在虛擬世界里互動?這件事可絕對不像聽起來那么無聊。Facebook 今天在自己的開發(fā)者大會F8上推出了虛擬現(xiàn)實社交網(wǎng)絡(luò)平臺 Facebook Spaces,簡直好玩到炸!裂!
可能你還記得在去年的 F8 大會上,F(xiàn)acebook CTO 麥克·夏洛菲爾(Mike Schroepfer )和Oculus 的成員米克爾·布斯一起在虛擬世界里來了一段自拍的樣子。還是這幅看起來略略有點“嚇人”的模樣:
但是現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實自拍已經(jīng)進化到這樣了:
或者這樣:
是不是很萌?
這背后,是 Facebook 經(jīng)過一年多的研發(fā),正式把社交網(wǎng)絡(luò)搬到了虛擬現(xiàn)實世界里,并面向公眾推出了它的Beta 版本!如果你有一個 Oculus Rift 頭盔,現(xiàn)在就可以戴上,把身在千里之外的親朋好友一起拉到虛擬世界里,聊聊天看看電影,來張自拍了。
它究竟好玩在哪兒呢?我們代你親自去體驗了一下。
Facebook Spaces 和任何社交平臺一樣,第一步要做的就是創(chuàng)建自己的虛擬形象。這不是什么新鮮東西,不過比起以往游戲平臺的一步一步選擇形象,你只要登錄你的 Facebook 賬號,系統(tǒng)就會利用機器學(xué)習(xí)算法,根據(jù)你的過往照片,自動生成一個和你相近的形象,然后你可以在這張照片的基礎(chǔ)上進行定制,選擇自己眼睛的顏色、發(fā)型、各種臉部特征、甚至是裝飾品等等。
我在現(xiàn)場嘗試的時候,F(xiàn)acebook 飛快抓取了幾張我過往的照片生成了一個女生形象(還挺像的?。?,然后再給出很多選擇讓我定制,比如盤發(fā)、馬尾等,在我的誤操作下,我還一度給自己加上了胡子……
設(shè)置好形象后,就可以邀請最多3個朋友一起互動。在戴上頭盔后,我就和兩個其他用戶一起(其中一個是 Facebook 工作人員),進入了這個虛擬世界。我們一邊聊天,一邊畫畫,畫的東西還能變成一個 3D 物體,可以隨意拿起。比如我在空中畫出一頂帽子,把它戴在了頭上,還畫上一堆胡子,趁別人不注意“偷偷”黏在了她的臉上。
聊天的背景是可以隨時切換的,任何你 Facebook 頁面上的360°全景視頻都可以實時變成聊天背景,這樣就可以把好友拽入自己的世界中。我們一下子來到了太空,又一下子來到了海底世界,一下子來到了“時空隧道”中,大家一起看了一段星球大戰(zhàn)的預(yù)告片,看了好友分享的照片……
如果對方?jīng)]有 Oculus 頭盔也沒有關(guān)系,他們可以通過撥打 Messenger 視頻通話的方式,接入到你的虛擬世界里來,這樣的話,你就可以好好炫耀一下你的虛擬空間了!
不得不說,這短短20分鐘的 Facebook Spaces 體驗,非常真實有趣,以致于時間到了我都有點戀戀不舍不想取下頭盔。而且這種互動如此真實,盡管我并不認識和我一起體驗的 Facebook工作人員,但是通過這20分鐘在虛擬世界的一起相(胡)處(鬧),我們開始覺得對方也很熟悉很親切,還很開心地在現(xiàn)實世界里也合了一張影。
這個好玩的虛擬世界背后,是 Facebook 虛擬現(xiàn)實社交團隊 30 多人一年多的潛心研究和優(yōu)化。團隊負責(zé)人Rachel Franklin介紹說,為了讓人們在虛擬現(xiàn)實世界里進行互動時也同樣擁有真實的感受——而不是覺得自己在和一堆卡通形象互動,他們在細節(jié)上花了非常多的心血,光是虛擬用戶形象,就迭代了很多次。
頭像最開始是這樣的,簡直辣眼睛有沒有:
其實工程師們發(fā)現(xiàn)用動物形象比較容易擺脫“恐怖谷”曲線,開發(fā)起來容易很多,但是 Facebook 是一個真人社交網(wǎng)絡(luò),一只兔子雖然可愛,但是顯然不能給人“朋友”的感覺,所以他們還是放棄了開發(fā)動物形象的想法,而是不斷調(diào)整設(shè)計。
到后來,設(shè)定變成這樣。雖然有點真實,但是看起來并不怎么吸引人:
虛擬現(xiàn)實社交的產(chǎn)品經(jīng)理 Mike Booth 說,其實人們很矛盾,因為很多人都并不喜歡完全真實的自己出現(xiàn)在社交網(wǎng)絡(luò)上(看看 P 圖軟件有多流行就知道了)。而由于這些形象是算法通過分析照片自動生成的,有時算法太聰明太真實,反而會惹惱用戶。他舉例說,在他拿自己進行測試時,算法結(jié)合他這些年來越變越高的發(fā)際線,預(yù)測他遲早會禿頭,所以給出了一個這樣的禿頭形象,這讓他極度不爽。
“Facebook 不應(yīng)該決定你長什么樣,而應(yīng)該僅僅給一些建議?!彼f。于是,在算法生成的基礎(chǔ)上,他們又加上了非常多的個性化選項,讓人們可以進行調(diào)整,設(shè)定自己喜歡的樣子。這個看起來是不是順眼多了?
虛擬形象的事情解決了,但是怎么才能增加互動的真實性呢?在這方面,F(xiàn)acebook 工程師們 也下了非常多功夫:他們給人物加上了表情引擎,讓每個人的形象都擁有接近真人的表情。
盡管 Oculus 頭盔并不能真的追蹤眨眼和面部運動,但是在 Spaces 社交網(wǎng)絡(luò)里,人們的頭像還是會自動眨眼,嘴也會在說話時不停地運動,根據(jù)語音識別普配出大概的發(fā)音嘴型。
而且用戶也可以通過手柄 Touch 來做一些簡單的動作。比如把手放到臉頰兩側(cè),表示驚訝等。
或者發(fā)出大笑(但是怎么看都有點猥瑣的感覺……)
另外,根據(jù)頭部的輕微運動,算法可以判斷出用戶們眼睛看向的位置,實時同步到虛擬人物身上,讓人們可以在虛擬世界里有目光接觸,這也是讓人感覺真實的關(guān)鍵之處。
除了表情以外,還有另外一個重要因素就是要讓人們感覺到有物理接觸。比如當(dāng)人們在虛擬世界里擊掌和握手時,系統(tǒng)都會反饋出聲音和震動,然后還會有 Emoji 從中冒出來。這種反饋如此真實,以至于當(dāng)一名男性用戶和一名女性用戶在虛擬世界里把手握在一起時,兩個人都臉紅了,男生甚至還開玩笑說,“糟了,看來這件事得告訴我老婆。”
即使是在虛擬世界里和自己的朋友交流,但是也要預(yù)留安全設(shè)計。因為總有那么一些淘氣的朋友會想要把手伸到你的臉上(或者其他部位)。這一點 Facebook 也考慮到了,所以當(dāng)虛擬世界里對方的手和你近到一定距離的時候,他的手就會變得透明,就好像伸到了一個泡泡里一樣,工程師們管這個叫做“安全泡泡”?!斑@樣我們就可以避免一些情況下的投訴了。”Facebook 的工程師開玩笑說。
事實上,除了和朋友一起互動以外,在虛擬現(xiàn)實世界里還有很多事情可以做,比如一起做 3D 設(shè)計,或者進行教學(xué)等等。當(dāng)然,自拍仍然是最受大家喜歡的功能。
不僅僅限于 Oculus Rift 頭盔,F(xiàn)acebook 接下來還會把這個平臺帶起其他 一體式 VR 設(shè)備上,比如 HTC VIVE 等,但是手機 VR 設(shè)備在短期內(nèi)應(yīng)該是體驗不到了。
“這是一個很重要但是很漫長的旅程。我們才走了不到1%。”Mike Booth說,“我們希望將來的 Facebook Spaces 可以變成一個真正的虛擬空間,大家可以一起打桌球、玩游戲,甚至一起玩搖滾!”
最后,放上 Facebook 這個超酷團隊的集體合照 —— 當(dāng)然,是在虛擬世界里的。
或許就是這些人,將決定我們未來社交的方式!
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