近年來,許多公司投入了人力和經(jīng)費(fèi)致力于打造VR教育內(nèi)容,其中有VR公司,也有許多教育公司。市場上已經(jīng)有公司將成熟的VR教育資源帶入公立校,開始了VR教育的教育實(shí)踐,并進(jìn)行產(chǎn)品的迭代。但在開發(fā)k12的VR教育資源之初,就不得不面對一個(gè)問題,k12哪些學(xué)科適合做VR內(nèi)容呢?
在考慮做什么學(xué)科內(nèi)容前,我們還需要考慮以下幾個(gè)問題:
1.產(chǎn)品:B端還是C端?
目前來看,絕大多數(shù)公司K12的VR教育資源還是面向B端的,或者教育局購買VR教育資源和裝備,或者是一些有條件的學(xué)校定制VR教育資源和裝備。
2.用戶:用戶是誰?
如果產(chǎn)品是B端產(chǎn)品,付費(fèi)的是教育局或?qū)W校,他們只是我們的客戶,那么最終的用戶是誰呢?是老師和學(xué)生,這就涉及到教與學(xué)了。
3.使用場景:這些資源是在什么場景下使用?
如果在學(xué)校使用,不外乎三種場景,課前、課中、課后,但是具體到某一學(xué)科,那么我們就要結(jié)合學(xué)科特點(diǎn)來考慮使用場景。
4.技術(shù)優(yōu)勢:VR技術(shù)本身能做出什么樣的資源?
一方面是VR技術(shù)本身的技術(shù)優(yōu)勢:三維、可交互、沉浸感三大特點(diǎn),它可以做3D場景,可以做出720度全景,可以做出和虛擬場景的交互,可以做出讓你完全沉浸在虛擬世界里的感覺。另一方面,我們還需要思考,它與2D資源相比有什么優(yōu)勢。因?yàn)閂R資源做起來確實(shí)比較耗成本,如果某個(gè)學(xué)科知識點(diǎn)用2D資源就可以解決學(xué)生對該知識點(diǎn)的學(xué)習(xí)和理解問題,那么我們何必再做VR資源呢?
下面,我們就從k12的各個(gè)學(xué)科來看看我們能做什么樣的VR教育資源。
1.英語學(xué)科
英語學(xué)科的資源是目前做得比較多的。不單k12階段的英語教育市場很火熱,大學(xué)甚至成人英語教育市場也是相當(dāng)火熱,所以許多教培機(jī)構(gòu)也在投入資金和人力在做英語學(xué)科資源。那么,英語學(xué)科具體可以做哪些資源呢?
(1)英語單詞
k12階段的核心單詞尤其是名詞可以按照主題分類,分為動(dòng)物類、植物類、家具類等各種主題,按照相應(yīng)的主題構(gòu)建相應(yīng)的場景,設(shè)置一些交互功能。舉個(gè)例子,如果你學(xué)一些動(dòng)物的單詞,一個(gè)一個(gè)的動(dòng)物從你眼前經(jīng)過,有3D的老虎從你眼前走過,并且朝你吼叫,然后旁邊有老虎的英語單詞和音標(biāo),耳朵里還可以聽到tiger的發(fā)音,真可謂是調(diào)動(dòng)了各種能調(diào)動(dòng)的感官啊,多感官參與,而且在沉浸式的環(huán)境下,完全沒有其他干擾,這樣記憶單詞的效率不止提升一點(diǎn)點(diǎn)吧!同時(shí)還可以借助一些英語單詞學(xué)習(xí)方法和學(xué)習(xí)理論來構(gòu)建場景,如空間位置記憶法、聯(lián)想記憶法等等,這樣確實(shí)可以提高單詞學(xué)習(xí)和記憶效率。
案例:俊目教育科技在暴風(fēng)魔鏡VRapp上發(fā)布了一些英語學(xué)單詞的VR資源,有《跟著jimmy學(xué)人體》、《跟著jimmy學(xué)動(dòng)物》等VR英語動(dòng)畫,其實(shí)就是將同一主題的英語單詞放到一起,構(gòu)建一個(gè)關(guān)于此主題的場景,然后有真人教師引導(dǎo)用戶進(jìn)行學(xué)習(xí)。這種資源場景設(shè)計(jì)的時(shí)候要注意要將學(xué)的單詞和對應(yīng)的動(dòng)畫畫面放在突出的位置,要減少其他無關(guān)干擾,這樣才能突出VR的“沉浸式”學(xué)單詞的優(yōu)勢。
(2)英語口語對話
英語中的口語對話一般是按照一定情景下與某個(gè)角色進(jìn)行對話的,場景可以是電影院、飛機(jī)場、公園等場景,那么VR資源可以根據(jù)情景設(shè)置對應(yīng)的場景。而場景中虛擬人物就至關(guān)重要了,當(dāng)你戴上VR眼鏡后,你就在這個(gè)場景里面,就要和那個(gè)虛擬人物進(jìn)行對話,她就是你的語言學(xué)習(xí)伙伴,可以24小時(shí)不休息地跟你對話。做這類資源的時(shí)候,場景建模不是大問題,其實(shí)更多的問題可能是語音識別和英語句庫的問題,如果想讓此類資源發(fā)揮它應(yīng)用的價(jià)值,就要讓場景中的虛擬人物成為一個(gè)虛擬”對話機(jī)器人”,你說一句英語,即使是不標(biāo)準(zhǔn)的英語,她也要識別出你說了什么,然后她要根據(jù)英語語庫來選擇到底跟你說什么,所以要做高質(zhì)量的英語口語對話資源,首先要有這些技術(shù)儲(chǔ)備才可以。
案例:MondlyVR是第一個(gè)為谷歌的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)Daydream和Cardboard開發(fā)的語言類體驗(yàn)APP,可以學(xué)習(xí)包括英語、法語、西班牙語等在內(nèi)的33種語言;ImmerseMe里面的場景是通過360°全景相機(jī)實(shí)地拍攝出來的。其創(chuàng)始人踏遍歐洲及亞洲,拍攝了各種包含真實(shí)人物的語言場景,也可以體驗(yàn)英語、法語等多版本語言的學(xué)習(xí)。
(3)英語游戲
基于VR的可交互性,我們可以做一些簡單的互動(dòng)游戲,例如英語學(xué)單詞等游戲,利用硬件可以和場景中的元素交互,在游戲中學(xué)英語。至于可以做哪些類型的游戲,可以參考2D的游戲類型,再結(jié)合VR的交互方式,做出一些趣味游戲。
2.科學(xué)學(xué)科
這里的科學(xué)學(xué)科包含的范圍比較廣,把物理、化學(xué)、生物、地理等都包括進(jìn)去了。VR可以做比較宏觀和比較微觀的3D場景,而科學(xué)學(xué)科中的許多知識點(diǎn)恰好需要用直觀的方式去呈現(xiàn),那么就正好可以用VR技術(shù)去構(gòu)建場景。主要可以做成以下幾種形式:
(1)VR動(dòng)畫??梢宰鲆恍┖暧^3D場景動(dòng)畫,如大家做得最多的宇宙場景和海洋場景,這些場景是最可能讓你感到驚嘆的場景,想象一下,你戴上眼鏡,可以看到太陽系內(nèi)8大行星的運(yùn)轉(zhuǎn),或者可以看到各種海洋生物從你眼前游過,那樣的感覺,即使不做其他交互,你也會(huì)對科學(xué)產(chǎn)生興趣,它也比2D資源有價(jià)值。還可以做一些微觀的動(dòng)畫,如細(xì)胞分裂的動(dòng)畫、DNA復(fù)制的動(dòng)畫。但要注意的是其實(shí)有些動(dòng)畫用3D動(dòng)畫呈現(xiàn)就可以了,沒必要做出VR互動(dòng)的動(dòng)畫。
案例:由Escapist Games開發(fā)支持三星Gear VR的虛擬現(xiàn)實(shí)天文學(xué)應(yīng)用Star Chart,用戶可以遨游太空,體驗(yàn)璀璨星空的魅力,自由探索模擬的太陽系;中科院海洋研究所的科學(xué)家們制作了兩套海底VR展示系統(tǒng),包括了面向科研用途與科普用途兩個(gè)部分。除此之外,關(guān)于宇宙和海洋的VR資源也很可能被做成VR游戲,目前市場上已經(jīng)有一些關(guān)于海洋、宇宙主題的VR游戲。
(2)VR實(shí)驗(yàn)室。VR實(shí)驗(yàn)室更適合做物理和化學(xué)學(xué)科的內(nèi)容,尤其是化學(xué)實(shí)驗(yàn)中各種實(shí)驗(yàn)用品,都可以通過構(gòu)建虛擬物品實(shí)現(xiàn),在這種場景下,實(shí)驗(yàn)用品也不會(huì)浪費(fèi),還可以操作比較危險(xiǎn)的爆炸性實(shí)驗(yàn),這是VR實(shí)驗(yàn)室比起實(shí)體實(shí)驗(yàn)室而言的優(yōu)勢。
案例:來自丹麥的Michael Bodekaer與博士Mads Bonde成立了Labster VR實(shí)驗(yàn)室平臺(tái),Labster虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室主要包括生物化學(xué)、生物技術(shù)、微生物等方面的知識;還有一款叫Chemistry VR的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,使用Cardboard磁貼來向前移動(dòng)、選擇化學(xué)元素,元素周期表里的所有選擇都可以選擇,玩家的目標(biāo)是尋找所需的化學(xué)元素來組成物質(zhì)。
(3)VR模型。地理學(xué)科中的地形地貌、化學(xué)學(xué)科中的分子原子、生物學(xué)科中的DNA等都可以通過VR技術(shù)建模,并且可以做交互功能,學(xué)生既可以看到3D模型,還可以與它們交互,例如做一些分子模型的拼裝、DNA堿基序列的配對等。
3.語文學(xué)科
語文學(xué)科一般的內(nèi)容也沒必要通過VR內(nèi)容呈現(xiàn),但一些學(xué)生比較難以理解的場景可以通過VR呈現(xiàn),尤其是學(xué)生需要去“體驗(yàn)”后才能理解的場景,這在古詩詞中和一些有歷史背景的場景中出現(xiàn)。
古詩詞中的許多場景和我們當(dāng)下的生活確實(shí)有很大區(qū)別,我們可以通過VR古詩詞課件去呈現(xiàn)古詩詞要表達(dá)的意境,如果在技術(shù)水平可以的情況下,最好做成中國風(fēng)、水墨畫等風(fēng)格的場景,這樣更能讓學(xué)生感受到古詩詞的意境美。如杜甫的名篇《望岳》中有一句“會(huì)當(dāng)凌絕頂,一覽眾山小?!?,這句詩學(xué)生理解起來就有點(diǎn)困難,因?yàn)樵S多人就沒有登山的經(jīng)驗(yàn),那么我們可以做泰山的場景,或者是實(shí)地拍攝360度全景,或者是用3D軟件建模,讓學(xué)生戴上VR眼鏡后,感受站在“泰山”頂峰,往下看群山都在腳下的場景,這樣肯定比老師講解的效果好吧!但VR的古詩詞場景構(gòu)建起來是比較難的,尤其如果做水墨畫或者中國風(fēng)的效果,這對內(nèi)容策劃者和3D場景建模者的要求都比較高,所以市場上做這一塊的公司比較少。
案例:BOXE VR將中國傳統(tǒng)的山水畫與三維技術(shù)相結(jié)合,在VR頭盔中呈現(xiàn)詩詞所描繪的景象;北京微視酷科技有限責(zé)任公司也開發(fā)了VR語文資源,并且進(jìn)入了學(xué)校進(jìn)行實(shí)踐。
4.其他學(xué)科
這里包括數(shù)學(xué)、音樂、美術(shù)等學(xué)科,筆者認(rèn)為基本沒必要做這些學(xué)科的VR資源。就拿數(shù)學(xué)學(xué)科來說,k12階段的數(shù)學(xué)知識主要是代數(shù)和幾何,代數(shù)本來就是數(shù)字或字母的抽象形式,而幾何中的許多圖形都是現(xiàn)實(shí)中存在的實(shí)物抽象出來的,也沒必要去做3D模型,完全可以拿實(shí)物演示。例如學(xué)習(xí)正方體,我們沒必要做個(gè)3D的正方體吧,因?yàn)槲覀冎苯佑脤?shí)物的模型呈現(xiàn)即可;而音樂主要是聲音的方式呈現(xiàn),當(dāng)然可以借助一些2D視覺材料來呈現(xiàn);美術(shù)學(xué)科也可以通過2D資源來呈現(xiàn),沒必要用到3D資源去呈現(xiàn)。當(dāng)然這也不是絕對的,但大體上這樣把握是沒有問題的。
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