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芥末堆 洛克 2016年6月2日 編譯
人們對教育技術(shù)的追求愈發(fā)興盛。學(xué)校里充斥著閃閃發(fā)亮的互動式設(shè)備,市場上每天都遍布著新的工具和apps。即便是資金有限的教師,也開始通過眾籌的方式保持教室科技的更新。
但是,技術(shù)真的是萬能藥嗎?
雖然科技很有用,但它不是萬能藥。讓我們先來看看對教育科技的五個常見迷思,然后了解一下如何充分利用技術(shù)的力量為我們的學(xué)生服務(wù)。
迷思1:“技術(shù)能解決教師和學(xué)生的所有問題?!?/h3>
然而并不能…教學(xué)技術(shù)是一個工具,就像錘子一樣。錘子是很有用的工具。和其他工具相比,錘子也許在家居裝飾中能起到最大的作用。但錘子不是萬能的,不能適用于所有的工作任務(wù)。錘子不能用來換燈泡,也不能干很多細(xì)節(jié)上的技術(shù)活。
同樣,教室技術(shù)也不適用于所有的課堂活動。有些情況下, 在課堂上加入新科技,對教學(xué)來說是不必要的,甚至是有害的。
正確做法:在我們策劃一門課程時,只有當(dāng)科技能提升學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗時,才去加入科技元素。比如說,讓學(xué)生們在iPad上繪畫并不能給孩子們帶來真實的繪畫體驗。而在學(xué)生們用蛋彩完成繪畫之后,用iPad和綠屏把學(xué)生和他們的作品PS到一起,就會是對技術(shù)的很好的利用。
迷思2:“技術(shù)是危險的,所以我們要限制技術(shù)的使用?!?/h3>
是的,技術(shù)是危險的。但大多數(shù)工具都是危險的,危險并不是源于技術(shù)本身,而是源于對技術(shù)的誤用和錯誤的決策。
有些東西是該被限制。比如,我們不想把我們的工具箱打開給年幼的小孩子看。(譯者:里面有什么奇怪的東西嗎?)同樣,對于那些沒有經(jīng)過適當(dāng)訓(xùn)練的學(xué)生來說,我們也不希望他們能接觸到所有的技術(shù)。不過,學(xué)生們在家里能使用技術(shù)。而且,學(xué)生們在家中因誤用技術(shù)而造成的問題常常會被帶到學(xué)校里來。
限制學(xué)生們接入一些網(wǎng)站可能會防止學(xué)生們在學(xué)校里接觸一些有問題的內(nèi)容。但這無法解決學(xué)生們在離開學(xué)校后誤用網(wǎng)絡(luò)的問題。當(dāng)教師們對網(wǎng)絡(luò)的接入也受到限制時,他們常常無法成功接入那些能監(jiān)控學(xué)生們的設(shè)備的工具,或者無法接入那些能幫助他們提高教學(xué)經(jīng)驗的有價值的網(wǎng)站。
正確做法:與其限制對技術(shù)的使用,不如讓我們把學(xué)生們訓(xùn)練成數(shù)字公民。這樣他們就能安全且成功地在學(xué)校和家里使用技術(shù)。
網(wǎng)絡(luò)管理員應(yīng)該教會教師如何適當(dāng)?shù)乇O(jiān)管學(xué)生們對網(wǎng)絡(luò)的使用,并且要給教師們一些管理工具和特權(quán),這樣他們就能輕易地指導(dǎo)學(xué)生們使用網(wǎng)絡(luò)。我們要單獨限制學(xué)生和老師對問題網(wǎng)站的接觸,而不是限制那些負(fù)責(zé)任的使用者接觸有益的材料。
迷思3:“只要看數(shù)據(jù)就知道,技術(shù)引領(lǐng)學(xué)生們走向成功?!?/h3>
技術(shù)的使用讓我們積累的大量的數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)讓我們以為學(xué)生們在實現(xiàn)些什么。但是,究竟是實現(xiàn)些什么呢?
教區(qū)為了提升學(xué)生們的學(xué)習(xí)積極性,在apps上面花費了很多錢。學(xué)校為了提升考試分?jǐn)?shù),也花了大量的教學(xué)時間來收集數(shù)據(jù)。這些都不錯,但許多項目都在用低層次的SAMR模型,死記硬背的方法,它們都不是對技術(shù)的最好用法。
正確做法:學(xué)生們在創(chuàng)造并與他人分享一些東西時,能使用高階思考而且能收獲最好的學(xué)習(xí)效果。讓學(xué)生們以創(chuàng)造式的方式學(xué)習(xí),他們會使用技術(shù)來學(xué)習(xí)和創(chuàng)造而不是機械地刻板重復(fù)和拿到學(xué)分。
迷思4:“教育游戲能提高學(xué)生的成就。”
實話實說,我特別喜歡游戲。我今年最喜歡的項目就涉及到我的世界和弗蘭克·勞埃德·賴特。這真的非常有趣,我所有的學(xué)生仍然能在學(xué)校里知道那些建筑學(xué)上的細(xì)節(jié)。我會告訴你,他們僅僅是三到五年級的學(xué)生嗎?這簡直不可思議。
打住。然而,絕大多數(shù)教育游戲都是“猜猜答案”或“點這點那”這類收集數(shù)據(jù)用的工具,它們不能促使學(xué)生們進(jìn)行創(chuàng)造性的學(xué)習(xí)。這類游戲很受歡迎,但這只是因為這類游戲很容易實施,也不需要教師具備多專業(yè)的訓(xùn)練,就能在教室中進(jìn)行。數(shù)據(jù)似乎可以用來預(yù)測考試分?jǐn)?shù),還能用來評價教師的教學(xué)效果。但是學(xué)生們真的學(xué)到什么了嗎?
正確做法:找到那些能讓學(xué)生們創(chuàng)造東西的游戲,比如 Minecraft 或者 Pictoboldo。除此之外,還要找到能讓學(xué)生們創(chuàng)造游戲并與他人分享自己所學(xué)的游戲。
迷思5:“相比于傳統(tǒng)的學(xué)習(xí),技術(shù)沒那么有用?!?/h3>
每個人都知道那種目光呆滯的孩子,直勾勾地看著屏幕,點來點去。這的確是使用技術(shù)帶來的后果之一,但這是對技術(shù)的一種很糟糕的使用。課堂演示最好能教會孩子們?nèi)嵺`合作和分享,而不是流著口水,呆呆地凝望著屏幕。
正確做法:科技能讓學(xué)生們走出教室,進(jìn)入世界,體驗到傳統(tǒng)課堂上無法體驗到的東西。帶著你的學(xué)生開始一場數(shù)字實地考察吧,用谷歌地圖看看阿尼克城堡,泰姬陵還有吉薩金字塔。甚至,使用綠屏技術(shù)給學(xué)生們帶來一場實況報道。(譯者:就像天氣預(yù)報里的那樣)
總之,技術(shù)和其他工具一樣,都有好的用途和壞的用途。由學(xué)生主導(dǎo)的創(chuàng)造,探索和分享才能給學(xué)生們帶來最好的學(xué)習(xí)體驗。在考慮使用新的apps和設(shè)備時,記住這點,這將給學(xué)生們帶來更好的學(xué)習(xí)效果。
注:本文編譯自EdSurge,原作者Rebecca Recco,西維吉尼亞州的一名小學(xué)美術(shù)教師。
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