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任天堂Labo開箱測評:70美元的硬紙板,好玩在哪兒?

作者:邢逸帆 發(fā)布時間:

任天堂Labo開箱測評:70美元的硬紙板,好玩在哪兒?

作者:邢逸帆 發(fā)布時間:

摘要:不是廉價外設(shè),不是又一個噱頭,老任把每一個玩家都捧在手心。

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你還記得第一次春游,第一次喝可樂,第一次坐飛機(jī)的心情么?那種忐忑、激動、充滿期待、設(shè)想了很多種可能性,那種事后的意猶未盡、悵然若失。

長大后這種微妙的情緒已經(jīng)越來越少,以至于我以為那個充滿希冀的小孩已經(jīng)消失了。一個又一個毫無驚喜、宣發(fā)過度名不副實(shí)的游戲,讓我越來越難心動。雖然還是會為星之卡比和 Pokémon 買單,但買回卡帶之后的游戲時間都沒有超過 20 小時。與其說是喜歡,不如說是慣性。

但當(dāng)任天堂向全世界宣布他們做了一個名叫 Labo 的紙箱游戲時,我再一次淪陷……

半年前預(yù)告片出來的時候,這個任式硬殼游戲被大家吹爆了。但也有人說 Labo 只不過是紙板廉價外設(shè)而已,根本不是革命性的創(chuàng)新,不值得大書特書。

發(fā)出預(yù)告視頻之后,Labo 再無大新聞,到底是不是革命性創(chuàng)新就,摸到實(shí)物才有答案。

今天我和 Nintendo Labo 相處了一天,竟然怦然心動,老臉一紅。

這種 70 刀讓你返老還童的體驗(yàn),真是人生難得幾回嘗。

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你可以黑任天堂,但你黑不了 Labo;你可能和我一樣覺得《曠野之息》沒劇情,《奧德賽》太學(xué)院派,但你不會不喜歡 Labo。你可能從沒玩過游戲,但你不會感受到 Labo 的難度曲線,因?yàn)楦揪蜎]有。

Labo 到底好在哪?我真的忍不住想讓全世界知道,想讓每一個能看懂中文的人知道。不吹不黑,以下就是我玩了一天 Labo 的感受。

(今天我們體驗(yàn)的是 Labo Variety Kit 多種游戲包。任天堂還有另外兩款機(jī)器人紙箱包和自定義貼紙包。)

 開箱

美國時間 4 月 20 日,Labo 終于在線下發(fā)售,在電氣店蹲點(diǎn)兩天之后(編者注:明明作者家樓下就是 Best Buy 好吧),我終于成了今天第一個買到 Labo 的幸運(yùn)鵝。

雖然店里的氣氛早已炒的足足,但 Labo 卻藏在倉庫里不擺出來

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空空的貨架暗藏玄機(jī)

悄悄問店員“有貨么”,店員才神秘兮兮地點(diǎn)點(diǎn)頭,拿出一盒……

雖然知道里面都是紙板,拿到箱子之后還是嚇了一跳,比想象的重很多。箱內(nèi)有一張卡帶,幾個小配件(皮筋、反光貼紙、繩子、塑料殼),剩下的都是紙板。

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總共就這些東西,沒有說明書

綜合小游戲 Kit 里有遙控車、釣魚桿、小房子、鋼琴、摩托車這五個紙模型。

每個模型平均制作時長一個小時……這和手工水平關(guān)系不大,主要和 Labo “頗具特色”的引導(dǎo)系統(tǒng)有關(guān)。

 引導(dǎo)和組裝

插入卡帶打開游戲,Labo 自動進(jìn)入引導(dǎo)界面。

這套引導(dǎo)系統(tǒng)給我留下的最深刻的印象就是——生怕玩家看不懂。還是那句老話:在任天堂的游戲里,要么聽話要么死。

哪怕你是個文盲,看到這細(xì)節(jié)翔實(shí)、可以用搖桿轉(zhuǎn)換視角、可以縮放的 3D 視圖演示,也不會犯任何錯誤。如果你想快進(jìn)教程或者跳過流程,對不起,十次里有九次你得拆了重來(別問我是怎么知道的)。

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在語言上,Labo 也是把每個玩家都當(dāng)成了小寶寶,可愛的比喻,簡單的句子,都讓人忍俊不禁。

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“魚竿有三個部分,熊爸爸、熊媽媽、熊寶寶”

模型質(zhì)量上,總體來說很高,但有些地方切割不完全,需要手動揪下來。模型嚴(yán)絲合縫,插入的時候有卡嗒一聲,非常享受。制作難度不高,但塊數(shù)較多,還是能享受到拼裝的快感和樂趣的。

 Kuso 玩具和黑科技

Kuso 玩具一般指的是制作粗糙、品味奇怪、玩法不多的垃圾玩具,Labo 這些紙板小玩具,真的給人一種強(qiáng)烈的 kuso 玩具既視感。實(shí)際上手的時候你才能體會到,其實(shí)這不是 kuso 玩具,是黑科技。

RC 遙控車

RC 遙控車是 Labo 預(yù)告片中最受大家矚目的一個玩具。

雖然操作簡單,概念也沒什么復(fù)雜的,但“利用手柄震動讓小車前進(jìn)”這個想法真的超出了一般電子游戲的范疇,讓人眼前一亮。

打開 Labo 進(jìn)入遙控車界面,能看到紅藍(lán)兩個手柄,點(diǎn)擊屏幕,相應(yīng)的手柄就會開始震動,驅(qū)動小車前進(jìn)。而手柄的振動頻率都可以通過拖拽旁邊的進(jìn)度條來調(diào)節(jié),震動頻率從120到220赫茲不等。在操縱界面右下角有自動駕駛模式,開啟后小車的兩個手柄會自動交替震動,讓你解放雙手盡情飆車。

在兩個操縱模塊中有一塊綠色的小屏幕,仔細(xì)看了一下,竟然是小車的第一人稱視野!沒有攝像頭的手柄,竟然利用了紅外線運(yùn)動感知鏡頭成像,實(shí)在出人意料,只能說妙。

為給玩家提供更好的體驗(yàn),任天堂真的好用心。

釣魚游戲

精巧的可伸縮魚竿,利用橡筋制造的拖拽感,收線時紙片打擊手柄發(fā)出卡嗒卡嗒的響聲,一切都是為了讓你的釣魚體驗(yàn)更真實(shí)。

日本人對釣魚的執(zhí)念是人盡皆知的,在這個釣魚游戲上,他們傾注了更多的心血。隨著魚線越放越深,視野中的魚從小只的金槍魚、沙丁魚、變成了巨大的蝠鲼、提著燈籠的鮟鱇、還有不知所措慢慢游過的翻車魚。

釣魚的具體實(shí)現(xiàn)方式是把兩邊手柄分別放在釣竿和釣竿上的搖桿里,通過體感的方式感知到收線放線的動作。

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這個海底世界太好看了,以至于好幾次有魚上鉤,我都不舍得收桿。

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每只釣上來的魚,都會標(biāo)明長度和品種,你可以隨時查看自己的戰(zhàn)利品記錄,宛如一本小小的精美海魚百科。

這個釣魚小游戲沒什么特別的,我卻玩的忘了時間。關(guān)掉游戲后,沒有空虛的感覺,反而有種滿足的幸福感。

小小房子

這間小房子有三個配件,不同的配件排列組合能開啟不同的場景(我一共試出來了5種,其中還有一個類似小時候玩的套圈掌上游戲機(jī)),太讓人驚喜了!

聽聽這個迷人的聲音!

房間里的主人是一只白色小動物。通過在房子上插入不同配件,你可以開關(guān)它家的燈,和它玩礦山車、倉鼠輪,甚至還可以看小動物的照片集。

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開關(guān)燈的時候有咔嚓咔嚓的手感,搖動齒輪的時候能感受到阻力,想讓小動物跳的高一點(diǎn),你就得多使點(diǎn)勁。細(xì)膩多樣的手感,意想不到的組合,就像萬花筒一樣,每轉(zhuǎn)一面都有驚喜。

我也就大喊了十幾聲“真厲害”吧。

玩具鋼琴

最復(fù)雜的一個,卻絕對值得花時間精心制作。

做出來看起來也很帥對不對!

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鋼琴有小貓、人聲合唱團(tuán)、老爺爺、普通鋼琴四種模式,每一種都可以手動調(diào)音,也可以開啟自動演奏模式,聽小貓貓獻(xiàn)唱一曲生日快樂。

感受一下迷幻貓貓合唱團(tuán)

鋼琴上有多個調(diào)音選項(xiàng),簡直可以玩到天長地久。這種進(jìn)可制作嚴(yán)肅音樂,退可賣萌犯傻的玩具,真的太難得了!

 低下限,高上限

Labo 是真正的低下限,高上限游戲。

休閑玩家如我完全可以止步于此,但硬核玩家可能已經(jīng)看到了 Labo 開啟的無限可能性,準(zhǔn)備開始逆天的再創(chuàng)造了。

在 Labo 里還有最后一個 Discover 板塊,在這里你不僅能看到 Labo 的所有隱藏功能、玩具的實(shí)現(xiàn)原理、還能了解更多進(jìn)階玩法。

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比如說 Studio 版本的玩具鋼琴,配合一張打孔版,可調(diào)的音階會變成四十多個,你還可以打碟、混音,靠 Labo 當(dāng)上 DJ 也完全沒問題……

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高階版小鋼琴,能混音

而小房子接上一個電路小插件之后,小動物的家里會出現(xiàn)兩個傳送門,把小動物吸進(jìn)去再吐出來。

無限的可能都在等玩家開發(fā),玩家也是 Labo 的作者,這才是這個游戲真正感人的地方。

 厲害之處和不足

在組裝過程中,我想到了一個問題。

Labo 玩具都是由紙板做成的,全身上下除了插進(jìn)去的手柄沒一個帶電的地方,更別提復(fù)雜電路這類東西了。那它是如何實(shí)現(xiàn)控制的呢?

和工程師朋友討論后我們確定,Labo 是通過這些貼在功能鍵上的反光貼紙,來反射手柄發(fā)出的信號,從而實(shí)現(xiàn)控制的。

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秘密就在這張紙上

后面這幾個玩具的實(shí)現(xiàn)方式,基本都利用到了手柄的紅外感知功能:每一個不同的按鍵、齒輪等控制元件上,都貼有不同的反光貼紙。

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手柄通過貼紙的位移判斷鍵位的位移,從而反映到系統(tǒng)里,彈奏出不同的音色。

Labo 的不足之處也是很明顯的。其一是,由于做工問題或使用過久,兩只手柄的震動強(qiáng)度會有所差別,我的藍(lán)色手柄震動十分微弱,因此遙控小車只能原地轉(zhuǎn)圈,幾乎功能盡失(編者注:請你換個手柄)。

其次,過于詳盡且無法跳躍式快進(jìn)快退的引導(dǎo)系統(tǒng)給拼裝造成了很大的麻煩。如果想要核查前幾步出現(xiàn)的問題,只能一點(diǎn)一點(diǎn)倒回去,再一點(diǎn)一點(diǎn)播放回來,讓人非常疲倦。任天堂其實(shí)可以做一個在線版說明書,解救我這種手快玩家。

最后,我想總結(jié)一下 Labo 的評測體驗(yàn)。

在游戲高度同質(zhì)化的今天,想玩到一款讓人驚喜的游戲是越來越難。投入了時間和金錢,換來的往往是“這種游戲是不會讓人露出笑容的!”的感慨。

你發(fā)現(xiàn),在 Labo 到來之前,我們已經(jīng)快要忘記為了單純的成就感微笑的感覺了。

玩 Labo,得到的是一種純粹的,就像跳皮筋和尿泥一樣的歡樂

一種收到初戀情人送的柳條編的戒指的悸動,

一種脫離了技巧和運(yùn)氣,回歸游戲體術(shù)本質(zhì)的爽快。

在《曠野之息》之后,任天堂用 Labo 再次做了它最擅長的事:將玩家捧在手心,感受到被尊重和寵愛的感覺。

這才是 Labo 值這 70 刀的理由。它為你帶來的輕松愉悅感,是一百個 AAA 大作和兩百個 DLC 也達(dá)不到的。

本文轉(zhuǎn)自硅星人,作者邢逸帆,原標(biāo)題為《任天堂Labo開箱測評:每個玩家都值得被捧在手心》。文章為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表芥末堆立場。

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來源:硅星人
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