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【GET2017】葡萄科技王樂添:為明天的孩子插上科技的翅膀

作者:吉吉 發(fā)布時間:

【GET2017】葡萄科技王樂添:為明天的孩子插上科技的翅膀

作者:吉吉 發(fā)布時間:

摘要:培養(yǎng)老師學會將技術與教育進行融合是當下需要解決的問題。

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芥末堆 吉吉 11月23日

11月15日,GET2017教育科技大會“早幼教論壇”上,葡萄科技研發(fā)總監(jiān)王樂添發(fā)表了題為“為明天的孩子插上科技的翅膀”的主題演講。

王樂添認為,隨著時代的發(fā)展,科技已經成為人們日常生活的一部分,不論是在生活中、學習中、還是娛樂社交中。在學習中,如今,大數(shù)據(jù)、人工智能、AR、VR……都可以運用其中。但是在具體的教育教學中,卻沒有被很好的使用。一些老師不知道如何將這些科技產品運用到教學當中,培養(yǎng)老師學會將技術與教育進行融合是當下需要解決的問題。

以下為王樂添的演講實錄(芥末堆略有刪減):

葡萄科技是一家兒童科技公司,葡萄科技的一個愿景就是希望用科技來陪伴孩子成長。我是負責整個葡萄科技的整個教育產品的研發(fā)。

之前,我并不是從事教育行業(yè),而是做科技和游戲出身。投入到教育這個領域,其實也是發(fā)生在兩年前,因為那一年我女兒剛剛出生,我想通過科技的方式,和孩子的教育做一個結合。

我會從這幾個模塊給大家做一下分享:

  • 第一,整個時代的大背景;

  • 第二,新時代可能對孩子的成長和學習提出一些新的要求;

  • 第三,科技和幼教之間會產生哪些方面的結合。

科技已經成為人們生活的一部分

首先,我們看到整個科技結合和教育的機遇。跟大家探討一下現(xiàn)狀是怎樣的,包括現(xiàn)在葡萄科技在這方面的一些探索。

通過現(xiàn)實生活,我們可以看到一些科技的發(fā)展。在外國人眼中,中國的新四大發(fā)明包括:共享單車、移動支付、高鐵、網購快遞?!半p十一”剛剛結束,可能不少人也剁了一下手,這四大發(fā)明,現(xiàn)在已經徹底改變了我們傳統(tǒng)的生活方式。這些發(fā)明,其實它背后的技術,就像云端的大數(shù)據(jù)技術、人工智能技術,在這個里面其實會做一個非常深入的結合。

現(xiàn)在來看,我們已步入了一個新的時代,那就是人工智能的時代。前段時間,去年以及今年初,被大家熱議的AlphaGo下棋非常厲害,已經戰(zhàn)勝了全部的人類頂尖選手。它不僅會深度學習,現(xiàn)在還能夠實現(xiàn)自我學習。所以說,在技術層面當中,發(fā)展速度是非常非??斓模ㄇ皟赡旮静粫胂蟮降臒o人商店的應用,都像雨后春筍般遍地都是。

科技行業(yè)有一個非常熱門的詞兒叫作起點,這是什么意思呢?就是有一個技術在短時間內會迅速發(fā)展、迅速爆炸,從而顛覆我們現(xiàn)有的生活。所以說,這個技術在未來三年、五年甚至十年后會發(fā)展成什么樣,對我們整個社會造成什么樣的影響,這個是非常充滿想象空間的。

隨著人工智能技術的發(fā)展,我們也能看到,現(xiàn)在兒童的生活方式也在發(fā)生巨大的變革。首先,從孩子娛樂層面來說,現(xiàn)在我的女兒每天可能都會用手機來拍照,甚至在手機上找一些她自己喜歡的視頻(或者動畫片)去看。同時,還會影響到孩子社交,現(xiàn)在也有一些社交類的智能硬件產品,包括孩子可能在一些社交活動當中,更多地是探討一些動畫片,玩過的一些游戲,甚至進行一些聯(lián)網游戲的社交方式。

科技對于學習的影響,原先我們可能在學校里面更多是以這種紙質書本為主,但是在新技術、新科技的這個時代下,孩子的學習過程更多地是用平板,一些智能終端,包括一些課堂的作業(yè),也是在手機上、終端上進行完成。

所以不光是成人,現(xiàn)在科技已經成了成人和孩子生活的一部分,科技會體現(xiàn)在我們生活當中的方方面面,兒童現(xiàn)在是我們這個科技時代下生活的原住民。

未來人才需具備多種能力

所以,基于現(xiàn)在我們這個科技時代對于我們的生活、對于孩子的影響,新時代對兒童的成長和培養(yǎng),也提出了一個新的要求。

首先,我們說未來教育,像戴維·帕金斯提過,教育是為未來而學、為未來而教,教育的價值應該是適應未來,面向未來的。這樣的話,我們現(xiàn)在學的東西,在未來才能夠發(fā)揮它更大的價值。包括我們在學習過程當中,也希望通過有未來指揮的這樣一個視角、能力去適應一個終身學習。在不斷更新迭代,不斷在更新教育內容體系,不斷地去適應社會的變化。

然后,對于教育來說,就學習型教育本質來說,教育即生活,教育即生長。在教育過程當中,它本身也是要順應孩子的生長規(guī)律和成長規(guī)律。怎么通過順應兒童自然發(fā)展規(guī)律,將兒童發(fā)展納入到社會需要的軌道,這本身也是一個學習型教育的本質。

未來教育和教育本質,一個是講究現(xiàn)在的,一個是講究未來的。中間看似有一些矛盾,但通過科技的方式,是否可以通過兩者之間的教育理念,進行一個比較深度的銜接。

去年有一個全球創(chuàng)新的科技峰會、教育峰會,在這個峰會里面結合了24個國家的核心素養(yǎng),提出了一個能力的標準:創(chuàng)造能力、溝通能力、協(xié)作能力、獨立思考解決問題的能力。

不是說孩子必須要去掌握這些技能,而是說他能夠去怎么樣使用知識、應用知識,讓知識能夠產生價值的一種能力。

另外,去年中國頒布的二十一世紀的核心素養(yǎng)框架,里面提到了人文底蘊、科學精神、學會學習、健康生活、責任擔當和實踐創(chuàng)新,希望通過這樣一種核心素養(yǎng)框架,讓孩子能夠更好地適應中國社會的發(fā)展。

其次是一些學科知識,包括現(xiàn)在學校里面經常會用到的一些科學、技術、工程、藝術、數(shù)學方面的基礎設施,這也是必須要學的一些基礎的學科。

最后是信息技術能力,這塊是未來孩子要去掌握的一些未來的技能,包括像編程、計算思維?,F(xiàn)在中國沒有這樣的一些標準,但是我們可以看到美國在幼兒園階段,已經提出了像CSTA這樣一些面向信息素養(yǎng)的、面向計算機的學科能力標準。

所以,我們希望孩子能夠通過這樣一種能力模型,能夠建立他們在未來的核心競爭力,能夠適應未來的學習能力。

有了這個能力模型之后,再來看一下未來的學習形態(tài),希望通過怎樣的一種學習方式,能夠去構建小朋友未來的能力模型。

首先,現(xiàn)在被大家提到比較多的,像STEAM教育,這其實是未來的一種學習理念,它是將工程、技術、科學還有藝術和數(shù)學進行整合。通過主題教學,讓孩子不僅僅是以單一的學科方式進行學習,最終的目的是讓孩子運用現(xiàn)在掌握的知識,解決實際問題。

另外,希望通過科技融合,作為孩子未來學習的手段。我舉一個簡單的例子,我玩一個打怪升級的游戲,可能前面的這個STEAM教育代表一些基礎能力或者基礎屬性,科技融合這邊提供他一些更好的裝備或者武器,能夠把這個基礎的學習方式發(fā)揮得更強。

所以說,STEAM教育的話,我們通過這樣一種學科融合式的方式,對孩子的能力進行非培養(yǎng),然后再通過科技融合的方式進行價值輸出。然后在科技融合這塊,現(xiàn)在結合一些科技(大數(shù)據(jù)、人工智能、AR、VR的技術,包括小朋友在STEAM教育當中的作品的呈現(xiàn),個性化數(shù)據(jù)的體現(xiàn)……)能夠起到非常好的作用。

兩三年之前,我們在實施STEAM教育當中,大多數(shù)會遇到一些困難,因為STEAM教育當中非常核心的是三個點:

第一步:設計,孩子首先要用材料進行設計;

第二步:用這種材料進行操作;

第三步:作品的呈現(xiàn)。

原先如果沒有這種科技手段介入的話,孩子會運用各種各樣非常多的材料,或者說應用非常多的空間來實施這樣的課程。無論對老師還是對學生來說,這個操作難度都非常高。

科技在這里起到的作用,一是可以通過虛擬空間進行學習,比如說原先讓小朋友設計一幅畫,設計畫的過程當中,小朋友要用非常多的顏料,非常多的紙,非常多的耗材做這樣一件事情,但是科技的手段,比如說提供了一個虛擬空間,孩子可以通過科技在虛擬空間當中就可以實施這個過程。無論是在材料的一個節(jié)省上面,還是在事實的難易度層面,都可以提供非常多的支撐,包括最終展示的過程和評價,也是可以通過數(shù)據(jù)的方式體現(xiàn)。

科技如何與教育進行深度融合

我們再來看一下機遇,上午的各位嘉賓已經分析非常多了,一個是政策的支持?,F(xiàn)在對于科技來說,國家也有一些相應的政策,十三五規(guī)劃里明確提出要大力發(fā)展科創(chuàng)教育和STEAM教育,在今年7月份,國務院也頒布了新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃,里面明確提出,將編程和一些信息科技納入到學習當中去。

二是消費升級。現(xiàn)在的消費群主力可能是70、80后,這些家長在教育當中的消費能力都非常非常強。他們對教育的理解,在教育上面的支出,也在快速增長。

三是資本介入。今天上午有很多嘉賓都分享過,其實這塊資本在學前教育領域、科技領域的投入也非常巨大。

四是技術成熟。早在兩三年前,我們在提科技教育,因為會牽扯到很多層面,一些人工智能技術的不成熟,他沒有一些商業(yè)化的應用,包括AI技術,可能效果沒有達到商用標準。但是近兩年來,隨著技術逐漸完善,這些成熟的技術逐漸都會應用在教育產品當中,或者說教育場景當中。

科技和幼教的結合點在哪邊呢?我們希望通過什么樣的手段去培養(yǎng)孩子。在教育過程中,首先是激發(fā)孩子的學習興趣,這個我認為是最核心的,因為你要去學好一樣東西,學成一樣東西,首先你對這樣的東西是感興趣的。然后在感興趣的基礎上,去引導孩子怎么去創(chuàng)造、怎么去探究、怎么去實現(xiàn)這樣一個學習的過程。最終到解決問題,然后有一個最終的結果呈現(xiàn)。

在這個過程當中,我們有一個設計的范式叫做TAG(玩具、動畫、游戲),希望在學習過程中,能夠把這三樣東西通過科技的手段貫穿于孩子學習過程中。因為現(xiàn)在孩子看什么動畫片、玩什么玩具,或者說玩什么游戲,會對他將來的價值觀包括人格都會產生一些影響。所以說,我們希望通過這樣一種設計范式,能夠融合在孩子的整個學習過程中。

從技術層面,我們會通過比如AR技術,因為AR可以將2D變成3D,把普通的東西變得非常有代入感的呈現(xiàn),所以,無論在激發(fā)興趣還是小朋友再創(chuàng)造過程中,都可以起到一個非常好的促進作用。

在智能終端和互動屏幕方面,因為有了互動之后,有了這樣一些智能設備之后,學習的代入感也會更強。

另外一塊兒就是機器人和編程積木等產品,能夠更好地輔助于孩子不斷去迭代,不斷去創(chuàng)造,不斷地去探究這個產品里面,包括他們在學習過程當中的一些原理。

還有就是大數(shù)據(jù)這塊兒,他能夠解決一個結果呈現(xiàn)的問題,包括能夠實現(xiàn)個性化的學習,因為原先我們在實施STEAM教育教學過程當中,可能都沒有一個結果或者評價的輸出,。如今,在孩子學習過程當中,記錄他的個性化數(shù)據(jù),最后對他整個行為數(shù)據(jù)進行評價和結果的呈現(xiàn),能夠對孩子的個性化學習起到非常好的作用。

和傳統(tǒng)教育教學來說,還會有這樣一些特點,一個是強互動,因為原先的學習過程可能僅僅是做作業(yè)或者玩簡單的游戲,可能只是進行一對一的互動。有了這樣一些智能終端或者說AR玩教具之后,他無論是在和屏幕之間進行的人機互動,還是和老師之間的一些互動,或者說生生之間通過服務器或互聯(lián)網的連接,形成這種生生的互動,這種互動的形態(tài)、互動的維度也非常強。

另外一塊就是強反饋,原先我們設計一個游戲,或者進行學習的過程中,它是沒有任何反饋的,孩子在做完這個東西的時候,他也不知道到底是對還是錯,他要做哪些調整?現(xiàn)在,通過這種互動型的設計,通過智能化的產品,能夠給孩子起到非常好的反饋作用。

然后易試錯,原先在學習過程中經常會出錯,出錯可能會增強孩子很多的挫敗感,包括沒有給他激勵和鼓勵,但是從科技產品或者以游戲化的產品形態(tài)去呈現(xiàn)的話,不斷地給孩子激勵和試錯,通過這種智能化、游戲化終端的反饋,能夠激勵孩子不斷地嘗試和挑戰(zhàn)。

還有虛擬空間和科技的結合,能夠給到孩子更多的創(chuàng)造空間,把創(chuàng)造的維度進行進一步延伸,創(chuàng)造過程不僅僅是在教室、不僅僅是在家庭等物理環(huán)境當中,更多地可以通過編程的手段或者其他一些手段,能夠延伸到這個虛擬空間當中去。所以,這也是科技給學習帶來的不一樣的地方。

如何解決老師不會運用科技的問題

在實施STEAM教育和科技教育的過程中,也面臨一些問題。這是根據(jù)上海一些實施STEAM教育和科技幼兒園的老師反饋的數(shù)據(jù),得到的情況。老師普遍反映缺少設備,因為現(xiàn)在很多幼兒園都不具備科技化的能力或者科技化產品。

另外就是缺乏技能訓練,老師也不知道應該怎么去合理地使用這些科技產品,怎么讓科技產品跟課堂教學進行深度整合。然后,家長也缺少對產品的使用培訓,老師沒有時間過多地使用這些科技產品,這都會影響科技產品和教育的結合和實施。

現(xiàn)在老師對科技產品的理解,首先可能是交互式電子白板,這是學校、園所里面應用最多的,老師經常會使用的,其次是手機平板,現(xiàn)在一些Ipad(包括兒童平板)其實也非常多,老師也會利用平板電腦開展一些教學活動。其他的一些新技術產品,比如像編程的一些產品、機器人產品、3D打印、傳感器、AR、VR產品,老師普遍的反饋就是,不知道這些產品應該怎么使用,甚至從來沒有想過用這些產品,應該怎么樣將其運用到教學場景當中。這些是老師的實施情況,以及對于科技產品的理解,遇到的困境。

當下,葡萄科技也在做一些探索,這是我們針對全國的各個幼兒園,開辟了一系列科技產品,包括智能終端、AR玩教具、編程積木和機器人,我們希望先給學校、園所提供一種科技化環(huán)境和空間,讓老師能夠逐步運用這些產品開展教學。

所以,在這些教室里面有這樣一些特色:

第一,它是一間科技化教室,不光是在環(huán)境方面,在一些設備的配備上面,全部提供科技化的玩教具。

第二,在科技教室里也提供STEAM教學的整體方案,包括一些材料、課程。然后,我們在課程設置上面,通過這種KPI的方式去實施,目的是希望每節(jié)課都讓小朋友通過一些科技手段,解決一個世紀的問題。因為這個就是前面我說的,對孩子的創(chuàng)新能力、溝通能力、合作能力、解決問題能力的培養(yǎng),都會在整個過程中實現(xiàn)。從而在學習過程中,讓教育和科技產品進行融合。

今天上午,很多嘉賓都分享過,現(xiàn)在老師是非常重要的一個問題,因為現(xiàn)在的老師不理解科技怎么運用到園所,怎么使用這些科技產品。所以,我們針對老師這個群體進行大規(guī)模的培訓,讓他們理解這些科技產品怎么和幼兒園的日常教學進行結合,怎么更好地使用這些科技產品,幫助學生培養(yǎng)他們的核心能力。

我們也會開展一些比賽,孩子用了之后,因為會形成一些結果的輸出,所以,我們希望這些產品結合比賽,能夠給孩子提供一種更好的活動形式。

另外,我們也會在一些幼兒園的區(qū)角投放產品,通過這些科技產品,讓孩子進行個性化學習。前面提到過我們有數(shù)據(jù)這塊,孩子在學習過程當中,一些過程性數(shù)據(jù)都會被記錄下來,最終可以分析這個小朋友的學習過程。

2020年,我們這一代人的使命是和世界接軌。

2050年,我們下一代人的使命將是超越。

對于科技來說,科技不僅僅是取代現(xiàn)有的教學,它更多的是一種融合,把科技和現(xiàn)有的教學體系、課程進行非常好的結合。對于我們將來的孩子來說,不應該僅僅成為科技使用者,更多的是通過創(chuàng)新能力、創(chuàng)造能力,真正成為科技的創(chuàng)造者。

我的分享就到這里,謝謝大家。

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