2014年,微軟公司以25億美元的價格收購了游戲開發(fā)商MoJang,不過大家可能對MoJang并不熟悉,但是如果提到Minecraft,想必大家都應(yīng)該有所耳聞。Minecraft是MoJang開發(fā)的一款風(fēng)靡全球的跨平臺游戲。當(dāng)時,微軟公司CEO Satya Nadella對該項收購的看法是,“游戲最能吸引用戶在設(shè)備之間互動,從 PC 到主機游戲,再到平板和手機游戲,每年玩家們在游戲上花費數(shù)十億小時的時間。Minecraft 已經(jīng)超越了偉大游戲的范疇,它還有一個開放的世界觀,也有一個活躍的社區(qū),這些都是我們所看重的,于微軟而言,其中蘊含著新的機會?!?/p>
近日,由來自Minecraft團隊中的成員創(chuàng)辦的教育科技公司TeacherGaming獲得了160萬美元的種子輪融資。本輪融資由Makers Fund領(lǐng)投,其他投資者還包括了Founders Factory。TeacherGaming公司表示新的資金將用于公司的游戲化教育產(chǎn)品向?qū)W校市場的銷售支撐。
這家來自芬蘭的教育科技公司希望能夠創(chuàng)建一個能夠讓老師更加容易的在課堂里使用blockbuster游戲的在線平臺。搭配有相應(yīng)的教材來滿足教學(xué)目標(biāo),后臺管理能夠提供數(shù)據(jù)分析,以讓老師能夠知道每一個學(xué)生的學(xué)習(xí)進展。
TeachGaming聯(lián)合創(chuàng)始人和CEO Santeri Koivisto表示,10年前我作為一個老師,看到了游戲在校外是如何受到學(xué)生們的歡迎。我想知道學(xué)生這種對游戲的熱情和專注會如何轉(zhuǎn)移到課堂上,當(dāng)Minecraft游戲出現(xiàn)的時候,我看到了它在課堂上發(fā)揮的潛力。這種潛力已經(jīng)被MinecraftEDU驗證,現(xiàn)在Santeri Koivisto和他帶領(lǐng)的TeachGaming團隊將繼續(xù)挖掘更多的潛力。
2017年7月,TeacherGaming Desk的Beta版已經(jīng)上線,目前已經(jīng)有來自3500所學(xué)校的老師進行了使用。現(xiàn)在公司也在和全球的學(xué)校進行一些項目共建,這能讓老師在產(chǎn)品開發(fā)的過程中起到幫助,并能夠滿足老師們的需求。
Santeri Koivisto表示,現(xiàn)在課堂的最大的問題是缺乏互動和參與感。但是同時,孩子們在游戲上花費的時間卻越來越多。游戲恰恰是人們學(xué)習(xí)技能的最好的方式之一。我們花費了大量的時間來了解他們?nèi)绾卧跊]有外部獎勵的背景下學(xué)習(xí)的。通常來說,學(xué)習(xí)玩游戲也包括了學(xué)習(xí)現(xiàn)實世界中的知識和技能。但是,往往這兩個事物被割裂來看待。
(本文轉(zhuǎn)自Power教育)
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