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經(jīng)過近兩年的關(guān)注與研究,從今年起,騰訊將開始對“功能游戲”進行全面布局,計劃推出五大類功能游戲產(chǎn)品,系統(tǒng)性探索與發(fā)掘游戲的正向社會價值。
什么是功能游戲?
你可以將其理解為嚴(yán)肅游戲或應(yīng)用性游戲,它與傳統(tǒng)娛樂型游戲有所區(qū)分,是以解決現(xiàn)實社會和行業(yè)問題為主要目的的游戲品類。
國際上,已經(jīng)有不少優(yōu)秀的案例。像下面這款《海上英雄探險記》(SEA HERO QUEST)手游,就是為解決老年癡呆的問題誕生。當(dāng)患者進入阿爾茨海默癥或癡呆早期最先喪失的能力就是方向感。
表面上是打游戲,實際上是做測試。這款游戲通過駕船闖關(guān)的玩法收集大量的行為數(shù)據(jù),致力于找到能早期發(fā)現(xiàn)癡呆癥的可靠方法,這款游戲是他們嘗試的手段之一。
還有用于技能培訓(xùn),如Serious Factory 開發(fā)一款3D模擬游戲,為急性冠狀動脈綜合癥醫(yī)生提供虛擬環(huán)境演練;也有職業(yè)生活體驗型,譬如《小販人生》,讓你感受小販生活。
五大類型功能游戲,今春起陸續(xù)發(fā)布
作為中國領(lǐng)先的游戲研發(fā)和發(fā)行企業(yè),騰訊希望通過對這一細(xì)分領(lǐng)域的全面開拓,首次樹立高標(biāo)準(zhǔn)的中國功能游戲的品類與學(xué)科。
目前騰訊確定發(fā)布的功能游戲共有五大類,分別是傳統(tǒng)文化、前沿探索、理工鍛煉、科學(xué)普及以及親子互動類。
其中既有自主研發(fā)的作品,也有代理發(fā)行的來自國內(nèi)外開發(fā)團隊的優(yōu)秀功能游戲。這些產(chǎn)品將從今年春季開始陸續(xù)對外進行發(fā)布。
任重而道遠(yuǎn)
功能游戲的開發(fā)和應(yīng)用在國際上已經(jīng)有了較為成熟的發(fā)展,成為全球電子游戲發(fā)展的重要分支之一。而國內(nèi)的功能游戲還處于起步階段。
騰訊研究院的報告顯示,功能游戲在2015-2020年間將會以約16%的年均復(fù)合增長率發(fā)展,全球市場規(guī)模在2020年將有望達到約55億美元。
在對超過130款功能游戲統(tǒng)計中發(fā)現(xiàn),與教育領(lǐng)域結(jié)合的約占43%,這其中超過半數(shù)的功能游戲產(chǎn)品被運用于中小學(xué)教育。
騰訊較早便關(guān)注到了功能游戲,經(jīng)過一段時間的研究后,騰訊研究院于去年發(fā)布了關(guān)于功能游戲的專項研究報告——《跨界發(fā)現(xiàn)游戲力》,相關(guān)的研發(fā)與運營團隊也同時開始組建,并于2018年初完成了基本籌備。
我們希望通過對功能游戲、成長守護平臺等方面的不斷探索,履行與承擔(dān)應(yīng)有的社會責(zé)任,為社會與行業(yè)提供功能游戲發(fā)展的寶貴經(jīng)驗,從而進一步推動游戲的正向價值,進而推動中國游戲行業(yè)轉(zhuǎn)型升級。
騰訊一直以“用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)提升人類生活品質(zhì)”為使命,秉承“連接”與“賦能”的公司戰(zhàn)略,本次對功能游戲的全面布局,也正是這一使命的最新注解。
對于游戲,未來,我們可以再多點想象。
本文轉(zhuǎn)自微信公眾號“騰訊”,原標(biāo)題為《2018,騰訊要做一批不一樣的游戲》。
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