圖片來(lái)源:視覺(jué)中國(guó)
*來(lái)源:“AgeClub”(ID:AgeClub),作者王子溢
2021年,EDG戰(zhàn)隊(duì)逆襲擊敗DK戰(zhàn)隊(duì)拿下世界冠軍,在國(guó)內(nèi)引發(fā)了突破圈層的電競(jìng)熱潮,讓曾經(jīng)飽受爭(zhēng)議的“電子競(jìng)技”行業(yè)走入更多人的視野。
中國(guó)電競(jìng)行業(yè)雖然起步較晚,但潛力無(wú)限。有專家指出,伴隨著產(chǎn)業(yè)持續(xù)加碼和大眾認(rèn)可度提升,中國(guó)已經(jīng)成長(zhǎng)為全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的最大單一市場(chǎng),電競(jìng)核心觀眾、電競(jìng)賽事?tīng)I(yíng)收均位列全球之首。
在國(guó)內(nèi),電競(jìng)被視作年輕人的專屬狂歡,似乎與中老年群體并無(wú)關(guān)系;而在日本,電競(jìng)則開(kāi)始與老年行業(yè)相勾連,在退休人群中煥發(fā)不一樣的生命力。
本文是“日本老年經(jīng)驗(yàn)”專欄的第四篇文章,將聚焦日本在老年電競(jìng)領(lǐng)域的嘗試,為國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)、康養(yǎng)護(hù)理機(jī)構(gòu)提供參考。
圖源:《2021中國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》
根據(jù)企鵝智庫(kù)、騰訊電競(jìng)、《電子競(jìng)技》雜志聯(lián)合發(fā)布的《2021中國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》,45歲及以上的電競(jìng)用戶占比達(dá)12.8%。按照該報(bào)告估算,2021年中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模將達(dá)4.25億,那么45歲及以上的電競(jìng)用戶規(guī)模能夠達(dá)到5440萬(wàn)。
在此前的報(bào)道中,AgeClub曾解讀過(guò)百度研究院發(fā)布的數(shù)據(jù):2021年Q2季度,在疫情紅利的催化下,銀發(fā)男性游戲用戶增長(zhǎng)幅度高達(dá)130%,銀發(fā)女性玩家也實(shí)現(xiàn)了80%的高增長(zhǎng)。
隨著時(shí)間的推移和電子產(chǎn)品的普及,邁入50+年齡門(mén)檻的電競(jìng)用戶會(huì)持續(xù)增加。在未來(lái)的五年里,聚焦老年電競(jìng)市場(chǎng),也許能發(fā)現(xiàn)精準(zhǔn)垂直的新賽道。
日本搶先布局老年電競(jìng)市場(chǎng)
組建高齡職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)
2021年9月,高齡電競(jìng)職業(yè)隊(duì)MATAGI SNIPERS在日本秋田縣成立,戰(zhàn)隊(duì)成員平均年齡高達(dá)69歲,讓國(guó)內(nèi)網(wǎng)友頗為震驚。許多年輕的網(wǎng)友紛紛表示:“仿佛看到了自己退休的模樣?!?/p>
其實(shí),歐美國(guó)家很早以前就出現(xiàn)了老年人的電競(jìng)活動(dòng)賽事,比如瑞典的SilverSnipers和芬蘭的GreyGunners。這些參與賽事的老年人表示,他們打電競(jìng)的目的并不是為了取得多好的成績(jī),而是為了能與孫子有更多的話題互動(dòng)。
現(xiàn)如今,電子競(jìng)技正在走向成熟,已經(jīng)被列入亞運(yùn)會(huì)名單成為一項(xiàng)國(guó)民競(jìng)技性運(yùn)動(dòng)。推動(dòng)老年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,能夠打破世代交流的困局,為老年退休生活注入新的活力。
去年11月,我國(guó)臺(tái)灣地區(qū)也舉辦了針對(duì)60歲以上老年人的圓夢(mèng)計(jì)畫(huà)“不老電競(jìng)”大賽,由弘道老人福利基金會(huì)主辦。
活動(dòng)主辦方表示,報(bào)名參與的28位老人將參與為期三個(gè)月的電競(jìng)培訓(xùn)課。在一開(kāi)始訓(xùn)練時(shí),爺爺奶奶需要用筆記記錄出裝方式、角色技能與按鍵快捷鍵等。他們不斷向教練請(qǐng)教和練習(xí),甚至向子女請(qǐng)教戰(zhàn)術(shù),回家相約一起上線。
在跨代溝通方面,電競(jìng)的力量可見(jiàn)一斑。
圖源:“不老電競(jìng)”活動(dòng)海報(bào)
1.日本ISR成立老年電競(jìng)俱樂(lè)部
2020年7月,日本公司ISR宣布開(kāi)設(shè)日本第一家僅限老年人的電子競(jìng)技設(shè)施 ISR e-Sports。
ISR官網(wǎng)表示,日本電競(jìng)產(chǎn)業(yè)雖然相對(duì)發(fā)達(dá),但是仍然缺乏服務(wù)于老年人,讓他們可以按照自己節(jié)奏享受電子競(jìng)技的設(shè)施。通過(guò)搭建ISR e-Sports,能夠?yàn)槔先颂峁┤娴姆?wù)指導(dǎo),對(duì)初學(xué)者十分友好,能夠讓老人從如何啟動(dòng)游戲開(kāi)始,逐步上手電競(jìng)游戲。
值得注意的是,ISR還會(huì)為老年人提供電競(jìng)相關(guān)的工作崗位,如游戲主播、電競(jìng)教練等再就業(yè)的機(jī)會(huì)。ISR認(rèn)為,由于新型冠狀病毒的影響,預(yù)計(jì)失業(yè)人數(shù)將增加,退休后的養(yǎng)老金短缺問(wèn)題對(duì)老年人來(lái)說(shuō)將變得更加嚴(yán)重。將電競(jìng)衍生業(yè)務(wù)作為副業(yè),對(duì)于老年人來(lái)說(shuō)是有效的經(jīng)濟(jì)補(bǔ)充。
為了避免長(zhǎng)時(shí)間面對(duì)屏幕帶來(lái)健康問(wèn)題,ISR e-Sports為老人安排了具體的游戲時(shí)間和放松時(shí)間:每周的周一至周五,每天僅開(kāi)放7個(gè)小時(shí),12:00-13:00為午休,其余6個(gè)小時(shí)分為三段,每段2小時(shí),游戲一個(gè)半小時(shí)后,進(jìn)行半小時(shí)的放松。
在放松時(shí)間段,ISR e-Sports設(shè)有專門(mén)的休息室,讓老年人可以邊喝咖啡邊與同伴交流,讓疲憊的身體得到緩沖。
圖片來(lái)源:ISR-eSports官網(wǎng)
2.電競(jìng)俱樂(lè)部、研究機(jī)構(gòu)攜手完善“老年×電競(jìng)”體系
隨著老年電競(jìng)俱樂(lè)部的增多,據(jù)日本調(diào)查機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),目前已有七成以上的行政機(jī)構(gòu)和養(yǎng)老設(shè)施表示正在或打算將電子競(jìng)技融入高齡護(hù)理項(xiàng)目中。
這樣的大趨勢(shì),使得“老年×電競(jìng)”在日本國(guó)內(nèi)日趨專業(yè)化和體系化。
2021年10月,日本埼玉市銀發(fā)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)和日本藥科大學(xué)正式舉行了“電子競(jìng)技體育學(xué)習(xí)研討會(huì)”,專門(mén)就銀發(fā)電子競(jìng)技如何服務(wù)老年人的問(wèn)題進(jìn)行學(xué)術(shù)研究。日本藥科大學(xué)副校長(zhǎng)也表示,銀發(fā)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)將成為大學(xué)藥學(xué)專業(yè)學(xué)生與老年人直接接觸的人文教育課程。
上述案例表明,日本的學(xué)術(shù)研究機(jī)構(gòu)已經(jīng)將老年電競(jìng)作為研究方向之一,肯定了老年電競(jìng)的應(yīng)用價(jià)值。系統(tǒng)化的學(xué)術(shù)研究將進(jìn)一步指導(dǎo)電競(jìng)的老年醫(yī)學(xué)應(yīng)用,促進(jìn)與當(dāng)?shù)卣夏旮@块T(mén)的合作。
圖片來(lái)源:ISR-eSports官網(wǎng) 與神戶市合作示范項(xiàng)目
(備忘錄/概述)
老年電競(jìng)的價(jià)值:增進(jìn)社交,預(yù)防認(rèn)知癥
在真正的體育運(yùn)動(dòng)中,由于年齡、性別、先天身體情況的差異,參與者會(huì)呈現(xiàn)出明顯的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)。而電子競(jìng)技的好處在于,它能規(guī)避這些體力上的差異。即使在同一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)上,老年人和年輕人也可以進(jìn)行公平的對(duì)決。
隔著屏幕和網(wǎng)絡(luò),電競(jìng)的參與者并不知道對(duì)方的年齡和身形,在比賽時(shí)也不會(huì)因?yàn)槟挲g懸殊產(chǎn)生巨大壓力。
在參與電競(jìng)游戲后,有老年用戶反饋表示,跟陌生人一起合作,雖然不知道對(duì)方是什么樣的人,通過(guò)游戲了解對(duì)方是件很有趣的事情。
通過(guò)電競(jìng)運(yùn)動(dòng),可以增加老年人的社會(huì)參與度,弱化他們和年輕世代間的差異,鼓勵(lì)他們參與到社交中,為他們創(chuàng)造與年輕人的共同話題,起到正面的效果。
在中國(guó)市場(chǎng),許多老年人對(duì)電競(jìng)抱有偏見(jiàn)。他們認(rèn)為年輕人的首要任務(wù)是工作和學(xué)習(xí),打電競(jìng)是浪費(fèi)時(shí)間、不務(wù)正業(yè)、影響前途。雖然作為退休老人,他們有充足的時(shí)間去享受生活,發(fā)展興趣和愛(ài)好,但電競(jìng)對(duì)他們來(lái)說(shuō)太過(guò)新潮,十分遙遠(yuǎn)。
圖片來(lái)源:ISR-eSports發(fā)布的推特
殊不知,在老年電競(jìng)越來(lái)越普遍之前,日本也經(jīng)歷過(guò)這樣的時(shí)期。
在日本推廣老年電競(jìng)運(yùn)動(dòng)初期,很多60歲以上的老年人可能對(duì)接觸電競(jìng)產(chǎn)生負(fù)面情緒,但是在接觸以后,他們逐漸產(chǎn)生了新的認(rèn)知。
根據(jù)當(dāng)?shù)赝茝V人員在現(xiàn)場(chǎng)的觀察,讓老人接觸電競(jìng)也并非我們想象的那樣復(fù)雜。
在汽車模擬游戲活動(dòng)中,一些娛樂(lè)活動(dòng)參與率低的男性老年人開(kāi)始活躍起來(lái)。漸漸地,讓人意想不到的效果開(kāi)始出現(xiàn):已經(jīng)掌握游戲操作方式的男性老年人帶頭,試圖引導(dǎo)女性老年人進(jìn)行游戲操作。在推廣人員眼中,這是一個(gè)積極的現(xiàn)象。
在學(xué)術(shù)層面上,有許多的研究成果顯示,參與游戲?qū)μ嵘夏耆舜竽X的“認(rèn)知能力”很有幫助。上了年紀(jì)的老年人最擔(dān)心的就是患上阿爾茨海默癥,很多人在退休后脫離了忙碌的工作,每天覺(jué)得無(wú)所事事,精神世界也缺乏了寄托,而電競(jìng)游戲也恰好能填補(bǔ)這份精神上的缺失。
相比于娛樂(lè)活動(dòng)多樣的年輕人,老年人參與電競(jìng)游戲的益處也許更明顯。具體而言,可以分為以下幾個(gè)方面:
1.加強(qiáng)與外界交流,緩解孤獨(dú)
不管是在外面跳廣場(chǎng)舞,還是在屋里打電競(jìng),老年人的目的都在于能與外界產(chǎn)生聯(lián)系,提高社交頻率。
隨著科技的發(fā)展,老年人的娛樂(lè)方式不再局限于線下的文娛活動(dòng),他們?cè)絹?lái)越愿意接受新生事物,愿意披上科技的戰(zhàn)衣在網(wǎng)絡(luò)上叱咤風(fēng)云。電競(jìng)能夠讓他們與五湖四海、年齡各異的玩家頻繁交手,突破日常生活中的社交圈層。
2.預(yù)防認(rèn)知癥,增強(qiáng)手指協(xié)調(diào)性
日本媒體稱,為預(yù)防阿爾茨海默癥,自2020年10月開(kāi)始,美里町便為老年人設(shè)置了多處電競(jìng)場(chǎng)所。在電競(jìng)活動(dòng)組織方看來(lái),電子競(jìng)技可以在空間感知能力、視覺(jué)注意力、瞬間記憶力等多個(gè)方面對(duì)人腦產(chǎn)生積極影響,很適合向高齡群體推廣。
通過(guò)電競(jìng)游戲,可以更好地訓(xùn)練老年人的腦力和反應(yīng)力。在對(duì)戰(zhàn)時(shí),他們不僅需要記住路線,更要與隊(duì)友配合,在手法上還需要快速轉(zhuǎn)換,進(jìn)行協(xié)調(diào)布局。
和傳統(tǒng)的棋牌游戲相比,電競(jìng)調(diào)動(dòng)的注意力更為多元,提供的感官刺激也更加強(qiáng)烈。單機(jī)的棋牌游戲,考驗(yàn)的是個(gè)人的獨(dú)立思考能力,而強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)協(xié)作的電競(jìng),更加講求成員之間的相互配合,能夠用同一個(gè)目標(biāo)凝聚戰(zhàn)隊(duì)中的老年選手。
慶應(yīng)義塾大學(xué)專攻運(yùn)動(dòng)技能學(xué)習(xí)及運(yùn)動(dòng)心理學(xué)的教授加藤貴昭表示,電競(jìng)有助老年人集中注意力并訓(xùn)練大腦處理不同問(wèn)題。根據(jù)他的研究,老年人如果加以訓(xùn)練,確實(shí)有機(jī)會(huì)在電競(jìng)比賽中挑戰(zhàn)年輕人。
在日本的老年行業(yè),涉及教育、護(hù)理、福祉等領(lǐng)域的機(jī)構(gòu)均對(duì)老年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)饒有興趣。根據(jù)去年媒體的報(bào)道,日本七成以上的行政機(jī)構(gòu)和養(yǎng)老設(shè)施表示正打算或?qū)㈦娮痈?jìng)技融入到高齡護(hù)理項(xiàng)目中,與老年電競(jìng)機(jī)構(gòu)開(kāi)展更多業(yè)務(wù)。
老年電競(jìng)?cè)绾握者M(jìn)中國(guó)現(xiàn)實(shí)?
就算是在積極嘗試?yán)夏觌姼?jìng)的日本,這個(gè)新興行業(yè)也存在著諸多問(wèn)題,主要分兩種類型:
首先,與老年電競(jìng)相關(guān)的技術(shù)知識(shí)尚未滲透。盡管養(yǎng)老機(jī)構(gòu)的護(hù)理人員和管理人員會(huì)玩游戲,并且可以組織活動(dòng),但玩家是老年群體,缺乏成體系的組織方法和管理模式。
其次,資金問(wèn)題需要籌措,若是在養(yǎng)老院中開(kāi)展電競(jìng)活動(dòng)賽事,這些活動(dòng)作為康復(fù)項(xiàng)目而舉辦,目前并不能夠像傳統(tǒng)的康復(fù)項(xiàng)目一樣,得到長(zhǎng)期護(hù)理保險(xiǎn)的報(bào)銷。因此日本老年電競(jìng)賽事的公益屬性要大于商業(yè)屬性,如何可持續(xù)地推進(jìn)還有待探索。
而在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),老年電競(jìng)也許能夠?yàn)橛螒虍a(chǎn)業(yè)帶來(lái)新的機(jī)遇。
在前文中,我們得出了老年電競(jìng)的兩大功能:一是激活大腦預(yù)防老年癡呆,訓(xùn)練身體協(xié)調(diào)能力;二是作為社交工具,以電子競(jìng)技為媒介加深與孩子之間的代際交流。
結(jié)合中國(guó)電子競(jìng)技目前的發(fā)展現(xiàn)狀,老年電競(jìng)的萌芽還需要各方努力。我們可以從上述兩個(gè)功能方向出發(fā),在已有的大眾化線上游戲中,篩選適合老年人嘗試的游戲種類。
如果老人有較強(qiáng)的活力,可以選擇在年輕人中流行甚廣的熱門(mén)游戲,例如英雄聯(lián)盟、CSGO、絕地求生、王者榮耀等競(jìng)技類游戲。
如果希望提升記憶力和反應(yīng)能力,可以嘗試益智類和策略類,例如QQ游戲大廳里的棋牌和消消樂(lè)等。QQ炫舞和跑跑卡丁車等,也都十分適合進(jìn)行反應(yīng)力訓(xùn)練。
需要指出的是,在日本市場(chǎng),老年電競(jìng)的定義也并不局限于頂尖賽事和全球熱門(mén)游戲。
日本游戲公司Playcare就計(jì)劃與十個(gè)地級(jí)政府合作,針對(duì)老年人舉辦一系列電競(jìng)活動(dòng),通過(guò)音樂(lè)律動(dòng)類游戲《太鼓達(dá)人》,以及競(jìng)速類游戲《漫旅跑車》來(lái)預(yù)防老年癡呆癥,鼓勵(lì)銀發(fā)族參加活動(dòng)。
圖源:VGTIME《太鼓達(dá)人》游戲界面
資料顯示,《太鼓達(dá)人》是由南夢(mèng)宮(NAMCO)開(kāi)發(fā)的一款太鼓打擊類音樂(lè)游戲,于2001年2月起發(fā)售。該游戲需要玩家配合屏幕上流動(dòng)的音符,以日本傳統(tǒng)樂(lè)器“太鼓”為媒介,打出正確的節(jié)奏。
這些大眾化小游戲既有競(jìng)技屬性,參與門(mén)檻也不會(huì)太高,方便老年人在未經(jīng)高頻率訓(xùn)練的情況下也能快速上手。
而且,這些游戲國(guó)內(nèi)均有類似的可替代產(chǎn)品,對(duì)于手握多款明星游戲產(chǎn)品的頭部公司而言,圍繞老年群體舉辦線上線下的游戲賽事,并不會(huì)額外增加研發(fā)成本,也能作為跨代溝通的出色營(yíng)銷案例。
圖源:2021年上海ChinaJoy
舉例而言,在2021年的潮玩游戲年度盛會(huì)上海ChinaJoy上,緊跟潮流、積極參與二次元文化娛樂(lè)活動(dòng)的“新老年”群體,成為一道亮麗風(fēng)景線。60歲的虎牙簽約主播“疾風(fēng)大爺”cosplay扮裝游戲角色,現(xiàn)場(chǎng)與一眾主播進(jìn)行LOL手游挑戰(zhàn)賽。京東手機(jī)展區(qū)吸引了身穿漢服打王者榮耀的爺爺奶奶,走秀現(xiàn)場(chǎng)還有阿姨用廣場(chǎng)舞給女兒加油“應(yīng)援”。
在人們普遍焦慮于老齡化的當(dāng)下,老年人參與游戲能夠帶來(lái)新鮮感和趣味性,能夠通過(guò)反差快速刷新社會(huì)對(duì)于老年人的刻板認(rèn)知,樹(shù)立新老年形象。
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