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【芥末翻Summary】游戲成癮是心理疾???還是大眾的偏見?

作者:介一隹 發(fā)布時(shí)間:

【芥末翻Summary】游戲成癮是心理疾?。窟€是大眾的偏見?

作者:介一隹 發(fā)布時(shí)間:

摘要:拋開楊永信、豫章書院,關(guān)于網(wǎng)癮這件事世界衛(wèi)生組織怎么看?

【芥末翻】是芥末堆全新推出的一檔學(xué)術(shù)欄目,由芥末堆海外翻譯社群的小伙伴們助力完成。我們致力于將全球經(jīng)典或是前沿的教育理念、教育技術(shù)、學(xué)習(xí)理論、實(shí)踐案例等文獻(xiàn)翻譯成中文,并希望能夠通過引進(jìn)這類優(yōu)質(zhì)教育研究成果,在全球教育科學(xué)的推動(dòng)下,讓更好的教育來得更快!

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圖片來源:谷歌圖片;選自:Journal of Behavioral Addictions;作者: Aarseth Espen等24位學(xué)者;譯者:何威、劉夢(mèng)霏 ;編輯:介一隹

網(wǎng)絡(luò)游戲作為計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)與電子游戲相結(jié)合的產(chǎn)物,能夠?qū)F(xiàn)實(shí)生活中人的思想和需求通過虛擬技術(shù)及手段加以完美的模擬和呈現(xiàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲在滿足人們娛樂需求的同時(shí),也帶來了一系列社會(huì)問題,比如,網(wǎng)絡(luò)游戲給青少年群體帶來的諸多負(fù)面影響。近日由世界衛(wèi)生組織(WHO)指導(dǎo)、來自全球十余個(gè)國家專家參會(huì)的國際疾病分類精神與行為障礙診斷指南現(xiàn)場(chǎng)研究協(xié)調(diào)會(huì)上,游戲行為失調(diào)(即通常所說的游戲成癮)首次被列入國際疾病分類(ICD)精神與行為障礙章節(jié)。這意味著,在明年發(fā)布的ICD—11中,游戲障礙將與合成毒品、酒精、煙草、咖啡因、非法藥物等同樣被列入物質(zhì)使用及成癮行為障礙?!?/p>

關(guān)于ICD

國際疾病分類(International Classification of Diseases, ICD)是世界衛(wèi)生組織(World Health Organization, WHO)發(fā)布的國際權(quán)威分類系統(tǒng)。它是一種國際通行標(biāo)準(zhǔn),對(duì)世界上的疾病進(jìn)行收集、整合和分類,是統(tǒng)計(jì)全世界各國與健康相關(guān)知識(shí)的先決條件,并作為WHO最重要出版物,不斷修訂和更新,以確保疾病分類的科學(xué)性、準(zhǔn)確性。國際疾病分類(ICD)是WHO發(fā)布的疾病分類手冊(cè),現(xiàn)行版本是1992年發(fā)布的第10版,也就是ICD-10,目前它是世界范圍廣泛應(yīng)用的診斷分類系統(tǒng),如廣泛用于臨床時(shí)間有利于規(guī)范化診斷,為指導(dǎo)治療打下基礎(chǔ);也用于疾病預(yù)防控制,統(tǒng)一化登記及管理制度;也用于醫(yī)療保險(xiǎn)范圍。目前,WHO正在對(duì)其精神及行為障礙章節(jié)進(jìn)行修訂及測(cè)試其有效性及適用性, ICD-11的精神與行為障礙中文版與其他幾種語言版本預(yù)計(jì)2018年發(fā)布。

關(guān)于ICD大家要注意的是:最開始的ICD是應(yīng)用于死亡統(tǒng)計(jì),后來隨著進(jìn)一步的完善現(xiàn)在能滿足不少方面的統(tǒng)計(jì),但是也只是統(tǒng)計(jì),它并不是診斷,而是分類。相對(duì)于診斷,它的范圍更為籠統(tǒng),沒有診斷那么精確。

關(guān)于“游戲行為失調(diào)”

此次截止到2017年11月13日的ICD-11草稿與游戲相關(guān)的兩項(xiàng)條目分別為QF03和6C91。6C91就是文中提到的游戲行為失調(diào)。

游戲行為失調(diào)體現(xiàn)在一類反復(fù)出現(xiàn)或持續(xù)存在的游戲行為模式(或稱“電子游戲”、“視頻游戲”),該行為無論在線與否(如,互聯(lián)網(wǎng)),可由以下特征判斷:

1)對(duì)于游戲的控制力受損(如,啟動(dòng)游戲、游戲頻率、游戲密度、游戲持續(xù)時(shí)間、難以終止、無法脫離游戲背景);

2)相對(duì)于其他日?;顒?dòng)與其他興趣,給予游戲更高的優(yōu)先程度;

3)由于負(fù)面情況的出現(xiàn)造成的游戲行為的持續(xù)與升級(jí)。

該行為模式可能會(huì)嚴(yán)重到嚴(yán)重影響個(gè)人、家庭、社會(huì)、教育、職業(yè)等重要領(lǐng)域的重要運(yùn)作。該行為模式可能會(huì)持續(xù)、偶發(fā)和反復(fù)發(fā)作。在確診前,以上的行為模式和其他特征出現(xiàn)至少12個(gè)月才能被認(rèn)定為證據(jù),除非所有確診條件均吻合且癥狀嚴(yán)重(參考:ICD-11Beta-draft)。

24位學(xué)者的的公開辯論

24位在文中所有的論述都是在表明“游戲成癮不是板上釘釘?shù)男睦砑膊?,而是文化偏見的集中體現(xiàn);游戲根本不是成癮媒介,而只是個(gè)中性的新媒介而已”(2017,Liu)。游戲成癮這個(gè)主題是一個(gè)沒有得到任何確證的學(xué)術(shù)概念,是一種沒有可靠臨床證據(jù)的“疾病”,然而卻由于符合大多數(shù)人的想象和偏見而幾乎變成了事實(shí)。

在文中作者從結(jié)論依據(jù)與造成的后果兩個(gè)方面,對(duì)ICD草率的修改進(jìn)行了反駁。

一方面,作者先從依據(jù)進(jìn)行反駁,他們認(rèn)為將游戲行為失調(diào)列入ICD精神障礙分類的證據(jù)不夠充分。首先在游戲研究領(lǐng)域中,還充斥著多種多樣的爭議與困惑,事實(shí)上針對(duì)“游戲行為失調(diào)”,學(xué)者們之間并沒有達(dá)成共識(shí);另外,標(biāo)準(zhǔn)在闡釋游戲行為框架中,將游戲行為與藥物使用行為之間加以對(duì)比只適合在理解?種新的偏差行為的探索階段中適用,在標(biāo)準(zhǔn)確定中借用并不恰當(dāng)。最后,關(guān)于游戲行為失調(diào)的癥狀及評(píng)估方法都缺乏共識(shí)。

另一方面,作者從ICD影響方面進(jìn)行反駁,他們認(rèn)為將游戲行為失調(diào)列入ICD精神障礙分類容易造成許多不良后果。例如,ICD的全球影響力可能會(huì)放大人們對(duì)游戲行為失調(diào)的恐慌,進(jìn)而使醫(yī)生在確診的過程更為敏感,導(dǎo)致誤診;ICD作為權(quán)威的疾病分類標(biāo)準(zhǔn)對(duì)“游戲行為失調(diào)”做出的相關(guān)結(jié)論,可能將研究方向鎖定在同一路徑上,不利于深入的探索;人們對(duì)于游戲行為失調(diào)的警惕性會(huì)進(jìn)一步提升,進(jìn)而導(dǎo)致家長們的過度擔(dān)憂,致使健康玩家失去平時(shí)的娛樂減壓方式。

參考資料:

  1. 如何看待世界衛(wèi)生組織《國際疾病分類》第 11 版草案納入“游戲成癮”?

  2. “世界衛(wèi)生組織確認(rèn)游戲成癮是精神障礙”?別吵吵了,看看國外學(xué)者的公開反駁論文吧

  3. 修訂后的國際疾病分類明年發(fā)布 “游戲成癮”納入精神障礙


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