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芥末堆文 近日,美國教育科技初創(chuàng)企業(yè)Kinjo宣布其已完成650萬美元的種子輪融資。本輪由LiveOak Venture Partners領(lǐng)投,Silverton Partners、Breyer Capital和Roble Capital共同參與。
Kinjo由高等育科技巨頭 Civitas Learning的前首席執(zhí)行官Charles Thornburgh于2021年推出,這是一款連接Roblox游戲平臺(tái)的應(yīng)用程序,產(chǎn)品對Roblox中的游戲進(jìn)行教育價(jià)值排名, 孩子們可以通過玩學(xué)習(xí)游戲來賺取名為 Robux 的虛擬貨幣。
Kinjo從Roblox平臺(tái)入手,計(jì)劃將評分系統(tǒng)擴(kuò)展至Fortnite和Minecraft中,并對YouTube視頻和創(chuàng)作者進(jìn)行評分。該團(tuán)隊(duì)還計(jì)劃通過對市場中流行的小游戲進(jìn)行評估從而幫助孩子學(xué)習(xí)特定技能來進(jìn)一步提升認(rèn)知和父母的養(yǎng)育模型。
近年來,游戲化教學(xué)已成為教育科技公司的主要發(fā)力方向之一,如社交情感學(xué)習(xí)游戲social Cipher、STEM學(xué)習(xí)游戲Royelles以及游戲化語言學(xué)習(xí)平臺(tái)Duolingo。但與這些公司不同的是,Kinjo不是一個(gè)游戲工作室,而是一個(gè)第三方應(yīng)用程序,幫助孩子和家長在現(xiàn)有平臺(tái)內(nèi)選擇不同的學(xué)習(xí)游戲。
2019年辭職后,Thornburgh在思考下一步方向的同時(shí),他決定花更多時(shí)間陪伴兩個(gè)年幼的兒子。 他看著孩子們每天持續(xù)玩好幾個(gè)小時(shí)的網(wǎng)絡(luò)游戲,并從朋友那里聽說了相同的情況。他在研究是什么讓孩子們?nèi)绱松习a時(shí)偶然發(fā)現(xiàn)了一個(gè)主要因素:一個(gè)名為“Grinding”的游戲概念,這是指持續(xù)關(guān)注特定目標(biāo)的行為,特別是需要多次重復(fù)和反復(fù)嘗試的行為,這會(huì)使玩家持續(xù)活躍的參與進(jìn)游戲當(dāng)中,并且在某些時(shí)候間接對任務(wù)目標(biāo)做出貢獻(xiàn)。
Thornburgh解釋說:“在Roblox中,為了升級角色或景觀,玩家需要賺取Robux,也可以玩簡單的游戲來grinding這一獎(jiǎng)勵(lì)。孩子們會(huì)為了節(jié)省或賺取虛擬貨幣在相對無意義的事情上反復(fù)耗費(fèi)幾個(gè)小時(shí)。”
但當(dāng)他看著兒子們在Roblox上玩游戲時(shí),他意識到平臺(tái)上有些游戲不僅是無意識的娛樂,其中也涉及數(shù)學(xué)、空間推理和其他技能,例如經(jīng)營披薩店、用分?jǐn)?shù)和測量值建造新的虛擬房屋,或者出售經(jīng)營虛擬主題公園的門票等。
就在這時(shí),Thornburgh想到:“如果我們能找到一種方法來支持孩子們在平臺(tái)上花時(shí)間學(xué)習(xí),而不是說服他們停止使用Roblox會(huì)怎么樣?”
目前,Kinjo聲稱已有大約20000名玩家。Kinjo還可以向家長提供每月12.5美元的訂閱服務(wù),讓他們能夠了解到孩子在Roblox上玩了哪些小游戲、玩了多長時(shí)間,以及游戲增強(qiáng)了孩子的哪些認(rèn)知技能。
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