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7種方法來評價教育游戲

作者:崔娟 發(fā)布時間:

7種方法來評價教育游戲

作者:崔娟 發(fā)布時間:

摘要:教育類游戲不會占太大的比例,但是隨著游戲變得越來越主流,越來越多的教師也將更有能力區(qū)別游戲的優(yōu)劣,并且能夠評估游戲及GBL的有效性。有效的游戲非常像基于問題和項目學(xué)習(xí)工具,有其指導(dǎo)原則。 本文就例舉了的7條原則。

教育類游戲由原來的“未來技術(shù)”逐漸越來越多地應(yīng)用于教室,教學(xué)人員也逐漸認(rèn)可了基于游戲的學(xué)習(xí)(GBL)能夠更加吸引學(xué)生參與學(xué)習(xí),幫助他們?yōu)槲磥淼膶W(xué)習(xí)做好準(zhǔn)備。

通過確保游戲達到一定的要求,教學(xué)人員發(fā)現(xiàn)他們能夠挑選一些有效的游戲,不再使用那些老套的練習(xí)或者單元末的小獎勵游戲。

“教育類游戲不會占太大的比例,但是隨著游戲變得越來越主流,越來越多的教師也將更有能力區(qū)別游戲的優(yōu)劣,并且能夠評估游戲及GBL的有效性,”FilamentGames創(chuàng)始人Dan White表示。

“有效的游戲非常像基于問題和項目學(xué)習(xí)工具,有其指導(dǎo)原則,”White說道。

下面7條原則或許會有幫助:

1. 明確目標(biāo),并且詳細(xì)列出你想要通過該教育游戲達到什么效果。然后指導(dǎo)你的行為。

“你定的目標(biāo)是內(nèi)容的交付還是傳達一些更加高級的經(jīng)驗,如批判性思維或者是創(chuàng)造性?是否為更加深入的課上話題做準(zhǔn)備?”White如是問道?!爸荚趥鬟f課程內(nèi)容的游戲非常多,但是大多數(shù)情況,這些有些都是非常淺顯的內(nèi)容傳遞。這完全由教師自行衡量,但是,我卻不贊同這類游戲的應(yīng)用。”

為了傳遞內(nèi)容而設(shè)計的游戲看起來與多項選擇題無異,無非是增加了一些有趣的圖形而已。

“如果是練習(xí)游戲,那么我們姑且認(rèn)為這種工具也可以用于教室輔助教學(xué),但請不要將其定義為教育游戲-因為他們實際上根本就非什么游戲,”White說?!拔覀儸F(xiàn)在討論的是基于游戲的學(xué)習(xí),而不是練習(xí)類app。”

2. 假設(shè)你已經(jīng)開始了GBL,那么接下來最值得一問的問題當(dāng)與學(xué)習(xí)內(nèi)容及學(xué)習(xí)機制相關(guān)。

“學(xué)習(xí)內(nèi)容與學(xué)習(xí)機制是分開的嗎?請確保他們密不可分。學(xué)生們不應(yīng)該僅僅為了娛樂而做游戲,”他說?!拔覀兿胍獙W(xué)生們互動、參與游戲,并且在此間學(xué)習(xí)到知識?!比绻螒驒C制與學(xué)習(xí)目標(biāo)一致,那么游戲可能更是一個不錯的選擇。

3. 教育游戲的第三個標(biāo)志就是White所說的“系統(tǒng)/身份/動作”的框架。

“好的游戲能夠創(chuàng)建一個供學(xué)習(xí)者真正參與的系統(tǒng),在這樣一個系統(tǒng),學(xué)生們能夠找到自己的位置,并且他們玩的內(nèi)容與學(xué)習(xí)內(nèi)容緊密相關(guān),”White說。“學(xué)生們的‘動作’或者行動都與內(nèi)容密切相關(guān),都是你想要他們學(xué)習(xí)到的?!?/p>

這種三管齊下的框架式教學(xué)人員評估教育類游戲的一個很好的方式。

“如果對象在這三個方面都很強大,那么它必將是一款好的教育游戲?!盬hite說。

4. 許多教學(xué)人員成功的利用游戲為未來學(xué)習(xí)的課程做準(zhǔn)備——在課程或單元開始的時候利用游戲激發(fā)學(xué)員們對課程的興趣和熱情,幫助學(xué)員打好堅實的課程基礎(chǔ)。

“大量的研究證明,游戲作為單元的開始介紹非常有效,而且在游戲過后,學(xué)生們的學(xué)習(xí)效果明顯改善,”White說?!巴嬗螒?,或者虛擬互動等其他的親身經(jīng)歷行為有助于幫助使用者建立強大的心智模型,此時,學(xué)習(xí)者已經(jīng)開始感興趣了?!?/p>

5. 在選擇GBL材料的時候,教學(xué)人員還需要考慮是否有其他的支撐材料或者附加指導(dǎo)信息能夠使游戲更加融入教室。游戲開發(fā)人員應(yīng)該能夠提供事實證明素材的有效性以及該如何融入教室中。

6. 產(chǎn)品(游戲)價值雖然可能并沒有太大的重要性,不過如果游戲看起來非常便宜,這樣可能就不是很好,White說,因為它可能會從側(cè)面展示處我們在游戲設(shè)計中投入的時間及精力。

“我見過一些非常好的游戲,它并沒有使用很好的藝術(shù)形式或者工程設(shè)計團隊的支持,不過這只是例外,”他說。

7. 最重要的一點是游戲是否直接與學(xué)習(xí)目標(biāo)一致。

“在結(jié)束游戲之后,學(xué)生們應(yīng)該對他們接下來要學(xué)習(xí)的內(nèi)容有個更好的了解,”White說。“最理想情況是游戲與學(xué)習(xí)內(nèi)容有最直接的聯(lián)系,鍛煉學(xué)生更高級的思維能力及批判的思維能力等?!蹦切╆P(guān)注于這些能力提升的游戲可能并不糊直接表達出來,但是通過以上6點教學(xué)人員可以判定一款游戲是否符合他的教學(xué)目標(biāo)。

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