(配圖來源:PIXABAY)
芥末堆 東瓜 7月6日 廣州報道
想象一下,6歲的小孩子能在屏幕前身臨其境感受地震場景,并通過游戲提示學會躲藏的姿勢以及應對措施。這會不會比老師上課教學效率來得更高?
(新節(jié)奏課程截圖)
在上圖中,體感捕捉屏幕前使用者的動作,在左下角提示使用者必須抱頭往前跑才能被感應到,使用者將了解到地震時的正確保護姿勢以及應對措施,電視機同時發(fā)出音效與人的指揮,讓人有身臨其境的緊迫感。
這一技術便是體感技術,它是人機交互技術經歷碼代碼,圖形交互界面后發(fā)展出來的。在這種技術下,人們可以很直接地使用肢體動作,與周邊的裝置或環(huán)境互動,而無需使用任何復雜的控制設備,便可讓人們身歷其境地與內容做互動。這種技術目前運用廣泛,最著名的實例便是以體感游戲著稱的微軟Kinect、索尼PS3和任天堂Wii等游戲設備。在這種技術下,用戶可以在電視機前運用肢體操作進行游戲。
那么體感教育的市場空間有多大想象力呢?
答案是:或許是爆發(fā)式的。
2016年5月,以體感教育著名的嘿哈科技拿到了A輪數千萬人民幣的投資,已進入5000家幼兒園。就在此次融資結束的一個月后,另一家體感教育公司新節(jié)奏的產品剛剛完成在京東上的眾籌——他們的體感學習機在眾籌開始第5天時完成了原計劃1個月30萬元的眾籌目標。
這兩家公司也是目前在國內市場慢慢浮出的排頭兵,而他們在做教育時卻又選擇了兩條不同的路。該如何做體感教育?他們的實踐能引起你的思考。
做整合者,還是做研發(fā)者
“嘿哈是一家技術公司,不做內容?!崩钗踉诮邮芙婺┒咽占瘯r明確地說道。盡管在最開始的時候,嘿哈也嘗試過自己做內容,但在如今的商業(yè)模式上,嘿哈直接對接各地出版社,出版社出幼教內容,嘿哈通過技術讓其變成體感教育內容并放置在平臺上,從模式上看,似乎是行得通的。這么做,因為合作方直接擁有銷售渠道,在產品進入市場這一端口也能少費比較多力氣,嘿哈的市場總監(jiān)孫楊告訴芥末堆,其實他們早在2015年,依托出版社為主的采購就已經讓他們實現了千萬級的營收。
但嘿哈依舊遇到了問題,因為教育與科技結合,要使兩者發(fā)揮所長、達到效果沒有那么簡單。此后嘿哈擴充了培訓師團隊,這一團隊要對接出版社與嘿哈的技術,嘿哈對這個團隊抱了很大的期望,希望他們能讓教育內容更好地通過體感發(fā)揮作用。而嘿哈自己則需要研發(fā)與教育內容配套的體感工具模板,模板的迭代速度為每個月更新十余種。
(嘿哈科技3D課程模板)
新節(jié)奏卻希望改變得更猛烈一些,他們選擇自己做內容。“并不是所有出版社的內容都適合體感教育,我們覺得得自己做適合體感的教育內容。”新節(jié)奏的聯合創(chuàng)始人陳劍華說。
新節(jié)奏本身是一家體感技術公司,2010年時開始嘗試體感試衣技術,2012年時再開拓業(yè)務線進入體感教育領域探索,至今沒有對外融資。
(新節(jié)奏 海龜課程截圖)
“我們是做技術的,不懂教育,所以我們去和廣東這邊的專家談教育與科技融合。”發(fā)源于廣州的新節(jié)奏找到了華南師大專攻教育的教授楊寧,幾番交談后,楊寧團隊成為新節(jié)奏的教育顧問團隊。新節(jié)奏自己組裝起了課程內容策劃部門,以兩個月迭代三節(jié)課的速度開始制作課程內容,制作的內容將先交由楊寧團隊審核,提出修改意見,讓課程能結合技術與教育的優(yōu)勢。
但是新節(jié)奏的研發(fā)節(jié)奏一走就是4年,陳劍華坦言:“研發(fā)階段還是很燒錢的。”新節(jié)奏到去年才開始售賣產品,他們的售賣方式主要依靠經銷商,去年進入幼兒園,今年6月發(fā)布家庭端學習機,在銷售渠道上確實不及自有資源的出版商給力。問及會否擔心各地出版商對于當地幼兒園的壟斷、一個內容沒法適應地域化需求等問題,陳劍華坦率地說:“當然會擔心啊,不過我們對自己的產品很有自信,慢慢來吧?!睋悇θA透露,他們大規(guī)模進入市場將定在暑期,而現在,進入的幼兒園依舊有試驗田的性質?!拔覀冞€希望結合具體情況再進行磨合。”陳劍華說。
體感教育產品的使用者是誰?
從嘿哈與新節(jié)奏的課程內容,你可以清晰看到,他們對體感教育的定位是不同的。在嘿哈創(chuàng)始人李熙眼中,體感教育產品的對標對象是PPT,那么或許定義更貼近教具,即教師是主體。“像我現在出去演講都不用PPT的,直接用我們自己的內容模板做?!崩钗踉@么說。
(嘿哈 多人課程拔蘿卜)
在嘿哈的課程中,因為嘿哈的服務方是出版社的原因,模板主要為出版社教材內容設計,通過多種表達形式如翻頁,選擇,課本劇表演,運動體操等把課程講完,在設置時考慮教師角色,模板屬于通用,方便教師與出版社方將內容體感化。當然,以教師為主體的原因也與嘿哈課程主要定位于3-6歲幼教有關,此時兒童獨立完成課程內容較難。
(嘿哈課程 聽單詞選圖像)
而在新節(jié)奏的思路里,他們的學習機或許更想完成顛覆,新節(jié)奏的課程內容定位于3-12歲,希望學生自己能學習,老師只起輔助作用,類似翻轉課堂。因此,為調動學生興趣,課程內容增加了更多的游戲環(huán)節(jié),形似教育版的X-BOX,以主題形式來授課,目前已有生活類,安全類,職業(yè)體驗類,天文,動物,海洋等多種主題課程,稍有不足的是發(fā)布的課程暫未形成一定課程體系。
以新節(jié)奏課程《人體》舉例,該課程通過大量體感游戲與課程小視頻來上課。小朋友先要經過滑板躲障礙物游戲,在人體的各個內臟旅行,到了一個器官時,會出現一段小視頻介紹該器官,隨后通過一段游戲讓學生明白該器官的功能以及它的性能,一個課程大概7-15分鐘,每堂課將有積分記錄學習情況。
(人體 體感游戲)
(了解器官胃 通過接食物游戲了解胃的性能)
當然,針對于兩款都將進入B端機構(幼兒園,小學)的體感產品,在芥末堆走訪幼兒園時也了解到,幼兒園等機構在采購產品時最先考慮的是使用率的問題,即與課堂的適配率以及孩子們的參與程度。
在課堂適配率的層面,由于嘿哈本身植入的就是教材內容,對使用教材進行教學的幼兒園來說,適配率高,而新節(jié)奏的課程則更像通用科學類課程,或許會適合幼兒園的活動時間。而在參與度上,嘿哈的課程中有大量能融入多人的鏡像活動,如課本劇,競賽等,但人機互動性不強。而這一點,陳劍華表示,未來他們會走向制作多人協(xié)作完成關卡的方向。
都搭平臺,運營方式各有不同
嘿哈在此前就表示,將搭設平臺嘿哈世界,將自己研發(fā)的體感教育制作工具教給出版社后,將出版社課程發(fā)布在平臺上,此舉能幫助出版社打破地域壁壘,讓優(yōu)質內容通過互聯網被更多區(qū)域幼兒園使用。
新節(jié)奏的做法將有些不同。據陳劍華透露,他們也在研發(fā)體感教育制作工具,但這一工具將提供給所有的人,不局限于教育系從業(yè)者?!按蠹叶寄茉谶@個工具上制作自己想做的體感課程,發(fā)布到平臺上,我們會交給楊寧教授團隊等組成的審核小組進行審核,合格的就能被發(fā)布在平臺上?!标悇θA說。
在這個平臺上,嘿哈與新節(jié)奏也都透露此后將涉足大數據,這或許是體感技術得天獨厚的優(yōu)勢。嘿哈方面將記錄3-6歲受眾的運動情況,日后將從宏觀上進一步對幼兒教育進行研究。而新節(jié)奏方面則希望通過面部識別技術測算到具體的個例,或許將偏重從微觀上為每個孩子輸出運動報告
2、芥末堆不接受通過公關費、車馬費等任何形式發(fā)布失實文章,只呈現有價值的內容給讀者;
3、如果你也從事教育,并希望被芥末堆報道,請您 填寫信息告訴我們。