入成本為338.90億元,同比增長13%,網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入成本同比增長30%至116.97億元,金融科技及企業(yè)服務(wù)收入成本同比增長34%至284.72億元。
第二季度,騰訊銷售及市場推廣開支同比增長29%至100億元,主要反映在企業(yè)服務(wù)、數(shù)字內(nèi)容服務(wù)及游戲等業(yè)務(wù)的推廣開支增加,包括合并過去一年新收購附屬公司的相關(guān)推廣開支。一般及行政開支為226億元,同比增長37%。
截至6月底,微信及WeChat的合并月活賬戶12.51億,同比增長3.8%;QQ的移動終端月活躍賬戶數(shù)為5.91億,同比減少8.8%,收費增值服務(wù)注冊付費會員數(shù)為2.29億,同比增長12.8%。
此外,騰訊還在財報中提到,2021年8月,騰訊進一步加強了在中國對未成年人的保護措施。從《王者榮耀》及《和平精英》試點,逐步面向全游戲升級游戲時長及消費限制等舉措,將未成年人在非法定節(jié)假日的游戲時長降至每日1小時,在法定節(jié)假日降至每日2小時;未滿12周歲的玩家禁止在游戲內(nèi)消費,同時,打擊未成年人冒用成年人賬號以及第三方平臺買賣成年人賬號的行為。2021年第二季度,騰訊在中國的游戲流水中,16歲以下玩家占比為2.6%,其中12歲以下玩家的流水占比為0.3%。
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