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體驗(yàn)完“元宇宙入口”,我有點(diǎn)暈

作者:王敏 發(fā)布時(shí)間:

體驗(yàn)完“元宇宙入口”,我有點(diǎn)暈

作者:王敏 發(fā)布時(shí)間:

摘要:VR難逃落灰。

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圖片來源:pexels

*來源:深燃(shenrancaijing),作者 | 王敏,編輯 | 金玙璠

李米最近成為了VR游戲新手玩家。不是因?yàn)樗麗弁嬗螒?,完全是因?yàn)樵钪娓拍钸^于火熱,他想借VR游戲了解元宇宙。

雖然元宇宙還沒有清晰明確的定義,但Meta(原Facebook)、微軟、英偉達(dá)以及國內(nèi)的騰訊、字節(jié)跳動(dòng)等諸多大廠都在加速對(duì)元宇宙的布局,AR、VR設(shè)備被認(rèn)為是元宇宙時(shí)代的硬件入口,元宇宙概念股早已在二級(jí)市場(chǎng)上掀起了一波漲勢(shì)。

李米發(fā)現(xiàn),AR設(shè)備中,除了微軟Hololens 2能提供較為優(yōu)質(zhì)的混合現(xiàn)實(shí)交互體驗(yàn)外,幾乎沒有能夠真正超越它的產(chǎn)品。相比之下,VR的可選擇性更多,且價(jià)格更加親民,因此,李米打算從VR開始體驗(yàn)。

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圖片來源:微軟官網(wǎng)

在一些VR玩家交流群里,Q2(Facebook的Oculus Quest 2)、P3(國內(nèi)廠商Pico的Pico Neo 3)等產(chǎn)品型號(hào)簡稱,BS(Beat Saber)、VC(VRChat)等游戲簡稱,以及VD、Air Link這樣的串流工具,儼然成了圈內(nèi)“黑話”。

多位VR玩家均向深燃表示,當(dāng)前VR在C端最主要的體驗(yàn)便是觀影和游戲,不過,如果只是看視頻,就大材小用了。目前,市面上口碑最好的VR一體機(jī)Quest 2,綜合體驗(yàn)已經(jīng)能達(dá)到80分,VR游戲領(lǐng)域也出現(xiàn)了包括《半衰期:艾利克斯》、《亞利桑那陽光》等一批制作精良、口碑上佳的VR游戲大作。但,受內(nèi)容生態(tài)的限制,很多重度用戶已經(jīng)逐步陷入沒有新游戲可玩的境地,VR設(shè)備只好被擱置落灰。

所有人都知道,要真正實(shí)現(xiàn)《雪崩》里與現(xiàn)實(shí)世界平行,能通過“化身”在三維空間交流娛樂這樣的元宇宙,還有很長的路要走。構(gòu)建元宇宙走在前列的Meta,還在加速VR頭顯、觸摸手套等硬件層面的研發(fā),但當(dāng)前,與硬件的迭代相比,豐富內(nèi)容生態(tài)、提升社交性反而是用戶的呼聲所在。

玩VR的人,在玩啥?

帶上VR頭顯設(shè)備,看到虛擬世界360度的場(chǎng)景設(shè)置后,李米第一眼的感受是震撼,“身臨其境,非常逼真”。接下來,李米打開了一款競(jìng)速類游戲,還沒玩半個(gè)小時(shí)就開始眩暈,只得緩一緩再繼續(xù)。

深燃在初次體驗(yàn)VR一體機(jī)Pico Neo 3之后也出現(xiàn)了類似感受。眩暈感是由于VR視覺變化與實(shí)際運(yùn)動(dòng)不匹配而導(dǎo)致,目前市場(chǎng)流行的VR產(chǎn)品都已經(jīng)從3Dof(自由度)發(fā)展至6Dof,讓VR世界的頭部、手部交互更加沉浸,對(duì)眩暈感有所緩解。但進(jìn)入VR世界,眩暈感依然無法完全避免。

“第一眼是震撼,緊接著眩暈,度過眩暈期后開始主動(dòng)探索內(nèi)容”,是很多VR玩家的入門必經(jīng)之路。另一位玩家詹東在剛剛上手的前幾十個(gè)小時(shí),始終眩暈到想吐,每次都只能玩半個(gè)小時(shí)左右,但過了適應(yīng)期后,只要時(shí)間充足,他能連續(xù)玩幾個(gè)小時(shí)。

所謂的震撼感,大連一家VR線下體驗(yàn)店的店長王城在2016年就已經(jīng)通過HTC Vive頭顯有所感受。

2016年被視為是VR元年,各種VR硬件叢生,PCVR(需連接電腦使用的VR設(shè)備)體驗(yàn)相對(duì)更好,也因?yàn)槭鞘褂秒娔X配置,計(jì)算性能夠用,顯示成像效果會(huì)更好,但當(dāng)時(shí)只能叫做“VR體驗(yàn)”。當(dāng)年的流行游戲是《theBlu(深藍(lán))》,能夠近距離觀察大型海龜、藍(lán)鯨,時(shí)長只有十幾分鐘左右。

彼時(shí),幾乎沒有VR游戲時(shí)長超過一個(gè)小時(shí),而且以觀看為主,交互性極少。硬件設(shè)備套裝也比較笨重,軟件內(nèi)容和交互性都不夠。接下來幾年里,VR遇冷。

對(duì)用戶購買VR設(shè)備起重要作用的,還是內(nèi)容生態(tài)做得如何。

當(dāng)前VR在C端的應(yīng)用主要是兩方面,觀影和游戲。Pico Neo 3、愛奇藝奇遇3等VR機(jī)型,都將影院級(jí)別的真實(shí)觀影當(dāng)作重要功能之一。詹東表示,“但如果只是看視頻,很難感受到其中的震撼。”

因此,真正吸引重度玩家購入VR設(shè)備、持續(xù)探索的還是游戲?!绑w驗(yàn)過Quest 2的VR游戲,就會(huì)覺得VR看電影是大材小用。”王城也表示。

過去幾年里,隨著Valve、EA(美國藝電公司 Electronic Arts)、育碧、20世紀(jì)??怂沟葍?nèi)容廠商加大VR內(nèi)容投入,VR游戲內(nèi)容生態(tài)逐漸豐富。

從2018年Hyperbolic Magnetism的《Beat Saber(節(jié)奏光劍)》,到2020年3月Valve的《半衰期:艾利克斯》,這兩款是VR領(lǐng)域的出圈游戲,前者被視為新手入坑的最佳游戲,而后者擁有11個(gè)章節(jié)、總計(jì)游戲時(shí)長約30個(gè)小時(shí),被視為是VR游戲的標(biāo)桿。

在《半衰期:艾利克斯》這款游戲中,場(chǎng)景的細(xì)節(jié)已經(jīng)非常逼真,游戲里所有的瓶瓶罐罐用戶都能拿起放下進(jìn)行互動(dòng)。舉個(gè)例子,用戶能通過操作手柄,在游戲中拿起地上筐里的酒瓶摔碎;能把散落在地上的易拉罐疊在一起;向鴿子投擲東西時(shí),鴿子會(huì)飛起來躲避。

當(dāng)前,射擊類、動(dòng)作類、音樂類、生存類成為用戶為VR游戲付費(fèi)的幾大方向。VR游戲發(fā)展至今,大作也逐漸增多,《亞利桑那陽光》、《危機(jī)行動(dòng)隊(duì)》、《雇傭兵:智能危機(jī)》、《僵尸之地:彈無虛發(fā)》、《多合一運(yùn)動(dòng) VR》都是VR專業(yè)玩家耳熟能詳?shù)木贰?0月下旬,Quest平臺(tái)上線了《生化危機(jī)4 VR》新游戲,據(jù)Meta某副總裁稱,已經(jīng)成為Quest史上銷售最快的游戲。

深燃體驗(yàn)時(shí)發(fā)現(xiàn),賽車游戲《廢土?xí)r速》、冒險(xiǎn)解密游戲《紅色物質(zhì)》、槍戰(zhàn)游戲《超能軍團(tuán)》等游戲都出現(xiàn)在了Pico平臺(tái)上。

VR游戲內(nèi)容生態(tài)變豐富,C端用戶為VR設(shè)備買單的意愿增強(qiáng)。尤其Quest 2發(fā)布后,相較PCVR,設(shè)備更加便攜,一些游戲也基本上能達(dá)到PCVR的效果品質(zhì),帶動(dòng)了VR設(shè)備出貨量的增加。王城店里也會(huì)賣Quest 2,不少用戶體驗(yàn)后直接花兩三千元買回家。“最多的時(shí)候,每個(gè)月能賣出四五十臺(tái)”。

“必須擁有?!本退^察,有些人在買VR一體機(jī)時(shí)的心態(tài),就像當(dāng)初買Switch一樣,但買回家,很多玩家的設(shè)備還是會(huì)因?yàn)椤盁o游戲可玩”落灰。

VR設(shè)備,難逃落灰?

對(duì)于絕大多數(shù)VR玩家而言,與什么是元宇宙、元宇宙要怎么發(fā)展相比,他們更關(guān)注的是好不好玩、應(yīng)該怎么玩、性價(jià)比高不高。

2016年VR元年后,行業(yè)陷入低谷期,但各大公司沒有停止產(chǎn)品研發(fā)??偨Y(jié)來看,均是在原有VR設(shè)備的基礎(chǔ)上,向深度重型體驗(yàn)更好的PCVR,和輕便型的VR一體機(jī)兩個(gè)方向發(fā)展。

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制圖 / 深燃

據(jù)深燃不完全統(tǒng)計(jì),HTC Vive Pro 2、HTC Vive Pro、Valve Index是當(dāng)前市面常見的幾款PCVR產(chǎn)品。一些側(cè)重游戲體驗(yàn)、穩(wěn)定性的高端玩家會(huì)選擇PCVR。但由于需要連接電腦,對(duì)電腦配置也有一定要求,因此并非大多數(shù)C端用戶的首選。

VR一體機(jī)的主流機(jī)型中,Meta旗下Oculus在2020年9月發(fā)布的Quest 2,被視為是VR行業(yè)發(fā)展的拐點(diǎn)。Quest 2憑借著較為豐富的VR內(nèi)容體驗(yàn)生態(tài),以及兩三千元就能入手的親民價(jià)格,成為不少用戶首選的“科技小玩具”,時(shí)至今日依然是VR玩家們心中的“YYDS”。據(jù)高通負(fù)責(zé)人近日透露,Quest 2的銷量已經(jīng)達(dá)到了1000萬臺(tái),是目前C端出貨量最高的VR設(shè)備。

國產(chǎn)廠商們還走在追趕Quest 2的路上。字節(jié)跳動(dòng)90億美元收購的Pico,今年上半年推出了Pico Neo 3。在硬件使用體驗(yàn)上,其被視為國內(nèi)唯一一個(gè)可以對(duì)標(biāo)Quest 2的機(jī)型,不過內(nèi)容生態(tài)上的差距還比較大。

深燃進(jìn)入幾個(gè)VR游戲玩家交流群后發(fā)現(xiàn),機(jī)型選擇、游戲推薦及攻略,是群里的高頻話題。Q2、P3是被提及最多的產(chǎn)品型號(hào),有不少玩家會(huì)因?yàn)镻ico Neo 3的180天打卡返半價(jià)活動(dòng),每天堅(jiān)持玩半個(gè)小時(shí)的VR游戲。

其余市面上熱度較高的機(jī)型,還有愛奇藝奇遇3、Nolo Sonic、以及HTC Vive Focus 3等產(chǎn)品。其中,愛奇藝奇遇3目前分辨率已經(jīng)超過4K,但起步價(jià)在3000元以上,而且據(jù)玩家反饋,定位追蹤技術(shù)相對(duì)較弱,性價(jià)比較低;NOLO Sonic性價(jià)比較高,但內(nèi)容生態(tài)相較Pico則要更弱;HTC Vive focus 3顯然已經(jīng)不再走大眾化的路線,硬件配置非常高級(jí),價(jià)格對(duì)普通消費(fèi)者并不友好。

VR外設(shè)廠商也在研發(fā)更多的配件產(chǎn)品,以增強(qiáng)玩家游戲中的沉浸感。就在11月,Meta不僅考慮開第一家實(shí)體店,用于展示虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔、遠(yuǎn)程會(huì)議設(shè)備等元宇宙產(chǎn)品,還最新發(fā)布了一款觸摸手套,旨在增加觸覺。據(jù)悉該手套具有觸發(fā)執(zhí)行器,可根據(jù)所處理的虛擬對(duì)象向手施加壓力。

為了讓用戶腳部也能感受到VR世界的移動(dòng),萬向跑步機(jī)、滑輪鞋、圓形底盤這些產(chǎn)品方案也在持續(xù)更新,但目前而言,這些配件還不足以吸引C端VR用戶買單。

VR游戲所能帶來的沉浸式體驗(yàn),吸引了大量的玩家入坑,但阻礙是,即便是內(nèi)容生態(tài)走在行業(yè)前列的Quest平臺(tái),依然無法滿足用戶需求。

作為Quest 2的早期用戶,王城發(fā)現(xiàn),VR游戲大作的數(shù)量并不算多,好玩的游戲玩來玩去就那么幾款。

在內(nèi)容生態(tài)不夠豐富的當(dāng)下,絕大多數(shù)VR廠商都要和游戲平臺(tái)Steam進(jìn)行串流(通過網(wǎng)路實(shí)時(shí)壓縮和傳輸影音),目的是讓用戶能夠體驗(yàn)Steam平臺(tái)上的VR游戲,留住用戶。

要實(shí)現(xiàn)串流,并非點(diǎn)個(gè)按鈕那么簡單,對(duì)用戶電腦的硬件配置也有一定要求,而且有線串流的數(shù)據(jù)線也要一兩百元。在VR玩家交流群中,怎么串流,一直是熱門話題之一。

長期來看,VR廠商們自然不希望依賴串流為用戶提供內(nèi)容,這只能算作當(dāng)下的無奈之舉。

但對(duì)于所有VR的軟硬件廠商來說,更重要的是,現(xiàn)在還缺少一款現(xiàn)象級(jí)聯(lián)機(jī)互動(dòng)的VR游戲大作。《王者榮耀》在2017年時(shí)用戶量就已經(jīng)超過2億,但現(xiàn)在,VR設(shè)備C端整體的用戶量尚屬千萬級(jí)別,快速匹配小伙伴玩游戲,并不是件容易的事情。

王城身邊許多VR游戲玩家的現(xiàn)狀是,好不容易度過眩暈適應(yīng)期,會(huì)自己摸索尋找優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、好玩的項(xiàng)目,但不久,就會(huì)發(fā)現(xiàn)好玩的游戲就那幾款,沒有更多的游戲供玩,VR設(shè)備到最后還是落灰了。

VR,正在走向何處?

“與其說是元宇宙帶火了VR,不如說是VR帶火了元宇宙?!蓖醭钦J(rèn)為,沒有Quest 2以及Quest平臺(tái)內(nèi)容生態(tài)的發(fā)展,Meta可能也不會(huì)在今年決定進(jìn)軍元宇宙。

一個(gè)月前,Oculus 顧問 CTO卡馬克在Facebook年度會(huì)議Connect大會(huì)上吐槽了Meta,認(rèn)為相較于優(yōu)化現(xiàn)有產(chǎn)品,構(gòu)建元宇宙平臺(tái)并不是性價(jià)比最高的方式。

他透露,Oculus正準(zhǔn)備面向元宇宙設(shè)計(jì)“多款頭顯”,但他擔(dān)心,可能會(huì)花費(fèi)數(shù)年的時(shí)間,數(shù)千人的精力,而最終,卻不會(huì)對(duì)人們使用設(shè)備和硬件的方式產(chǎn)生多大影響。

但Meta的長期投入不會(huì)停下,短期來看,VR的迭代方向是豐富內(nèi)容生態(tài)以及加強(qiáng)社交。

VR頭顯被視為是下一個(gè)時(shí)代的手機(jī)。“PC互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的屏幕是電腦,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的屏幕是手機(jī),但下一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的屏幕極大可能就是VR?!贝笈骎R高管Neo對(duì)深燃說道。

他指出,當(dāng)前VR在C端,相較硬件提升,更重要的是內(nèi)容生態(tài)的豐富,“要用好的內(nèi)容來推動(dòng)硬件設(shè)備的銷售”。

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圖片來源:unsplash

在VR線下體驗(yàn)店遭遇疫情沖擊后,王城進(jìn)一步堅(jiān)定了要做VR游戲的決心。去年,Quest 2上市后,其此前面向樂園、教育等B端廠商提供解決方案的VR工作室,就已經(jīng)在籌備做一款VR游戲。

以前,沒有用戶,開發(fā)者無利可圖,生態(tài)就做不起來,而且國內(nèi)用戶對(duì)于從應(yīng)用商店購買游戲進(jìn)行體驗(yàn)的付費(fèi)習(xí)慣尚未養(yǎng)成。

但今年,Quest平臺(tái)某種程度上出現(xiàn)了質(zhì)變,Quest 2出貨破千萬臺(tái);VR音游《節(jié)奏光劍》在Quest單平臺(tái)收入破1億美元;最新的《生化危機(jī)4 VR》,據(jù)外媒測(cè)算,自10月20日上線營收已達(dá)到約850萬美元,是迄今銷售最快的Quest游戲。

這些進(jìn)展,給了王城這樣的VR內(nèi)容創(chuàng)作者更多的信心。“內(nèi)容本質(zhì)上是一個(gè)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”,只要?jiǎng)?chuàng)意足夠,就能被用戶接受,現(xiàn)在或許是一個(gè)窗口期。

而在強(qiáng)社交層面,在大型聯(lián)機(jī)游戲出現(xiàn)之前,Meta、微軟已經(jīng)在虛擬辦公層面開始行動(dòng)。但從目前的技術(shù)看,VR遠(yuǎn)程會(huì)議首先需要參與人員有VR頭顯,而且,卡馬克認(rèn)為,技術(shù)問題也不得不考慮。

他表示,要將VR硬件設(shè)備規(guī)模擴(kuò)大到能夠支撐元宇宙是非常困難的,因?yàn)槠渲猩婕暗搅颂摂M形象和保真度和質(zhì)量,盡管云計(jì)算集群會(huì)有所幫助,但所帶來的延遲、碎片化和設(shè)備兼容性也是一個(gè)大問題。當(dāng)前,Quest 2的語音通話延遲相對(duì)嚴(yán)重(超過100毫秒)。

11月26日,天風(fēng)證券分析師預(yù)測(cè),蘋果將在2022年四季度發(fā)布同時(shí)支持AR和VR功能的頭顯。蘋果也一直被認(rèn)為是Meta沖擊元宇宙的潛在有力競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。“蘋果的MR產(chǎn)品已經(jīng)多次跳票,但原本其就有性能強(qiáng)悍的M1芯片,加上此前在AR領(lǐng)域也有技術(shù)積累,因此備受外界期待”,一位VR領(lǐng)域從業(yè)者說道,業(yè)內(nèi)也都有心理預(yù)期,這將是一個(gè)兩三萬的高端產(chǎn)品。

“VR在交互技術(shù)層面進(jìn)入到了一個(gè)相對(duì)成熟的平臺(tái)期,距離下一個(gè)層面的躍階,還有一定的距離。”Neo說道,但讓各方人士深信不疑的是,VR的下一個(gè)質(zhì)變周期,一定會(huì)越來越短,《雪崩》中元宇宙的到來,終將只是時(shí)間問題。

*應(yīng)受訪者要求,文中李米、詹東為化名。

本文轉(zhuǎn)自微信公眾號(hào)“深燃”(ID:shenrancaijing),作者王敏,編輯金玙璠。文章為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表芥末堆立場(chǎng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系原作者。

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