把世界游戲化
在21世紀(jì)學(xué)校中,游戲與學(xué)習(xí)并不矛盾。相反,它是單純卻令人興奮的學(xué)習(xí)體驗(yàn)中一個(gè)必不可少的部分。這些游戲包括在被照亮的床單后面擺弄影子人物,或使用二維碼在教室中發(fā)現(xiàn)隱形寶藏。
“游戲不僅僅是學(xué)習(xí)這種或那種技術(shù),這樣或那樣的才能。游戲是對(duì)生命本質(zhì)的一種學(xué)習(xí),因?yàn)樯旧砭痛嬖谟谝粓?chǎng)充滿偶然的游戲之中?!?/strong>
哲學(xué)家埃德加·莫蘭(Edgar Morin)在《科學(xué)與良知》中徜徉于自然、宇宙、科學(xué)的探索后說(shuō):“游戲不僅僅處于學(xué)習(xí)的中心,也處于生活的中心。近年來(lái),技術(shù)的無(wú)限可能性使其發(fā)展到難以想象的規(guī)模?!?/p>
法國(guó)當(dāng)代著名哲學(xué)家埃德加·莫蘭
由于深信游戲的力量以及科技進(jìn)步下游戲功能增長(zhǎng)的無(wú)限潛力,簡(jiǎn)·麥戈尼格爾(Jane McGonigal)多年來(lái)一直在依靠通過(guò)電子游戲的研發(fā)、參與和互動(dòng)來(lái)改變世界,她在2010年出版了《游戲改變世界》。
簡(jiǎn)·麥戈尼格爾與她的著作《游戲改變世界》
2011年,她與斯坦福大學(xué)、伯克利大學(xué)、賓夕法尼亞大學(xué)和俄亥俄州立大學(xué)合作開(kāi)發(fā)了Superbetter。
這是一個(gè)應(yīng)用程序,玩家可以設(shè)定自己的目標(biāo),實(shí)現(xiàn)更健康快樂(lè)的生活。在簡(jiǎn)單的步驟、實(shí)踐性的操作方法、以及等級(jí)、積分和徽章的幫助下,學(xué)習(xí)成為了自我實(shí)現(xiàn)的最佳途徑,但人們又可以通過(guò)游戲規(guī)劃自己的策略。
Superbetter應(yīng)用程序
湯姆·查菲(Tom Chatfield)是著名的作家和數(shù)字分析師。2010年他出版了《為什么游戲是21世紀(jì)最重要的生意》。從那時(shí)起他就一直在思考電子游戲如何刺激人類(lèi)大腦。
對(duì)于湯姆來(lái)說(shuō),電子游戲就是:
用容易理解和掌握的分?jǐn)?shù)系統(tǒng)衡量發(fā)展、經(jīng)驗(yàn)、能量或智慧。
提供不同的成長(zhǎng)收獲,你可以根據(jù)每個(gè)活動(dòng)的不同多得幾分或少得幾分,這完全取決于你的選擇。
你所有的努力都會(huì)得到報(bào)償,即使是很微小或很短暫的努力。
在過(guò)程中提供持續(xù)、快速和清晰的反饋;容許失敗,即使錯(cuò)了也可以從失敗處繼續(xù)。
提供可以刺激、挑戰(zhàn)青少年玩家大腦的機(jī)會(huì)。
在最需要集中注意力的時(shí)刻,游戲會(huì)向玩家發(fā)出提醒,讓玩家可以表現(xiàn)其最佳水平。
玩家可以與同齡人建立越來(lái)越多的聯(lián)系,虛擬世界熒幕之外需要現(xiàn)實(shí)生活中的合作。
電子游戲以一種娛樂(lè)的方式,串聯(lián)各種需要注意力、創(chuàng)造力和解決問(wèn)題能力的活動(dòng)。
了解Quest to Learn學(xué)校
紐約Quest to Learn學(xué)校在游戲和項(xiàng)目式學(xué)習(xí)的理念下革新了它的課程。它的時(shí)間表上沒(méi)有“數(shù)學(xué)、語(yǔ)言”這樣的字眼,而是寫(xiě)著“社會(huì)福利”、“萬(wàn)物運(yùn)轉(zhuǎn)的秘密”、“編碼的世界”和其他更加激動(dòng)人心的模塊。比如:
大本營(yíng)。分別指的是一天開(kāi)始和結(jié)束的那幾分鐘。學(xué)生可以和教師一起分享他的收獲和需要,從而審視自己的變化。這個(gè)模塊是以十人小組的模式組織的,人們彼此之間可以互相關(guān)照和咨詢。
探索任務(wù)。這部分將持續(xù)十周左右。在這期間,學(xué)生專(zhuān)注于小型的項(xiàng)目,項(xiàng)目本身串聯(lián)起多個(gè)學(xué)習(xí)領(lǐng)域。項(xiàng)目的組織之初就考慮到加入游戲元素和科技。這些活動(dòng)會(huì)按照程度分級(jí),學(xué)生們會(huì)在其中得到分?jǐn)?shù)或徽章。學(xué)生們可以自己選擇進(jìn)階路線,難度逐步加大。
附屬任務(wù)。這一模塊主要涉及語(yǔ)言和數(shù)學(xué)領(lǐng)域,目的是輔助學(xué)生應(yīng)對(duì)各個(gè)任務(wù)中最具挑戰(zhàn)性的部分。這部分時(shí)間也可以被教師用于指導(dǎo)需要特殊關(guān)注的學(xué)生群體。該部分一周大約占3小時(shí)。
特殊任務(wù)。學(xué)生每天中有一個(gè)小時(shí)可以自行選擇要學(xué)習(xí)什么內(nèi)容。他們可以向同學(xué)們做展示,或者設(shè)計(jì)一個(gè)和他所選主題相關(guān)的活動(dòng)。在喬納森的課程里,最受歡迎的板塊是“樂(lè)高和機(jī)器人技術(shù)”、“漫畫(huà)閱讀俱樂(lè)部”、“文明聯(lián)盟”和“語(yǔ)言藝術(shù)”。
“BOSS”級(jí)別。這部分持續(xù)兩周,一般安排在每季度的末尾。學(xué)生們分組進(jìn)行項(xiàng)目學(xué)習(xí),他們將展示在之前每項(xiàng)任務(wù)中學(xué)到的能力,但難度會(huì)加大。
在BOSS級(jí)別中,學(xué)生們將按照嚴(yán)格的“調(diào)查、理論構(gòu)建、假設(shè)、建模、持續(xù)評(píng)估、最終展示”的過(guò)程學(xué)習(xí),學(xué)生和老師間可以相互咨詢。學(xué)生的變化和最后的展示非常重要,他們會(huì)扮演作家、設(shè)計(jì)師、工程師、民俗學(xué)家、工人或私人偵探的角色。
選修課程。選修課程的安排依課程而定,學(xué)校會(huì)邀請(qǐng)專(zhuān)家來(lái)學(xué)校和老師同學(xué)共同完成學(xué)習(xí)任務(wù),這些課程通常持續(xù)六周,是Quest to Learn學(xué)校的季度選修課:
斯麥利先生(Mr. Smiley)的“超級(jí)大廚”課程希望學(xué)生們能根據(jù)該地區(qū)的農(nóng)業(yè)情況,做出一個(gè)適合學(xué)校使用的菜單。為了達(dá)到這一目標(biāo),首先,學(xué)生們必須知道食物原料從哪里來(lái),以及對(duì)什么季節(jié)用什么材料做出準(zhǔn)確的判斷。在最近的兩周中,學(xué)生們會(huì)用到數(shù)學(xué)和自然科學(xué)的知識(shí),負(fù)責(zé)為全校制作菜單和核算花費(fèi)。
夏皮羅女士(Mrs. Shapiro)的“無(wú)線想象”課程鼓勵(lì)學(xué)生制作電臺(tái)節(jié)目。有了一根天線后,參與者們可以學(xué)習(xí)無(wú)線電的工作原理。他們也創(chuàng)建自己的地下電臺(tái),錄制和播放他們自己的節(jié)目和播客。
周先生(Mr. Chau)的“龍與地下城”課程是關(guān)于概率計(jì)算和敘事舞臺(tái)設(shè)計(jì)的。它當(dāng)然也是關(guān)于龍和地下城的,但后兩者只是用來(lái)掩蓋課程真實(shí)內(nèi)容的幕布。
那么,如何設(shè)計(jì)一套游戲式學(xué)習(xí)體驗(yàn)?在探索學(xué)習(xí)學(xué)校,所有的特殊任務(wù)、BOSS任務(wù)和附屬任務(wù)都是基于項(xiàng)目式教學(xué)方法。這些方法中包含了游戲原理和科技創(chuàng)新元素。
用一個(gè)故事創(chuàng)建一個(gè)項(xiàng)目。
所有的電子游戲都需要敘事來(lái)賦予它們意義。項(xiàng)目從一個(gè)挑戰(zhàn)開(kāi)始,以成果或一次展示結(jié)束。項(xiàng)目學(xué)習(xí)的各個(gè)階段是有固定順序的,正如故事的各個(gè)組成部分一樣。而在游戲?qū)W習(xí)中,除了上述這些,我們還要自己創(chuàng)建一個(gè)故事。
用一段與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的故事、冒險(xiǎn)或寓言有助于敘事的展開(kāi)。你可以探索人體內(nèi)部結(jié)構(gòu),可以探索兩極、探索沙漠或荒野;可以開(kāi)創(chuàng)一次環(huán)球旅行或時(shí)間旅行??梢园l(fā)明僵尸;可以為新的文學(xué)、藝術(shù)或政治電影創(chuàng)作劇本。把課程內(nèi)容加工變形來(lái)創(chuàng)造你的故事。
“你們是游俠,野蠻人,魔術(shù)師,小偷,騎士和雜技演員; 而復(fù)仇者是邪惡的勢(shì)力。 我是地下城大師,是你在龍與地下城的向?qū)А!?nbsp;
這是“龍與地下城”的開(kāi)篇提示,也是周先生在他的課程中使用的形象。雜技演員是活動(dòng)的促進(jìn)者,弓箭手有助于將注意力集中到任務(wù)上,魔術(shù)師負(fù)責(zé)秩序和時(shí)間掌控,騎士則負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)全局。
游戲式學(xué)習(xí)中的形象化身非常重要,它們幫助學(xué)生專(zhuān)注于故事,并提供特定的功能以確保小組有效地工作。你可以與研究人員、歷史人物、發(fā)明家、藝術(shù)家、探險(xiǎn)家或冒險(xiǎn)家一起創(chuàng)建游戲形象,從而在教育內(nèi)容中獲得激勵(lì)。
盡管使用著相同的語(yǔ)言,游戲?qū)W習(xí)中卻是另一套表達(dá)體系。你所選擇的敘述方式必須貫穿游戲式學(xué)習(xí)的全程。項(xiàng)目的不同階段可以稱(chēng)為等級(jí)水平,或者,如果我們進(jìn)行的是冒險(xiǎn)游戲,這些不同階段也可以表示為地圖上的節(jié)點(diǎn)。
這張地圖可以成為一段個(gè)性化的行程,沿途充滿了新角色、新的相遇,與“怪獸”或最終敵手相遇時(shí),我們必須經(jīng)受考試、評(píng)估。在這一過(guò)程中可以設(shè)置一些困境、寶藏、決斗、積分、基地、監(jiān)獄、器物,徽章、弓箭......
關(guān)于評(píng)估的能量條,要確保第一時(shí)間與你的學(xué)生分享評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)和指標(biāo)。清楚地解釋項(xiàng)目的每個(gè)部分的合格標(biāo)準(zhǔn)、在過(guò)程中可以用到什么工具,以及如何獲得最終成績(jī)。讓學(xué)生始終能夠知道他們此時(shí)此刻的任務(wù)完成度和等級(jí)水平是極其關(guān)鍵的。
就像在電子游戲中一樣,對(duì)狀態(tài)的持續(xù)反饋非常重要。在課程中引入類(lèi)似游戲中人物能量條/血量的工具,或者其他一些可視化形式來(lái)展示評(píng)估的實(shí)時(shí)結(jié)果。
這不是魔術(shù),而是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。
數(shù)字設(shè)備使我們的項(xiàng)目能夠擴(kuò)展到跨越現(xiàn)實(shí)和屏幕的空間。“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”是用來(lái)指代這些空間的術(shù)語(yǔ),指的是物理世界和虛擬世界之間的可滲透邊界,在這里跨媒體敘事能夠獲得更多意義。
正因?yàn)橛辛嗽鰪?qiáng)現(xiàn)實(shí),我們才可以看到那些一開(kāi)始看不到,只有在使用相機(jī)或其他數(shù)字設(shè)備時(shí)才能發(fā)現(xiàn)的元素。用這些工具,我們創(chuàng)造了一個(gè)混合現(xiàn)實(shí):一個(gè)我們通過(guò)技術(shù)感知到的擁有真實(shí)元素和虛擬元素的空間。
一些新的發(fā)明,如使用二維碼的應(yīng)用程序進(jìn)一步豐富了游戲式學(xué)習(xí)的形式:在技術(shù)的幫助下,我們可以同時(shí)將現(xiàn)實(shí)主義和情感注入故事。通過(guò)紙上簡(jiǎn)單的圖像,我們可以創(chuàng)建城堡、現(xiàn)代建筑、星座、人體三維圖像,或包含山脈、瀑布、動(dòng)物等等的自然。這些圖像中也可以包括視頻和組合其他大量的信息。
跨越兩個(gè)世界:現(xiàn)實(shí)與虛擬。
游戲式學(xué)習(xí)的關(guān)鍵之一是它能夠?qū)⒓夹g(shù)設(shè)備與不需要數(shù)字開(kāi)發(fā)的任務(wù)整合在一起。因此,它將現(xiàn)實(shí)活動(dòng)與網(wǎng)絡(luò)活動(dòng)聯(lián)系起來(lái),創(chuàng)造出一種跨媒體敘事,并將屏幕與現(xiàn)實(shí)聯(lián)系起來(lái)。
例如,它可以測(cè)量實(shí)物以便之后在數(shù)字圖像中表現(xiàn);可以先用紙筆記錄講演和討論,然后通過(guò)同伴錄制、傳播;可以訪問(wèn)二維碼中的信息以完成書(shū)面作業(yè);可以在社交網(wǎng)絡(luò)中問(wèn)問(wèn)題,獲得課堂參與的信息等。
開(kāi)辟新的道路。
在你的冒險(xiǎn)地圖上,你可以讓學(xué)生選擇不同的路徑??傊螒蚴綄W(xué)習(xí)一方面提供與計(jì)劃相關(guān)的必選性活動(dòng),但另一方面,在每個(gè)階段,學(xué)生都可以根據(jù)難度級(jí)別,在一系列不同標(biāo)準(zhǔn)的活動(dòng)中進(jìn)行選擇。
獎(jiǎng)勵(lì)和徽章。
徽章通過(guò)圖標(biāo)或圖像來(lái)象征成就。在每個(gè)游戲式學(xué)習(xí)項(xiàng)目中,都有必要在不同的活動(dòng)中設(shè)置不同且新穎的獎(jiǎng)勵(lì)。許多徽章都是數(shù)字化的,但它們也可以印在紙上。
重點(diǎn)是徽章的數(shù)量要多,種類(lèi)要多樣,要與中心主題相關(guān)。有的徽章在活動(dòng)中會(huì)被清楚地顯示出來(lái),而另一些則是隱藏的,只有在執(zhí)行某些任務(wù)時(shí)才會(huì)被發(fā)現(xiàn),老師可以在日常的課堂中慢慢告訴學(xué)生。
數(shù)字工具箱。
在探索學(xué)習(xí)學(xué)校中,每個(gè)交給學(xué)生的地圖或屏幕都配備有一個(gè)智能工具箱。在每個(gè)任務(wù)的設(shè)計(jì)中,教師們會(huì)提供數(shù)字工具以便學(xué)生完成目標(biāo)。
該工具箱的重要性在于向?qū)W生介紹他們?cè)陂_(kāi)展技術(shù)類(lèi)活動(dòng)時(shí)所需的應(yīng)用和程序。這種智能工具箱受到了技術(shù)集成模型TPACK的啟發(fā)。TPACK是基于三個(gè)領(lǐng)域的交叉領(lǐng)域的模型:
與程序和數(shù)字設(shè)備相關(guān)的技術(shù)(TK)。
包括教學(xué)知識(shí)和教學(xué)方法的教學(xué)法(PK)。
各領(lǐng)域和各項(xiàng)目的典型紀(jì)律,或稱(chēng)知識(shí)領(lǐng)域(CK)。
在探索學(xué)習(xí)學(xué)校中,師生們創(chuàng)建了自己的工具清單,其中的工具與經(jīng)常在他們課堂上出現(xiàn)的活動(dòng)類(lèi)型相關(guān)。這就像擁有一個(gè)時(shí)刻準(zhǔn)備好的數(shù)字背包,使他們進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí)可以速度更快,可以與自己的經(jīng)驗(yàn)相符合,并且可以不斷優(yōu)化。
在我的學(xué)??梢栽趺醋??
1電子游戲博物館。收集學(xué)生和教師的舊電子游戲機(jī)或舊電腦,裝上與教育內(nèi)容有關(guān)的游戲,并把它們放在學(xué)校重要的地點(diǎn)上:如操場(chǎng)、走廊、入口......在這些地方會(huì)有上百種可用于學(xué)習(xí)或提供學(xué)習(xí)資源的電子游戲。在他們周?chē)?,你可以設(shè)置一個(gè)博物館、一次游覽或一次文化周。
2無(wú)處不在的機(jī)器人。購(gòu)買(mǎi)一個(gè)樂(lè)高教育游戲,并使用Scratch或Tortubot程序,這些程序給了機(jī)器人生命,讓他們可以體驗(yàn)物理定律,創(chuàng)建技術(shù)電路或?qū)W習(xí)編程語(yǔ)言。
3為世界上任何一個(gè)老師敞開(kāi)大門(mén)。多虧了Skype或谷歌的Hangouts程序,我們可以在自己的課堂上與世界各地的人一起進(jìn)行免費(fèi)的視頻會(huì)議。
除了技術(shù)給你的限制外,不要再給自己設(shè)限。嘗試用不同語(yǔ)言與歌手、作家、其他國(guó)家的老師進(jìn)行對(duì)話,以幫助我們自己的學(xué)習(xí)生活。世界很大,而且技術(shù)使我們能夠在我們的課堂上打開(kāi)一個(gè)窗口。
4正向傳播。為學(xué)校的同伴指出哪些方法與信息通信技術(shù)(ICT)配合良好。說(shuō)服的最好方式恰恰不是強(qiáng)勢(shì)說(shuō)服,如果使用ICT成為一種義務(wù),它的有效傳播就會(huì)終結(jié)。把學(xué)生的進(jìn)程和結(jié)果表示出來(lái),并且完成一些簡(jiǎn)單的后續(xù)工作以便其他同事可以復(fù)制你的經(jīng)驗(yàn)。他們先學(xué)習(xí)你的做法,然后就可以創(chuàng)造出屬于自己的整合方法。
其他補(bǔ)充信息
以探索學(xué)習(xí)的經(jīng)驗(yàn)將課程游戲化。凱蒂·薩倫(Katie Salen)是Play研究所的的一位電子游戲交互設(shè)計(jì)師,該研究所自2009年成立以來(lái)一直支持探索學(xué)習(xí)項(xiàng)目。
2.加利福尼亞特許連鎖學(xué)校(Summit Public Schools)
發(fā)現(xiàn)加州的混合學(xué)習(xí)模式。瑞典知識(shí)學(xué)校(Kunskapsskola)的模式、紐約智囊廊(iZone)混合學(xué)習(xí)模式、可汗學(xué)院(Khan Academy)或翻轉(zhuǎn)教室(flipped classroom),都是在技術(shù)的支持下有助于學(xué)習(xí)個(gè)性化的模式,他們以學(xué)生為教室的中心和主人公。學(xué)校的與眾不同之處在于:可以適應(yīng)不同的學(xué)習(xí)節(jié)奏,可以在任何時(shí)間或任何地點(diǎn)使用教材,以及需要一個(gè)持續(xù)的評(píng)估反饋跟蹤過(guò)程。
SOLE是英語(yǔ)自組織學(xué)習(xí)環(huán)境(Self-Organized Learning Environment)的縮寫(xiě),是蘇伽特·米特拉(Sugata Mitra)多年來(lái)發(fā)展和研究的一種方法。2013年,由于建立了一所云上學(xué)校,他贏得了TEDPrize獎(jiǎng)。這是一所世界上任何一個(gè)孩子都可以從網(wǎng)絡(luò)上學(xué)習(xí)的學(xué)校,學(xué)生們可以自己學(xué)習(xí),也可以與其他同學(xué)一起進(jìn)行小組學(xué)習(xí)。
本文轉(zhuǎn)自微信公眾號(hào)“LIFE教育創(chuàng)新”,作者Alfredo Hernando,翻譯趙婉秋。文章為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表芥末堆立場(chǎng)。
2、芥末堆不接受通過(guò)公關(guān)費(fèi)、車(chē)馬費(fèi)等任何形式發(fā)布失實(shí)文章,只呈現(xiàn)有價(jià)值的內(nèi)容給讀者;
3、如果你也從事教育,并希望被芥末堆報(bào)道,請(qǐng)您 填寫(xiě)信息告訴我們。