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世界高校電競紀(jì)實(shí):中國電競社、韓國職業(yè)工廠、美國NCAA、日本…

作者:Alvis雷 發(fā)布時(shí)間:

世界高校電競紀(jì)實(shí):中國電競社、韓國職業(yè)工廠、美國NCAA、日本…

作者:Alvis雷 發(fā)布時(shí)間:

摘要:世界各國高校學(xué)子們眼中的高校電競。

在電競產(chǎn)業(yè)的火熱勢頭下,高校這個(gè)匯聚了無數(shù)年輕人的消費(fèi)場景,也成為了不少人心目里一片值得開墾的藍(lán)海。

在電競?cè)蚧内厔菹?,生態(tài)圈和世界各國高校學(xué)子們聊了聊他們眼中的高校電競。

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中國高校電競代表:海經(jīng)學(xué)院的起與伏

“海口經(jīng)濟(jì)學(xué)院第三次打入《英雄聯(lián)盟》全國高校聯(lián)賽,成為了全國八強(qiáng)。總決賽位于西安,我校的五名選手決定自理所有的路費(fèi)和食宿,想向老師們請假,與中國其他七所學(xué)校奮戰(zhàn)到底爭取榮譽(yù)。但即便要求如此簡單,都沒有得到校方的批準(zhǔn)?!?/p>

三年前,因?yàn)槔蠋煹囊痪洹安粶?zhǔn)假”,不忍放棄機(jī)會(huì)的海經(jīng)學(xué)子們不得不對外發(fā)表了一封長達(dá)千字的公開聯(lián)名信,利用輿論的壓力強(qiáng)行將電競社的優(yōu)秀選手們送上了飛往西安的航班。

那一年,海經(jīng)電競社的選手們最終取得了全國季軍與2萬元獎(jiǎng)金,盡管這個(gè)成績談不上最佳,但也是從那時(shí)起,海經(jīng)校方才開始認(rèn)真思考起來:電競對于這所學(xué)校究竟意味著什么。

一年后的第四屆全國高校聯(lián)賽,海經(jīng)電競社的出征沒有再受到校方的干預(yù)。經(jīng)過12個(gè)月艱苦訓(xùn)練的他們擊敗了集美大學(xué),獲得了夢寐以求的全國冠軍,并在同年冬天的LICC國際高校冠軍杯上取得了世界亞軍的佳績,讓這所在全國排名中并不靠前的學(xué)校用另一種方式揚(yáng)名世界。

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奪得世界冠軍的海經(jīng)

在取得驕人的成績后,校方當(dāng)初“拒絕電競”的態(tài)度發(fā)生了巨大轉(zhuǎn)折,還破天荒地向電競社及其指導(dǎo)老師額外嘉獎(jiǎng)了3萬元——這也是國內(nèi)迄今罕見的對電競社的官方嘉獎(jiǎng)。在得到校方的鼎力支持和徹底扶正后,電競社的發(fā)展一路扶搖直上,當(dāng)一年后他們重返全球總決賽的舞臺(tái)時(shí),海經(jīng)歷史性的以全勝戰(zhàn)績獲得了全球總冠軍,讓這所高校為世界所矚目。

“我們第一次參加官方高校賽事,幾乎是誰都打不過。我們幾個(gè)為了提升成績,就大家湊了點(diǎn)錢去租了個(gè)房子,上完課就拼命跑出去訓(xùn)練?!北M管海經(jīng)電競社如今功成名就,也得到了校方認(rèn)可,但對于已經(jīng)畢業(yè)一年的戰(zhàn)隊(duì)領(lǐng)隊(duì)而言,往昔歲月的艱苦情景仍歷歷在目。當(dāng)然在條件變好之后,現(xiàn)在海經(jīng)電競社已經(jīng)把選手們的訓(xùn)練時(shí)間調(diào)成了平日19-21點(diǎn)、雙休日14-21點(diǎn),顯得更加科學(xué)和規(guī)律。

此外,領(lǐng)隊(duì)還告訴我們:“現(xiàn)在電競已經(jīng)成為了我們學(xué)校的金字招牌,不但現(xiàn)在有很多新生因?yàn)槲覀兊碾姼偝煽兌鴣砗=?jīng)上學(xué),而且學(xué)校明年還將會(huì)開設(shè)電競專業(yè)。”

相比于其他學(xué)校電競社團(tuán)常年只能在陰暗中發(fā)展,如今的海經(jīng)電競社已經(jīng)開設(shè)了6個(gè)職責(zé)不同的部門和9個(gè)不同種類的游戲項(xiàng)目,以及十余支梯次分級(jí)鮮明的戰(zhàn)隊(duì)。在關(guān)鍵的社團(tuán)納新中,校方還專門將學(xué)術(shù)中心的第二報(bào)告廳借予電競社,供他們舉辦隆重的新生見面會(huì)。

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海經(jīng)電競社新生見面會(huì)

日本高校電競現(xiàn)狀:政府與校方支持力度不足

但對于世界上很多高校來說,??诮?jīng)濟(jì)學(xué)院無疑是幸運(yùn)的。

“學(xué)校其實(shí)就和企業(yè)一樣,都是無利不起早。校方支持和競賽成績本是一對悖論,沒有校方支持,競賽成績要提高就會(huì)變得很困難,但沒有絕對優(yōu)秀的競賽成績,校方支持則更無從談起?!眮碜匀毡緰|京大學(xué)的電競社社長兼LOL戰(zhàn)隊(duì)打野選手Shu8告訴生態(tài)圈記者,如果海經(jīng)最早沒有那幾位天賦出眾的選手、艱苦訓(xùn)練的精神和大賽奪冠必要的運(yùn)氣,或許這所學(xué)校的電競就不可能會(huì)有抬頭之日。

就像在S7全球總決賽中表現(xiàn)糟糕的的LJL(日本《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽)戰(zhàn)隊(duì)Rampage一樣,東京大學(xué)最近一次和中國高校戰(zhàn)隊(duì)交手的記錄發(fā)生在今年12月的WUCG,而當(dāng)時(shí)他們的對手正是如日中天的海經(jīng)一隊(duì)昆侖戰(zhàn)隊(duì)。當(dāng)然結(jié)果也是不出所料,他們被海經(jīng)0-2輕松帶走,從場面上來看,雙方無論是對線還是團(tuán)戰(zhàn),實(shí)力差距十分顯著。

對于糟糕的成績,Shu8顯得十分無奈?!捌鋵?shí)電競在日本并沒有未來,日本人對于游戲和電競的概念幾乎沒有區(qū)分?!彼嬖V圈哥,由于日本的主機(jī)游戲文化過于發(fā)達(dá),在許多人眼中游戲應(yīng)該就是一個(gè)放松的工具,而不是競技的載體。

游戲在日本被政府認(rèn)為只是純粹的娛樂,而不是一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),因此電競(游戲)比賽被單純的看作是一場娛樂產(chǎn)業(yè)的營銷活動(dòng),獎(jiǎng)金也就依照法律不得高于10萬日元(6000元人民幣)。

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比電競賽場熱鬧許多的東京電玩展

事實(shí)上,這種程度的獎(jiǎng)金在任何國家都不可能養(yǎng)活職業(yè)選手和戰(zhàn)隊(duì),更別提是在物價(jià)不菲的日本。所以相比于中國高校電競的類職業(yè)化發(fā)展,Shu8向我們透露,全日本雖然有2000多個(gè)電競社團(tuán),但都是屬于學(xué)校里的非官方社團(tuán),由于其屬于游戲而不屬于體育的性質(zhì)就決定了,電競社不可能像足球社一樣得到校方的任何支持。同樣,相比于海經(jīng)每周專業(yè)嚴(yán)苛的訓(xùn)練計(jì)劃,他表示東大的選手更像是個(gè)極其業(yè)余的團(tuán)體,僅僅是每周看選手空余時(shí)間安排3-4次訓(xùn)練。

不過電競?cè)蚧内厔菔呛愣ǖ?,越來越多的日本人開始逐漸意識(shí)到這一體育新形態(tài)對于展現(xiàn)綜合國力的積極意義。如今,LJL在日本的影響力開始上升,《英雄聯(lián)盟》廠商Riot也給當(dāng)?shù)氐母咝OL電競帶去了新的希望——ACS(All-Campus-Series)高校電競杯賽和JCL(Japan-College-League)高校電競聯(lián)賽。

但是,政策沒跟上始終是一大掣肘,這意味著獎(jiǎng)金限制的條款對于ACS和JCL來說同樣存在。

“JCL影響力小一點(diǎn),是沒有獎(jiǎng)金的;ACS稍大,Riot會(huì)給我們發(fā)放價(jià)值17萬人民幣(300萬日元)的旅游產(chǎn)品來取代獎(jiǎng)金,用以規(guī)避法律,但這種做法能夠持續(xù)多久仍未可知?!痹赟hu8的言語中,我們能感受到他對現(xiàn)實(shí)萬般的無奈。

甚至在收集結(jié)束后,Shu8還積極地和中國的電競從業(yè)者們交換聯(lián)系方式,希望未來在我們國家舉辦的國際性賽事中能夠盡量地叫上他們。

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東京大學(xué)電競社社長兼打野Shu8

韓國高校電競:選手制造工廠

相比于日本高校電競“沒認(rèn)知、沒成績、沒支持”的死循環(huán),在電競產(chǎn)業(yè)中有著先發(fā)優(yōu)勢的韓國則給出了另一套高校電競的解決方案——選手制造工廠。

剛剛過完自己21歲生日的Arora是韓國全南科技大學(xué)“電競選手制造工廠”的一名“工齡三年的員工”,在每周五天的工作日里,他都會(huì)在“工頭”的監(jiān)督下,一刻不停地和幾百名“工友”一起進(jìn)行游戲訓(xùn)練。

“來到這所學(xué)校后,我只認(rèn)識(shí)兩種人,一種是站在峰頂?shù)奈ㄒ煌跽?,一種是余下所有的失敗者?!彼嬖V我們,這所“工廠”是由韓國著名企業(yè)大韓航空的子公司Jin Air贊助建立的電競學(xué)院,專門引進(jìn)了韓國前職業(yè)選手和頂級(jí)教練、分析師,為LCK(韓國《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽)培養(yǎng)職業(yè)選手苗子,其中特別突出的將會(huì)直接被選入Jin Air自己的LCK戰(zhàn)隊(duì)JAG效力。

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韓國全南科技大學(xué)中單Arora

在這種極端嚴(yán)苛的競爭環(huán)境中,韓國人確實(shí)培養(yǎng)出了頗具實(shí)力的電競新星。在WUCG(世界大學(xué)生電子競技聯(lián)賽)的半決賽和決賽中,Arora擔(dān)當(dāng)全南科技大學(xué)戰(zhàn)隊(duì)的中單,一手沙皇、發(fā)條用得出神入化,帶領(lǐng)隊(duì)伍輕松奪得了全球高??偣谲?。

對于他極為優(yōu)秀的對線技巧和補(bǔ)刀功底,前世界冠軍中單、時(shí)任WUCG解說的若風(fēng)也不由驚嘆道:“這個(gè)小伙子雖然還沒畢業(yè),但至少已經(jīng)有了LCK替補(bǔ)中單的實(shí)力?!?/p>

其實(shí),WUCG全球總冠軍或許只是這所“電競選手制造工廠”的冰山一角。在去年參加S7全球總決賽的三支LPL(中國《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽)戰(zhàn)隊(duì)中,韓國ADC選手Mystic不但是WE戰(zhàn)隊(duì)無可爭議的絕對核心,更是LPL年終最佳ADC、最佳外援的提名獲得者。然而,這位LPL超級(jí)巨星的另一重身份卻是Arora前兩屆的老學(xué)長,也是這家“工廠”的“旗艦產(chǎn)品”之一。

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WE王牌ADC選手Mystic陳圣俊

當(dāng)談及未來時(shí),Arora表示自己最大的夢想就是能夠成為一名和老學(xué)長Mystic同樣優(yōu)秀的職業(yè)選手?!霸跊]畢業(yè)之前,對我們來說最大的挑戰(zhàn)還是國內(nèi)的LCB高校聯(lián)賽,在韓國還有大量天賦異稟的選手、100多支實(shí)力超群的高校戰(zhàn)隊(duì),只有打敗了他們,才有可能更接近職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)?!盇rora帶著堅(jiān)定的語氣補(bǔ)充道。

美國高校電競:看上去很美

然而頗具意外的是,并非所有人都想和Arora一樣,在未來去當(dāng)一名職業(yè)電競選手。

來自美國加州大學(xué)的Tim是一位狂熱的《DotA2》愛好者,在兩年前他和四名興趣相投的校友成立了加大電競社《DotA2》戰(zhàn)隊(duì)。

根據(jù)普華永道的預(yù)計(jì),美國電競市場的年復(fù)合增長率高達(dá)22.6%,電競收入將會(huì)在2021年達(dá)到約3億美元的數(shù)字領(lǐng)跑全世界;同時(shí)在今年,各大NFL、NBA球隊(duì)相繼投資或成立電競戰(zhàn)隊(duì),征戰(zhàn)NA LCS(北美《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽)和OWL(《守望先鋒》聯(lián)賽)。理論上,美國應(yīng)該會(huì)是未來3-5年全世界電競最熱的地方。

“其實(shí)美國電競并沒有外界傳的那么光鮮亮麗,這里《DotA2》、《英雄聯(lián)盟》等傳統(tǒng)的MOBA類競技游戲的發(fā)展較差,至少有一半人仍執(zhí)著于主機(jī)游戲和SPG體育模擬類游戲。”盡管在年少輕狂時(shí),Tim曾為了自己鐘愛的《DotA2》被父母認(rèn)為是不誤正業(yè)、乃至趕出家門,但當(dāng)他真正通過高校電競進(jìn)入這個(gè)圈子以后,卻發(fā)現(xiàn)美國的實(shí)際情況和自己夢想中的電競世界完全不同。

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斯坦福大學(xué)的電競社團(tuán)

“相比于NCAA和傳統(tǒng)體育,高校學(xué)生和老師對于電競的認(rèn)知和喜愛非常一般。盡管電競的趨勢還是在的,但NCAA還在就商業(yè)化一事進(jìn)行搖擺,學(xué)校暫時(shí)也沒有給我們提供任何的支持?!被谶@種特殊的情況,Tim告訴我們現(xiàn)在全美大多數(shù)學(xué)校對于電競的態(tài)度仍舊是十分冷淡。

據(jù)Tim了解,除了加州大學(xué)歐文分校和哥倫比亞大學(xué)會(huì)真正地對電競社提供資助、開設(shè)相關(guān)專業(yè)外,其他高校均沒有太多動(dòng)作。

和意外遇冷的電競相反,由于加州大學(xué)較高的學(xué)術(shù)地位,對他們格外關(guān)照的是游戲公司。Tim的另一位隊(duì)友向圈哥透露,由于自己對暴雪系游戲也見解頗深,他已經(jīng)拿到了暴雪游戲《暗黑破壞神》研發(fā)部門的Offer邀請,將會(huì)在日后加入這家巨頭公司。而Tim和其他幾位加大同學(xué)也紛紛表示,自己雖然喜歡打游戲,但不甚看好美國電競的前景,會(huì)選擇在畢業(yè)后盡量去游戲公司上班,并成為一名游戲策劃。

“你看現(xiàn)在的電競產(chǎn)業(yè),賺的最多的還不是上游廠商?”他對自己的判斷充滿自信,狡黠一笑間,也留給了美國電競一片深深的無奈。

從高校到行業(yè):電競賽事會(huì)為行業(yè)儲(chǔ)備足夠人才嗎?

WUCG的創(chuàng)始人衛(wèi)東冬曾在收集中告訴體育產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈,他希望這項(xiàng)賽事能夠?yàn)橄蛲殬I(yè)電競賽場的大學(xué)生們,提供一條連接職業(yè)俱樂部的明朗通路。但從實(shí)際情況來看,WUCG的這份理想仍然需要接受“大學(xué)電競社成員就業(yè)選擇”的真正拷問。

在對中國高校電競先行者——海口經(jīng)濟(jì)學(xué)院昆侖電競戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行收集時(shí),比賽發(fā)揮神勇的打野選手小老虎主動(dòng)放棄了進(jìn)軍職業(yè)的念想:“我曾想過,但打職業(yè)太辛苦了、不自由,以后還是隨緣吧?!倍趫龅钠渌拿蓡T也大多表示,自己只希望將電競當(dāng)成愛好,并無發(fā)展成職業(yè)的想法。

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海經(jīng)昆侖戰(zhàn)隊(duì)打野小老虎

盡管這僅僅只是五名海經(jīng)選手的職業(yè)選擇,但就教學(xué)環(huán)境造就學(xué)生理念的角度看,中國到目前為止并沒有像韓國全南科技大學(xué)“制造工廠”般教學(xué)環(huán)境的高校,同時(shí)海經(jīng)已經(jīng)算是國內(nèi)電競開放程度最高的學(xué)校之一了,并且昆侖戰(zhàn)隊(duì)又是這所學(xué)校水平最高的隊(duì)伍,因此,他們的就業(yè)選擇具有一定的參考價(jià)值。

此外,如今國內(nèi)高校電競中存在的亂相仍然是需要去避免的。“我做社團(tuán)最痛恨的就是外部電競公司拖欠我們學(xué)生的費(fèi)用?!蔽錆h大學(xué)電競社《DotA2》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Pigeon告訴我們,如今社會(huì)上電競從業(yè)人員素質(zhì)的良莠不齊,在很大程度上打壓了學(xué)生們對電競那份最初始的熱情。

“在很多電競從業(yè)者眼里,學(xué)生是為他們迅速完成工作的廉價(jià)勞動(dòng)力,執(zhí)行費(fèi)用、獎(jiǎng)金等能省則省、能拖則拖,甚至拖到學(xué)生畢業(yè)之后徹底成為死賬,過分透支學(xué)生熱情的行為無異于竭澤而漁?!盤igeon憤慨地抱怨著曾經(jīng)遇到過的種種亂相。

因此,雖然在外界看來,高校電競場景是這個(gè)行業(yè)的絕佳藍(lán)海,但其實(shí)仍然面臨許多的觀念沖突和固存問題,世界各國之間的電競文化和客觀市場環(huán)境也亦有不小差異。

面對著電競產(chǎn)業(yè)的爆發(fā),高校這樣一個(gè)場景得到了各方的重視,但想要真正從這里挖掘出財(cái)富與人才,還需要有關(guān)企業(yè)、高校以及社團(tuán)的進(jìn)一步的深耕和努力。

(本文經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)自微信公眾號(hào)“體育產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈”,作者 Alvis雷)

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